Il primo evento stagionale di Overwatch 2 è arrivato e si riaccende la polemica sul modello economico. Come molti giochi di servizio, l’FPS di Blizzard ha lanciato il suo sfiato di Halloween e nuovi abiti e altri oggetti cosmetici con esso. Il problema è che sono tutti disponibili nel negozio OW 2 e il loro prezzo sta dando ai giocatori il bavaglio.

 

L’evento di Halloween e le sue skin troppo costose

Dal 25 ottobre all’8 novembre, i 25 milioni di giocatori di Overwatch 2 possono avere un assaggio del PVE con l’evento di Halloween. Niente più lootbox per provare a vincere nuovi outfit, niente nel Battle Pass, tutto sta accadendo nel negozio con grande sgomento dei fan. Tutto viene acquistato con le monete di Overwatch, una nuova valuta di gioco che è terribilmente difficile da ottenere senza mettere mano al portafoglio. Questo nuovo processo scandalizza i giocatori su due punti: il prezzo e l’impossibilità di acquistare un completo singolarmente.

 

Prendi l’esempio della star: Kiriko. La sua skin di Halloween può infatti essere ottenuta solo tramite un pacchetto monetizzato di 2600 monete o circa 26 euro. Non è possibile ottenerlo in nessun altro modo o singolarmente, eppure il pacchetto è attualmente “in vendita” e altrimenti costerebbe 3700 monete OW. “ Avrei molti meno problemi a monetizzare Overwatch 2 se tutti gli abiti potessero essere acquistati separatamente per 1900 monete. Questo è solo il caso di alcuni. Con questa skin Kiriko bloccata in un pacchetto da $ 26, so cosa stanno facendo e perché “, spiega un giocatore.

 

 

Il modello di business di Overwatch 2 è problematico

Come sottolineano alcuni fan, il prezzo di Blizzard sembra “scollegato da Overwatch 2″ e dal suo modello free-to-play. ” Guadagneresti molti più soldi rendendo disponibili le skin per l’acquisto individuale “, afferma un fan frustrato dal dover pagare più del necessario. Altri irriducibili si lamentano della mancanza di contenuti di qualità ottenibili gratuitamente e quindi dell’interesse a giocare durante gli eventi stagionali.

Overwatch 1 e il suo sistema di lootbox ti hanno permesso di vincere una miriade di contenuti semplicemente giocando. Era casuale, certo, ma ha spinto i giocatori a provare l’evento di Halloween e li ha premiati in un modo che i fan pensavano fosse più generoso. “ Perché non avere un Battle Pass basato su eventi? chiede un’altra persona. A pagamento o gratis, permetterebbe infatti di ottenere più contenuti in modo più sano.

Sapevamo che il cambio di modello economico doveva essere accompagnato da microtransazioni, ma nessuno dei veterani del gioco poteva immaginare che Blizzard li avrebbe spinti così tanto verso l’acquisto. Si ricorda che un calcolo ha ad esempio mostrato che ci vorrebbero tre secoli per sperare di sbloccare i contenuti del primo gioco, ora bisognerà tenere conto anche delle skin stagionali e dei loro prezzi in bundle che pungono.



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