L’evento californiano promette un ritorno in pompa magna e ha già annunciato le date: dal 13 al 16 giugno. Il programma sarà nettamente separato tra la parte riservata ai professionisti, tra espositori e media, e la parte dedicata al pubblico, dopo aver subito una serie di duri colpi negli ultimi anni.

Era stato puramente e semplicemente cancellato nel 2020, subendo il peso maggiore dei primi mesi della pandemia di COVID-19 e dei confinamenti generali in tutto il pianeta. L’edizione 2021 era stata mantenuta in una versione completamente digitale, rilasciata su piattaforme di streaming e pensata per recuperare il ritardo con i contenuti dell’anno precedente.

Il dubbio era aleggiato su un ritorno al formato faccia a faccia nel 2022, prima che l’evento fossecancellato completamente sia fisicamente che online.

L’Hype inizia ora. 👀#E32023 si svolgerà di persona dal 13 al 16 giugno al Los Angeles Convention Center con giornate e aree separate per affari e consumatori.

Maggiori dettagli qui: https://t.co/VJc1R7gvrB pic.twitter.com/chHiNgYHjok

— E3 (@E3) 26 settembre 2022

L’E3 si è ritagliato un posto come l’alta massa di videogiochi attraverso quasi 25 anni di storia e annunci dei suoi vari espositori. Un evento di statura leggendaria nel settore la cui imponenza si è offuscata negli anni dopo oltre un decennio di supremazia in termini di raduni giornalistici e professionali sul campo.

Nel corso degli anni, abbiamo visto emergere eventi più o meno simili in altri periodi dell’anno come la gamescom o i Game Awards. L’ultimo affronto è stato quello di Geoff Keighley, ex conduttore di spicco della scena losangelina e produttore di gamescom, che è arrivato a collocare il suo evento, il Summer Games Fest, nella stessa fascia oraria.

Tuttavia, questo cambiamento può essere spiegato tanto dall’aspetto dei concorrenti quanto dalla perdita di attrattiva dell’E3 stesso. Gli ultimi anni hanno visto grandi produttori come Nintendo e Sony, in particolare, prendere le distanze dall’evento. Questi importanti attori del settore all’epoca avevano preferito creare i propri formati di annunci, rispettivamente Nintendo Direct e State of Play, al di fuori di grandi raduni.

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