Su rotaie

In effetti, la scrittura avendo ricevuto i codici il giorno dell’uscita e l’autore delle sue righe soffrendo di un’acuta completezza (impossibile resistere alla tentazione di esplorare da cima a fondo le ampie zone facoltative che segnano il nostro percorso), questo test è notevolmente ritardato. Sostanzioso, ma non privo di interesse. Perché superata l’attesa valanga di prove enfatiche, le reazioni del grande pubblico sono state più misurate. Quanto basta per rimettere in discussione, ancora una volta, il sospettoso ditirambo dei maggiori media web di videogiochi (già Gamekult ci manca), ma soprattutto per meditare sui pregiudizi di Santa Monica, ben più sconcertanti di quanto sembrino.

È anche l’occasione per evacuare le celebrazioni tecniche obbligatorie. Sì, God of War: Ragnarök  è splendido e ha il valore aggiunto di una direzione artistica da morire, che non rovina nulla. Sì, avremmo ucciso Dei e giganti per giocare a una versione sviluppata esclusivamente per PS5, probabilmente meno fornita di anfratti e altre cavità. Ma poiché l’ultima console Sony rimane un pokemon leggendario due anni dopo la sua uscita ufficiale, ingoieremo volentieri la nostra frustrazione. Da notare anche la profusione di impostazioni di gioco, in particolare l’accessibilità, gradita in un AAA di tale levatura.

God of War: Ragnarök: fotoUn primo piano che dà il tono

Per il resto, il titolo sembra davvero molto interventista in certi momenti della main quest, in contraddizione con il suo aspetto “light RPG”, in precedenza così commentato (dove la trilogia originale e i suoi spin-off assumevano, anzi rivendicavano, la loro linearità). Questo è anche il suo soggetto: interamente articolato attorno alla nozione di profezia e quindi di destino, presenta protagonisti marchiati col ferro rovente dalle rivelazioni della fine dell’opera precedente e che non dovranno allontanarsi dalla strada tracciata per loro, ma affrontalo.

Non stupisce quindi che vengano costantemente rimessi in carreggiata da personaggi secondari incapaci di stare in silenzio per due minuti, assecondando il povero giocatore nella minima delle sue azioni. Non stupisce neanche che il calo di ritmo più clamoroso del gioco, bella ma interminabile parentesi, derivi da una differenza di apprensione delle famose profezie. Il dirigismo è l’antagonista principale di un’opera il cui stesso titolo rimanda a una mistica predestinazione. Ragnarök non è tanto la promessa di un gigantesco spettacolo pirotecnico finale quanto una destinazione obbligata.

God of War: Ragnarök: fotoIl mistico GPS

E per sottolinearlo, gli sviluppatori di Santa Monica potrebbero aver avuto la mano un po’ pesante, a rischio di esasperare i giocatori che, solo qualche settimana fa, sfrecciavano sbadatamente lungo le pianure di Elden Ring, liberi di essere one-shot. dove vogliono. L’esperienza non è meno entusiasmante, a patto che ci si affezioni a questo muto Kratos e al suo marmocchio impertinente e che accettiamo, come loro in fondo, di essere presi per mano.

God of War: Ragnarök: fotoKratos contro vendetta. Avremo visto tutto…

Ops, l’ho fatto di nuovo

Certo, è anche un modo per contrastare con il resto della saga che, prendendo come contesto e seriamente! La mitologia greca e poi quella vichinga non ha mai smesso di usare le catene della sceneggiatura archetipica. Antieroe brutale e contuso, Kratos era destinato a saccheggiare l’Olimpo e uccidere Zeus. È proprio la sua rabbia cruda, che la morte stessa non può superare, che ha sedotto molti giocatori e ha fatto guadagnare alla sua ricerca una reputazione di sollievo dallo stress ultraviolento. Il ciclo della vendetta è uno stampo narrativo inscindibile dai grandi racconti mitologici e quindi dal franchise stesso.

Dall’opera del 2018, il pregiudizio della terza persona e la finta sequenza di riprese tradivano il desiderio di dare a Kratos un’umanità. Così come l’ascia e il suo gameplay (qui ancora efficace) rompevano con la tradizione delle armi del tutto fantastiche, di cui le lame del caos e le sue combo deliranti erano diventate i simboli. Solo, è tornato suo malgrado ai suoi demoni, alle sue lame maledette e alle profezie, che gli rifiutano di avere voce in capitolo sul suo destino o sull’identità di suo figlio.

God of War: Ragnarök: fotoottimo

Per emanciparsi dai grandi destini mitologici, il fantasma di Sparta deve porsi la stessa domanda di tutti i giocatori quando annuncia l’esplorazione di queste terre nordiche: sarà costretto a decimare un nuovo pantheon? E Ragnarök per mostrare il suo personaggio pensando alla propria storia, al proprio ruolo. I giorni della rabbia cieca sono definitivamente alle sue spalle. E inevitabilmente, è frustrante. I boss sono quasi tutti molto ordinati e talvolta estremamente epici (il primo incontro con Thor), ma pochi di numero. E se il bestiario si diversifica un po’, resta un po’ ripetitivo. Più filosofico, nonno Kratos si calma.

God of War: Ragnarök: fotoDandy coccodrillo

Ma attraverso di essa, la saga decostruisce i propri successi. Questo nuovo God of War riproduce i temi prima della prima opera, poi dei suoi predecessori, tranne per il fatto che il fantasma di Sparta ei suoi amici li commentano simultaneamente. La trama riparte da un lutto da superare (e ci pensano i mega violini ronzii di un Bear McCreary  in gran forma a legarci subito la gola) e svela corrispondenze tra mitologie (le sorelle del destino trovano il loro corrispettivo vichingo), a volte direttamente sottolineato dall’interessato durante una gita in barca.

Già questo era uno dei grandi pregi del reboot: le avventure facoltative, che trasformino definitivamente l’ecosistema di un’area o offrano gli inevitabili incassi, fanno parte anche dei viaggi iniziatici di Atreus e di suo padre. Ad ogni foce, su ogni sponda, sono alle prese con il loro destino o affrontano quello degli altri.

God of War: Ragnarök: fotoIl ritorno dei racconti della barca

God of War: Ragnarök: fotoUna freccia nel cuore (spesso letteralmente)

Un’evoluzione tanto sottile quanto commovente, che ovviamente prevede l’interazione con il bambino, che assume ancora più importanza. Quindi se non riuscivi a gonfiarlo quattro anni fa, è improbabile che cambi. Ancora una volta, lo studio unisce la teoria alla pratica. E ancora una volta, questo è tanto a suo favore quanto contro di lui. In effetti, la trama richiede che anche il giocatore incarni il moccioso. Un pregiudizio intelligente, poiché trascrive letteralmente la necessità per il suo genitore di proiettare se stesso. Solo che queste fasi estemporanee minano un po’ la fluidità della struttura dell’RPG, oltre ad essere molto meno efficaci in termini di gameplay… o addirittura di level design.

Se a ciò aggiungiamo la meccanica approssimativa delle frecce magiche e molte altre implementazioni non sempre le più rilevanti, otteniamo un gioco appesantito dai difetti, ovviamente. È stato tuttavia necessario attraversarlo per vincere una scommessa non vinta in anticipo: rinnovare uno dei franchise di videogiochi più dipendenti dai suoi archetipi e portare ufficialmente e paradossalmente il suo eroe più antipatico nel pantheon dei grandi personaggi di quest’arte.

Il nostro test è stato effettuato su PS5. God of War: Ragnarök è disponibile dal 9 novembre 2022 su PS4 e PS5.

God of War: Ragnarök: foto

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