Riot Games ha lanciato un importante aggiornamento questo 6 dicembre, rinnovando la maggior parte degli Agenti di VALORANT, anche da provare, ora che il Game Changers Championship. Per bilanciare il più possibile il meta, in modo da ridurre il divario tra personaggi potenti e i cosiddetti personaggi inutili, è stato rivisto il costo delle ultimate o di determinate abilità.

Inoltre abilità in grado di infliggere danni lo faranno anche ad altri oggetti, per completare il tutto. Questa patch rimarrà così com’è per diverse settimane, fino a gennaio, permettendoci anche di vedere come reagiscono i giocatori a seguito di questi importanti cambiamenti. Per sapere tutto, puoi trovareDettagli completi e note sulla patch per l’aggiornamento 5.12 di VALORANT di seguito.

AGGIORNAMENTI DELL’AGENTE

Con il Game Changers Championship finito, i giocatori professionisti sono ora nel mezzo della loro bassa stagione. Cogliamo pertanto l’occasione per apportare aggiornamenti generali oltre alle singole modifiche.

Abbiamo aumentato il costo in punti degli ultimi che possono coprire l’intera larghezza di un sito. Questi cambiamenti dovrebbero ridurre la frequenza di questi ultimi e consentire loro di essere contrastati strategicamente.

Insieme agli ultimi, anche l’economia delle abilità degli agenti è stata modificata. Questo altro aggiustamento mira a: costi totali di equipaggiamento (per i rispettivi ruoli), agenti che esauriscono le opzioni durante i colpi di pistola e potere eccessivo rispetto ai costi delle abilità.

Per concludere i nostri aggiornamenti generali, abbiamo esaminato gli HP degli oggetti distruttibili. Le abilità AoE con danni periodici (come Brimstone’s Firebomb e Viper’s Serpent Bite) ora infliggono danni alle utilità nemiche ( vedi la sezione Aggiornamenti dei sistemi di gioco )), ecco perché abbiamo aumentato gli HP degli oggetti distruttibili che in precedenza avevano solo 1 HP, in modo che non vengano vaporizzati all’istante. Detto questo, possono ancora essere distrutti con un colpo nella maggior parte delle situazioni. Killjoy’s Containment è l’utilità che riceve il maggior numero di HP qui, poiché volevamo ridurre il numero di abilità che possono distruggerlo senza ulteriore aiuto. D’altra parte, i Boom Bot e gli Stalker hanno ridotto i loro HP, poiché crediamo che ci vogliano troppi proiettili per distruggerli rispetto alla loro potenza.

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VIOLAZIONE

  • Onda sismica (X)
  • Il numero di punti definitivi richiesti è stato aumentato: 7 >>> 8

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CAMERA

  • Cacciatore di teste (A)
  • Nuova curva di stabilità
  • Aumentata la dispersione dopo il secondo proiettile nei colpi ripetuti. Questo è esplicitamente mirato a ridurre la fattibilità dello sbarramento casuale come metodo di combattimento a distanza.
  • Appuntamento (E)
  • Chamber ora posiziona solo un singolo faro a cui può teletrasportarsi quando è nel raggio d’azione
  • Il raggio è stato aumentato: 7,5 m >>> 13 m
  • Limite di altezza rimosso per il teletrasporto
  • Sarai in grado di teletrasportarti al faro anche da un altro livello, purché tu sia nel suo raggio d’azione.
  • Aumentata la durata dell’equipaggiamento fuori dal teletrasporto di 0,4 secondi >>> 0,7 secondi
  • Headhunter non è interessato da questa modifica.
  • Distruggere il Rendezvous Beacon ora disabilita l’abilità fino alla fine del round, invece di metterla in ricarica.
  • Chamber non attiva più un tempo di recupero aggiuntivo quando richiama il suo faro dopo il teletrasporto.
  • HP è stato ridotto: 80 >>> 50
  • Marchio (C)
  • Chamber deve ora trovarsi nel raggio della trappola per farla funzionare.
  • Il marchio si disattiva quando Chamber esce dal raggio d’azione e si riattiva quando ritorna.
  • Ora può essere richiamata durante il round, anche se è fuori dal campo visivo di Chamber.
  • 30 secondi di recupero dopo il richiamo.
  • La sua distruzione è sempre definitiva.
  • Il tempo di adescamento in posa è stato aumentato: 2 secondi >> 4 secondi
  • HP aumentati: 1 >>> 20
  • Prove di forza (X)
  • Cadenza di fuoco ridotta del 57,5%.
  • Rallentare
  • Queste modifiche riguardano il marchio e l’abilità di forza.
  • Durata ridotta: 6 secondi >> 4 secondi

