Arriva la prima patch del set 7.5 di TFT con i suoi piccoli cambiamenti previsti per il meta, mentre Kai’ Sa è sotto i riflettori per le skin. Prima di entrare nei dettagli, ecco le skin che saranno disponibili con questo aggiornamento.
ImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagineImmagine

Ora, l’elenco degli elementi che cambiano, per quanto riguarda il gameplay del gioco, lo trovate di seguito, nelle note di patch TFT 12.18.

Principali cambiamenti

Tipi

Con le modifiche al tipo cosmico, la qualità delle sfere cosmiche migliorerà con ogni aumento di livello stellare delle tue unità cosmiche. Stiamo anche sfruttando questa modifica per potenziare il tipo.Il tipo Cannoneer brucia tutto un po’ troppo velocemente, quindi stiamo portando un grande nerf a Cannoneer 4 e un nerf più piccolo a Cannoneer 6, che è più difficile da colpire. Questo dovrebbe indebolire la composizione Blackwing Gunner, che è stata sopraffatta a causa della maggior parte dei danni di Graves generati da queste palle di cannone.. Quindi stiamo potenziando gli oggetti Lightscale con prestazioni inferiori per rafforzare il tipo e uniformare la distribuzione dell’energia degli oggetti. Nel caso in cui quei buff non fossero sufficienti, daremo anche un po’ di affetto a Jax in seguito.

  • Ora solo il livello stellare delle unità uniche influenza la qualità delle sfere cosmiche. Se il giocatore accumula diverse unità a 3 stelle identiche a 1 distanza, solo la prima ottenuta aumenta la qualità delle sfere.
  • La qualità delle sfere cosmiche ora aumenta con ogni aumento di livello stellare delle tue unità cosmiche (piuttosto che “passi” specifici dei livelli stellari accumulati). Ciò significa che la qualità media delle sfere è ora superiore. I componenti e gli oggetti completi possono apparire prima.
  • Percentuale del danno d’attacco di Palla di cannone del cannoniere: 150/300/475% ⇒ 150/250/450%
  • Dracomancien – Bonus PV: 250/600/900/1200 ⇒ 250/600/800/1000
  • Potere bonus Dragonmancer: 18/30/50/75 ⇒ 18/30/50/70
  • Potenziamento/debuff potenza magica: 75/100/125/150% ⇒ 80/110/140/170%
  • Velocità d’attacco dell’unità infuriata: 50/100/175/250% ⇒ 50/100/150/250%
  • Oggetto Luminécaille, corona del campione – Tempo di caricamento: 6 sec ⇒ 5 sec
  • Objet de Luminécaille, investitore determinato – PO concesso: 10 ⇒ 15
  • Objet de Luminécaille, gem trop grosse – Unità per PO: 3 ⇒ 2
  • Oggetto Luminécaille, Bâton de l’Aurimancien – Probabilità di attivazione: 33% ⇒ 40%
  • Oggetto di Luminécaille, Bâton de l’aurimancien – Potenza base e mana: 15 ⇒ 20
  • Oggetto di Luminécaille, Mailles du magnate – PV base: 200 ⇒ 350

UNITÀ: LIVELLO 1

  • Percentuale attacco fisico Wukong Crush: 165/180/195% ⇒ 185/200/230%

UNITÀ: LIVELLO 2

Le composizioni verticali delle unità Lagoon incontrano alcune difficoltà (e non lo dico solo perché contestiamo la mia onnipotenza in ogni partita). Questo comp è giocato principalmente come un rilancio comp con molti (potenziali) carry a basso costo. Per dare a questo ragazzo un po’ più di entusiasmo, stiamo apportando alcuni buff alle sue unità ammiraglia che meritano di vedere aumentare il loro livello di stelle! Lux è bravo a equipaggiare con oggetti, ma la sua animazione del cast è troppo lenta. Stiamo quindi velocizzando questa animazione (che è tanto più vantaggiosa per i doppi lanci del tipo Mago), ma stiamo anche riducendo il suo danno fisso per compensare questo piccolo buff di disponibilità.

