Dopo una timida accoglienza critica, The Callisto Protocol si arresta in modo anomalo all’avvio del PC a causa di problemi tecnici che lo rendono ingiocabile.

I lanci sono importanti. Chiedi a Cyberpunk 2077 cosa ne pensa. Senza essere allo stesso livello, anche il Protocollo Callisto è partito con il piede sbagliato. Accolto un po’ tiepido dalla critica, ora sono i giocatori a lamentarsi ea far sentire la loro rabbia. Il motivo: i numerosi bug presenti nella versione PC che hanno reso il gioco ingiocabile e hanno scatenato un intero weekend di review bombing. Al suo minimo, The Callisto Protocol ha ricevuto il 22% di recensioni positive solo su Steam, e ha ancora solo un pessimo 4/10 dato dai giocatori su Metacritic per la sua versione per PC.

Il Protocollo Callisto: fotoGiocatori che si uniscono per colpire il gioco, allegoria

Le cose sembrano essersi in qualche modo sistemate al momento in cui scriviamo grazie a una patch che ha portato una certa stabilità e un notevole aumento delle valutazioni pubbliche: il 55% di opinioni favorevoli su Steam al momento attuale. Ma The Callisto Protocol continua a infuriarsi a prescindere e continuano ad arrivare commenti sulla mancanza di ottimizzazione. Il problema principale derivava dal fatto che anche con una sgargiante macchina da guerra in grado di superare i requisiti minimi per far girare il gioco, quest’ultimo si bloccava, si bloccava o mostrava spettacolari cali di framerate.

Anche PC Gamer, Kotaku o anche Rock, Paper, Shotgun hanno riportato grandi difficoltà, soprattutto quando viene caricata una particolare animazione, un filmato o una nuova area. La preoccupazione è che il protocollo Callisto sia, a quanto pare, pieno zeppo di questi tempi di caricamento nascosti, questi bug spesso si attivano. Non è ancora noto se tutti questi problemi siano stati risolti al momento, ma va notato che Eurogamer afferma che anche il porting Xbox del gioco (pensato per PS5) sta riscontrando alcuni problemi.

Il Protocollo Callisto: fototira fuori quel giocatore

Ovviamente dove tutto ciò risulta più fastidioso è durante i combattimenti, che diventano da incubo per ovvie ragioni di fluidità. Sapendo che un survival horror dipende molto dalla capacità del giocatore di schivare e reagire rapidamente, senza dubbio avere scatti o ritagli mentre uno zombi cerca di mangiarti la testa non aiuterà.

Queste pubblicazioni ci ricordano anche giustamente che i lanci su PC non sono mai perfetti. Le configurazioni sui computer sono così numerose che ce ne sono necessariamente una gran parte per le quali gli sviluppatori non avranno avuto il tempo di sperimentare con il loro bambino. Tuttavia, il Protocollo Callisto sembra aver preso le cose troppo in là, e come hanno raccontato Rock, Paper, Shotgun:

“A volte, quando riceviamo un codice per testare un gioco, ci viene detto che la versione per PC sarà testabile in un secondo momento, ma che possiamo giocarci su console per andare avanti. Ci sono molte ragioni per cui ciò può accadere, ma lo farò sii sincero: non è mai un buon segno.”

Il Protocollo Callisto: fotoGrotadmorv non vuole entrare nella sua pokéball

Lo studio Striking Distance ha trascurato il suo porting per PC o ha esaurito il tempo per rispettare la data di uscita? Mistero. In ogni caso: cosa fare con The Callisto Protocol se non sei un possessore di console? Onestamente, non possiamo pensare a una soluzione migliore che aspettare qualche giorno affinché le cose si sistemino un po’. La prima patch di stabilizzazione sembra aver già dato i suoi frutti, ma così com’è, The Callisto Protocol sembra essere evitato su PC per il momento.

Dopo, saremmo cattivi, vi diremmo che The Callisto Protocol dovrebbe essere evitato del tutto anche senza i problemi tecnici e che è meglio riavviare Dead Space, ma ciò rovinerebbe il nostro test che verrà rilasciato molto presto. Ma come antipasto, il nostro tester ci fa scivolare che, anche sulla sua PS5, il caricamento tra il capitolo 1 e il capitolo 2 ha richiesto tra gli 8 e i 10 minuti. È sempre meglio per l’immersione e per il gameplay che per i cali di framerate, si potrebbe dire…

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