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CIFRA

  • Tripwire (C)
  • HP aumentati: 1 >>> 20

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DISSOLVENZA

  • Predatore (C)
  • PS ridotti: 100 >>> 60

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PORTO

Harbour ottiene di nuovo alcuni buff. Imparare a usare il fumo da un nuovo controller non è mai facile, quindi si spera che questi cambiamenti consentano a Harbour di bloccare la vista abbastanza a lungo da consentire al suo team di eseguire il piano. Inoltre, abbiamo modificato la durata del suo muro in modo che non abbia nulla da invidiare a quello di Viper. Terremo d’occhio i punti di forza di Harbour per assicurarci che tutto vada per il verso giusto. Chalo!

  • Alta marea (E)
  • Durata aumentata: 12 secondi >>> 15 secondi
  • Cascata (C)
  • Durata aumentata: 5 secondi >>> 7 secondi

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KAY/0

  • PUNTO/zero (E)
  • HP aumentati: 1 >>> 20
  • CMD/nullo (C)
  • Il numero di punti definitivi richiesti è stato aumentato: 7 >>> 8

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GUASTAFESTE

  • Reclusione (X)
  • HP aumentati: 150 >>> 200
  • Sciame di naniti (C)
  • HP aumentati: 1 >>> 20

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PRESAGIO

  • Paranoia (A)
  • Costo ridotto: 300 >>> 250

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FENICE

  • Inferno (C)
  • Costo ridotto: 200 >>> 150

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RAZZA

  • Robot esplosivo (C)
  • PS ridotti: 100 >>> 60
  • Pacchetto esplosivo (A)
  • HP aumentati: 1 >>> 20

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SAGGIO

Stiamo cercando di perfezionare i punti di forza di Sage in modo che il suo ruolo principale sia quello di fortificare le aree che controlla e aiutare i suoi alleati, non di usare le sue utilità per essere eccessivamente offensivo. Il suo aggiornamento curativo dovrebbe renderla più potente e soddisfacente quando ha a che fare con i suoi alleati, ma anche costringerla a pensarci due volte prima di essere aggressiva.

  • Sfera barriera (C)
  • Ritardo di fortificazione aumentato: 3 secondi >>> 3,3 secondi
  • Sfera curativa (E)
  • Gli HP ripristinati a se stessi sono stati ridotti: 60 HP >>> 30 HP
  • Gli HP ripristinati agli alleati sono stati aumentati: 60 HP >>> 100 HP

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DORMIRE

  • Freccia di riconoscimento (E)
  • HP aumentati: 1 >>> 20

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SKYE

  • Esploratore (A)
  • Il costo è stato aumentato: 250 >>> 300
  • Rivitalizzazione (C)
  • Costo ridotto: 200 >>> 150

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VIPERA

Stiamo riducendo la capacità di Viper di combattere al di fuori dell’area fumosa della sua suprema. Con queste modifiche, Viper dovrà rimanere di più nella sua suprema e gli avversari avranno meno problemi a riconquistare un sito coperto dal suo Nido di vipere.

  • Nido di vipere (X)
  • Ritardo di rigenerazione dell’integrità del fumo aumentato da 5 secondi a >>> 25 secondi
  • Durata massima senza fumo ridotta: 15 secondi >>> 8 secondi
  • Il numero di punti definitivi richiesti è stato aumentato: 7 >>> 8

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TU

  • Visita a sorpresa (E)
  • PS ridotti: 100 >>> 60
  • Costo ridotto: 200 >>> 150
  • Cosa sta succedendo ? Sembra che gli agenti stiano esaminando importanti rapporti di missione sul campo di addestramento.

AGGIORNAMENTI DEL SISTEMA DI GIOCO

ADEGUAMENTO DEI PERIODI DI GRAZIE DI ASSIST

Questi periodi di grazia si applicano dopo la scadenza di un debuff. Durante questo periodo, a un giocatore può ancora essere accreditato un assist per aver debuffato il kill target.