  • Aphelios – Vitesse d’attaque: 0,75 ⇒ 0,7
  • Danno da ondata di Kai’Sa: 35/55/75 ⇒ 40/60/85
  • L’animazione del Frammento Cosmico di Lux ora è leggermente più veloce.
  • Danno frammento cosmico Lux: 350/425/575 ⇒ 325/400/500
  • Cosmic Shard ora segue una linea retta dopo aver colpito il primo bersaglio.
  • Zac Corrente instabile: 200/220/270 ⇒ 220/250/300

UNITÀ: LIVELLO 3

La composizione Nunu Dracomancer si è rapidamente fatta un nome tra le composizioni più potenti. Queste modifiche a Nunu, insieme ai precedenti nerf di tipo Dragonmancer, dovrebbero indebolire questa comp in modo abbastanza efficace. Zippy sta saltando addosso a persone in tutta la Convergenza, ma è così eccitato che tende a mancare il suo obiettivo. Questo bug di mira è stato corretto così che il tiro d’assalto di Zippy prende di mira una vittima in modo più coerente.

  • Amplificazione del danno di Nunu Famelico come danno vero: 33% ⇒ 20%
  • Il danno amplificato dell’avidità non viene più moltiplicato per l’amplificazione del danno concessa da Giantslayer.
  • 3° attacco fisico Volibear Tempesta spietata: 110/155/215 ⇒ 125/175/240
  • Danno laser idrocutore Zeri: 160/240/420 ⇒ 200/300/475
  • Zippy – Correzione di bug: il tiro d’assalto di Zippy ora colpisce il bersaglio in modo più affidabile.
  • Attacco fisico scattante: 80 ⇒ 85

UNITÀ: LIVELLO 4

Attacco fisico Daeja ridotto a 0 per rimuovere la sua sinergia con Whispering Emblem. Tuttavia, questo emblema causava problemi ad altre unità, quindi l’abbiamo gettato nella spazzatura (come se buttassi via il mouse dopo una mossa finale di Yasuo Dragonmancer). Ora che questo emblema appartiene al passato, stiamo riportando Daeja alla sua forma precedente, che è più facile da equipaggiare con gli oggetti. (Abbiamo deciso di chiamarlo Daejavu.)

  • Inoltre, abbiamo lucidato i Draghi in cattive condizioni per poter favorire la mia composizione verticale preferita: la composizione Black Wings! VIVA I DRAGHI!
  • Daeja – RILAVORATO: Daeja ora infligge danni fisici con Passive Flurry Barrage e può equipaggiare oggetti con attacco fisico come Doomblade e Runaan’s Hurricane.
  • Attacco fisico Daeja: 0 ⇒ 20
  • Danno da sbarramento passivo Raffica di Daeja: 40/60/180 ⇒ 25/40/150
  • Riduzione del danno della forma di giada Shi Oh Yu: 15/20/50% ⇒ 20/25/50%
  • Percentuale attacco fisico Shi Oh Yu forma giada: 230/250/1000% ⇒ 250/275/1000%
  • Danno da vortice del fiore di marea di Sohm al 3° lancio: 275/375/1500 ⇒ 300/420/1500
  • Swain Percentuale di salute mancante dalla guarigione del Decreto del Dragon Master: 11% ⇒ 12%

UNITÀ: LIVELLO 5

Ecco un altro buff per le composizioni verticali di tipo Cosmico.

  • Danno buco nero Aurelion Sol: 325/550/4000 ⇒ 350/575/4000
  • Aumento del danno di Buco nero di Aurelion Sol dopo 18 s di combattimento: 15% ⇒ 20%

OGGETTI

Last Breath è la spina dorsale di tutte le nostre build di attacco fisico sopraffatto.

  • Ultimo respiro – Penetrazione dell’armatura: 60% ⇒ 50%
  • Soffio eterno (oggetto di luce) – Penetrazione dell’armatura: 60% ⇒ 50%

OTTIMIZZAZIONI

I Dracomancers hanno dato vita a un nuovo potenziamento: stiamo dando 3 potenziamenti (un numero fortunato!) ai Guanti fortunati, per rendere il potenziamento più degno del suo nome e della sua sensazione.

  • Inflazione del mana spietato (assassino): 50% ⇒ 65%
  • [NOVITÀ] Ottimizzazione del livello argento: Raduno di Dracomancer. Ogni 2 round, un Dracomancer casuale appare sulla tua panchina. Vinci un Kai’Sa.
  • Apprendista Eroe (Dracomancer) Percentuale di buff: 50% ⇒ 66%
  • Guanti fortunati: i campioni con attacco fisico in prima linea ora avranno una migliore selezione di oggetti.
  • Guanti fortunati: ora rilascia sempre oggetti completi anziché componenti (anche nelle prime fasi di gioco).
  • Guanti fortunati: alcune delle opzioni più deboli sono state rimosse per migliorare la forza media del potenziamento.
  • Ricochet (Cannoneer) Riduzione del danno da rimbalzo: 33% ⇒ 40%
  • Velo verdeggiante Immunità al controllo della folla Durata: 15 sec ⇒ 20 sec
  • Tallone d’Achille – Penetrazione dell’armatura: 20% ⇒ 10%

PICCOLI CAMBIAMENTI

Modifiche più piccole, ma di grande impatto, dovrebbero consentire ad alcune composizioni di unirsi al gruppo, consentendo ad altre di brillare di più.

