Nonostante i miglioramenti osservati e gli sforzi di moderazione da parte degli studi, un nuovo studio stabilisce che coloro che affermano di essere “giocatori” sarebbero più inclini a sviluppare comportamenti razzisti e misogini.
Giocatori più razzisti e sessisti della media?
Take This, un’organizzazione di difesa della salute mentale, ha appena pubblicato uno studio che fa rumore. Secondo i risultati del suo sondaggio, le persone che rivendicano lo status di “giocatore” sarebbero più inclini a sviluppare comportamenti razzisti e sessisti. Lo scopo di questa nuova ricerca era di analizzare il concetto di “fusione di identità” all’interno di gruppi che possono adottare comportamenti tossici. Ciò include l’esercito, lo sport e il mondo dei giochi.

Questo fenomeno provocherebbe “un senso di allineamento profondo e viscerale” nei confronti di un gruppo o di una causa all’interno di una comunità. Una percezione che chi si considera dei veri “giocatori” sarebbe più propenso a sviluppare. Secondo la ricerca di Rachel Kowert, i giocatori che non distinguono più tra la propria identità personale e quella di un giocatore adottano più facilmente comportamenti tossici ed estremi. Le esperienze condivise, stimolanti e coinvolgenti dei videogiochi rafforzerebbero poi questa sensazione.
I giochi competitivi promuovono comportamenti tossici
Intervistando centinaia di giocatori, Kowert è stato in grado di analizzare le convinzioni, i lati politici e le opinioni dei giocatori intervistati su minoranze e donne. Hanno quindi stabilito un collegamento tra la cultura dei videogiochi e la fusione di identità. Hanno concluso che i giochi possono essere un'”arma a doppio taglio” per le persone vulnerabili, che hanno maggiori probabilità di impegnarsi in comportamenti altamente tossici.
Quando l’identità del giocatore è fondamentale per chi sei come persona, sembra riflettere quella che chiamiamo una cultura del giocatore tossica. Tende a riflettere più esclusione che inclusione e quindi cose come razzismo, sessismo e misoginia. Tutte queste cose che esistono negli spazi di gioco sembrano essere interiorizzate da coloro che si identificano molto da vicino come parte della comunità di gioco.
Lo studio ha anche stabilito che giochi competitivi come Call of Duty promuoverebbero questi comportamenti tossici più di quelli cooperativi. Come ricorda Rachel Kowert, il settore videoludico è particolarmente influenzato dal punto di vista identitario, ma questo riguarda solo una piccola parte della community videoludica. Quella che attribuisce grande importanza al sentimento di appartenenza al gruppo di giocatori. Un altro studio aveva anche evidenziato che la maggior parte dei giocatori erano “haters”.