  • Disorientamento, miopia, contenzione
  • Periodo di tolleranza dell’assistenza esteso: 2 secondi >>> 3 secondi
  • Rilascio di fumogeni
  • Il periodo di grazia per gli assist è stato esteso: 1 secondo >>> 2 secondi
  • Rallentare
  • Il periodo di grazia per gli assist è stato esteso: 1 secondo >>> 2 secondi
  • Neutralizzazione
  • Abbiamo aggiunto un nuovo periodo di tolleranza per l’assistenza di 3 secondi.

AGGIORNAMENTI INTERAZIONE DANNI

  • Le abilità che infliggono danni ora danneggiano gli oggetti distruttibili nemici. Tuttavia, Skye’s Scout e Cypher’s Tripwire infliggono danni solo ai giocatori.
  • Vogliamo assicurarci che le interazioni tra le abilità siano coerenti nel gioco, vogliamo che vi chiediate come affrontare e interagire con le utilità, non se sia possibile.

ZOLFO

  •  La bomba incendiaria  ora infligge danni a:
  • Sciame di Naniti Killjoy
  • L’allarme bot di Killjoy
  • Reclusione guastafeste
  • Cypher Tripwire
  • Pacchetto esplosivo di Raze
  • Freccia di riconoscimento di Sova
  • Villa di Reyna
  • Saggio Barriera Orb
  • Coltello di KAY/0
  • Marchio della Camera
  • L’appuntamento della Camera
  • Fade Prowler
  •  Raggio orbitale ora infligge danni a:
  • L’appuntamento della Camera

FENICE

  •  Burning Hands  ora infligge danni a:
  • Cypher Tripwire
  • Sciame di Naniti Killjoy
  • L’allarme bot di Killjoy
  • Reclusione guastafeste
  • Pacchetto esplosivo di Raze
  • Villa di Reyna
  • Saggio Barriera Orb
  • Freccia di riconoscimento di Sova
  • Fade Prowler
  • Coltello di KAY/0
  • Marchio della Camera
  • L’appuntamento della Camera
  • Inferno  ora infligge danni a:
  • Cypher Tripwire
  • Sciame di Naniti Killjoy
  • L’allarme bot di Killjoy
  • Reclusione guastafeste
  • Pacchetto esplosivo di Raze
  • Villa di Reyna
  • Saggio Barriera Orb
  • Freccia di riconoscimento di Sova
  • Fade Prowler
  • Coltello di KAY/0
  • Feinte de Yoru
  • Marchio della Camera
  • L’appuntamento della Camera

KAY/0

  • FRAG/ment : KAY/0 ora ha un messaggio vocale per informare i suoi alleati del numero di nemici neutralizzati dal suo coltello.
  •  DOT/zero  ora infligge danni a:
  • Fade Prowler

GUASTAFESTE

  •  Sciame  di naniti ora infligge danni a:
  • Cypher Tripwire
  • Sciame di Naniti Killjoy
  • L’allarme bot di Killjoy
  • Reclusione guastafeste
  • Pacchetto esplosivo di Raze
  • Villa di Reyna
  • Saggio Barriera Orb
  • Freccia di riconoscimento di Sova
  • Marchio della Camera
  • L’appuntamento della Camera
  • Fade Prowler
  • Coltello di KAY/0

RAZZA

  • Lo zaino esplosivo  ora infligge danni a:
  • Fade Prowler
  • La granata nidificante  ora infligge danni a:
  • Fade Prowler

DORMIRE

  • Electro Arrow  ora infligge danni a:
  • Fade Prowler
  • Furia del cacciatore  ora infligge danni a:
  • Borsa di Raze
  • Villa di Reyna
  • Fade Prowler
  • L’appuntamento della Camera

VIPERA

  • Morso del serpente  ora infligge danni a:
  • Cypher Tripwire
  • Sciame di Naniti Killjoy
  • L’allarme bot di Killjoy
  • Reclusione guastafeste
  • Pacchetto esplosivo di Raze
  • Villa di Reyna
  • Saggio Barriera Orb
  • Skye Stalker
  • Freccia di riconoscimento di Sova
  • Marchio della Camera
  • L’appuntamento della Camera
  • Fade Prowler
  • Coltello di KAY/0

AGGIORNAMENTI DEL MOLTIPLICATORE DI DANNI

Abbiamo deciso di rivedere i moltiplicatori di danno ora che le abilità ad area di danno periodico danneggiano le utilità. Per tutta la loro durata, queste abilità infliggono ingenti danni su vaste aree. Quindi abbiamo ridotto il danno inflitto ai non giocatori al 50% del danno base per evitare che queste abilità distruggano istantaneamente le utilità nemiche. Inoltre, consente alle abilità con HP elevati, come Sage’s Barrier Orb, di mantenere un certo impatto sul gioco.