TIPI

Stiamo diminuendo il potenziamento di tipo Scalebreaker con un nerf.

  • Danno magico bonus demolitore: 15/50/115% ⇒ 15/50/100%

UNITÀ: LIVELLO 1

  • Nel tentativo di rendere praticabili più composizioni di reroll, stiamo organizzando un buffet.
  • Danno Fiamma Interiore Karma: 210/280/350 ⇒ 210/280/420
  • HP Furia di Nasus Dawn aumentati: 225/350/550 ⇒ 225/350/650
  • Danni di Furia di Nasus Dawn al secondo ai nemici adiacenti: 70/100/170 ⇒ 70/100/185
  • Imposta la percentuale di attacco fisico di Rogne: 150/155/160% ⇒ 150/155/170%

UNITÀ: LIVELLO 2

Potrebbe non aver bisogno di una vera arma, ma aveva bisogno di un piccolo potenziamento nell’armatura e nella resistenza magica.

  • Jax – Resistenza all’armatura e alla magia: 40 ⇒ 45

UNITÀ: LIVELLO 3

Apparentemente, questa è la patch dei mondi in questo momento per League of Legends. Stanno buffando Lee Sin perché vogliono vederlo provare colpi fantastici, ma a casa è già fantastico, quindi non vedo il problema.

  • Lee Sin – Mana max (nerf): 30/80 ⇒ 30/90

OGGETTI

  • Mantello del raggio di sole (oggetto di luce) Gittata di combustione: 4 ⇒ 3
  • Salvator’s Oath (Oggetto di luce) Durata dello scudo: 3 sec ⇒ 4 sec
  • Giuramento del Salvatore (Oggetto di luce) – Armatura alleata e resistenza magica: 30 ⇒ 35

OTTIMIZZAZIONI

  • Soglia di esecuzione dell’imperialista draconico Percentuale di salute massima: 15% ⇒ 18%
  • Panca di Pandora – Gittata: 5 ⇒ 7

MODALITÀ

IPER ROTOLO

  • Oggetto di Luminécaille, Bâton de l’Aurimancien – Potenza base: 15 ⇒ 20
  • [NOVITÀ] Gathering of the Dracomancers (ottimizzazione): ogni round, un Dracomancer casuale appare sulla tua panchina. Vinci un Kai’Sa.

CORREZIONI DI BUG

  • La nostra correzione per il boom di Ricochet è stata rimandata alla patch 12.19.
  • Il tipo Blackwings ora sacrifica anche un campione quando si attiva grazie a un’unità Blackwings posizionata automaticamente sul tabellone al termine della fase di acquisto, se hai uno slot unità vuoto.
  • Black Wings ora mostra correttamente gli effetti visivi di esagoni di sacrificio e catena per i giocatori e i fantasmi che combattono su un tabellone avversario.
  • Vietato attraversare Effluvia: risolto un raro problema per cui gli eserciti fantasma potevano far sacrificare più campioni e quindi ottenere più oggetti.
  • Gloria immeritata: Nilah non ritira più la sua abilità se il suo bersaglio muore a causa di danni non abilità.
  • Il tiro d’assalto di Zippy ora colpisce il bersaglio in modo più affidabile.
  • Nilah ora rilancia la sua abilità sull’unità più vicina invece che su quella più lontana.
  • Nilah ora rilancia correttamente la sua abilità quando uccide un bersaglio in un angolo.
  • Il danno di Nilah ora dovrebbe corrispondere meglio alla sua animazione.
  • Campioni gratuiti: Mirage (Pirate’s Treasure) non fornisce più un forziere dopo i round PvE.
  • Pandora’s Bench and Recombobulator ora disegnerà il numero corretto di unità dall’elenco durante la trasformazione di unità a 2 e 3 stelle.
  • I seguenti miglioramenti non saranno più offerti ai giocatori che scelgono All Different: Age of Dragons, Ancient Archives II (Ancient Archives I è già nella lista nera), Dragon Imperialist, Dragon Soul.
  • Hyper Roll: risolto un bug per il quale si guadagnava esperienza extra durante i round del Precious Dragon.
  • Modifiche minori al tooltip: il tooltip di Scalebreaker è stato aggiornato per riflettere meglio come funziona effettivamente.

Lascia un commento