VIOLAZIONE

  • Scossa di assestamento ora infligge il 250% >>> 100% di danni ai non giocatori.

ZOLFO

  • La bomba incendiaria ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori.

KAY/0

  • FRAG/ment ora infligge il 250% >>> 100% di danno ai non giocatori.

GUASTAFESTE

  • Sciame di naniti ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori.

FENICE

  • Burning Hands ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori.

RAZZA

  • Explosive Pack ora infligge il 1200% >>> 250% di danni ai non giocatori.
  • Nesting Grenade ora infligge il 100% >>> 250% di danni ai non giocatori.
  • Boom Bot ora infligge il 100% >>> 250% di danni ai non giocatori.

VIPERA

  • Serpent’s Bite ora infligge il 100% >>> 50% di danni ai non giocatori.

ABILITÀ IMMUNIZZATE AI DANNI ALLEATI

Le seguenti abilità ora sono immuni ai danni alleati.

CAMERA

  • Appuntamento
  • Marchio

CIFRA

  • Telecamera spia

DISSOLVENZA

  • ranger
  • Hander

KAY/0

  • PUNTO/zero

GUASTAFESTE

  • Bot-allarme
  • Confinamento

RAZZA

  • Pacchetto esplosivo
  • Bravo Bot

SKYE

  • Tracker
  • Esploratore

DORMIRE

  • Drone rapace
  • Freccia di riconoscimento

TU

  • visita a sorpresa
  • finta

AGGIORNAMENTI ARMI

SPETTRO

Abbiamo ritenuto che lo Spettro fosse un po’ sopraffatto a distanze medio-lunghe, e quindi è piuttosto un’ombra delle altre opzioni al momento dell’acquisto parziale.

  • Abbiamo aggiunto un terzo raggio di danno a Spettro e aggiornato le distanze. Le nuove distanze e danni da colpo al corpo sono:
  • 0-15 m, 26 danni.
  • 15-30 m, 22 danni.
  • Oltre 30 m, 20 danni.
  • Come promemoria, le vecchie statistiche erano:
  • 0-20 m, 26 danni.
  • Oltre 20 m, 22 danni.

AGGIORNAMENTI DELLA MODALITÀ

VELOCITÀ BETA

La beta di Velocity è giocabile dal 6 dicembre 2012 al 10 gennaio 2023. Aiutaci a testare questa nuova modalità di gioco e non esitare a inviarci i tuoi commenti!

  • Questa modalità è simile alla modalità non classificata 5v5 standard, ma più mirata:
  • La prima squadra a vincere 5 round vince la partita, l’intervallo nel 4°.
  • Condizioni di vittoria con posizionamento delle punte.
  • Un singolo portatore di punte.
  • Importo fisso di crediti assegnati all’inizio di un round.
  • 800
  • 2400*
  • Per non parlare dei 600 crediti bonus per il vincitore del round di pistola.
  • 4250
  • 4250
  • Crediti e armi riportati di round in round.
  • 600 crediti aggiuntivi al vincitore del round di pistola.
  • Bonus usuali per uccisioni (+200c) e piazzamento di picchi (+300c).
  • 2 punti definitivi all’inizio di ogni tempo.
  • Estensioni con morte improvvisa.
  • Durata del gioco: circa 15 minuti.

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto un bug per cui Phoenix non veniva disintegrata da Viper per un breve periodo dopo essere stata uccisa da un disaggregato durante Revenge. (Grazie per il tuo rapporto, Iyerfire.)
  • Risolto un bug per cui Cypher non poteva installare i suoi Tripwires sui pannelli di vetro accanto al contenitore giallo su Icebox.
  • Risolto un problema per il quale le telecamere spia e le torrette nemiche potevano attivare Tripwire di Cypher.
  • Risolto un problema per il quale i coltelli nemici non infliggevano danni al faro di teletrasporto Rendezvous di Chamber.
  • Risolto un bug che causava l’esplosione dei Boom Bot al contatto con i fari della visita a sorpresa di Yoru.

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