ローマには、最初に選択した戦士のタイプに応じて、さまざまなタイプのスキルがあります。従来の戦士、ローグ、メイジのクラスとは対照的に、ゲームはローマ軍団に見られる戦士のタイプに従います。以下は、Expeditions:Romeのすべてのクラス、サブクラス、およびスキルです。

王子

このクラスは戦士スタイルのクラスに似ており、最も使いやすいクラスです。防御と攻撃は非常に強力であり、プレイヤーキャラクターだけでなく、プレトリアンにも好まれるクラスです。

サブクラス

擁護者 -生存可能性と同盟国の保護に焦点を当てます。

ヴァンガード -争いに突入し、シールドを武器として使用することに長けています。

退役軍人 -敵をロックダウンし、敵が同じことをしようとするのに抵抗します

スキル

ブレース:ストロングのスタックを2つ取り戻します。スタックごとに、キャラクターの最大シールド強度の25%がターン開始時に回復します。シールドがヒットするたびに1つのスタックが失われます。アップグレードするたびに、Strongのスタックが+2追加されます。

要塞:すべての抵抗と最大抵抗に+10

硬化:最大体力+ 20%

おびえた:範囲内のすべての敵に-10モラル

敏捷性:2ライトアーマー以上の着用による移動の減少。

ノックダウン:+3棍棒ダメージとノックダウンを敵に適用します。敵は行動を起こすことができなくなります。影響を受ける敵は、攻撃をブロック、回避、受け流し、または抵抗することはできません。立ち上がると、移動の半分のコストがかかります。

要塞:ブレースはストロングのスタックごとに25%のシールド強度を回復します。

修理:Selfに仮帆装を適用します。シールドに影響を与えるすべてのネガティブステータスに耐性があります。壊れた、露出した、破壊されたシールドをセルフから削除します。

最高の防御力:完全なシールド強度の場合、アップグレードごとに+ 20%のシールドダメージが追加されます。

完璧な防御:自己に防御を適用します。すべての抵抗は最大抵抗値に等しくなるように設定され、最大抵抗は10%ずつ増加します(アップグレードごとに+ 5%)。移動が3減少します。

Headbutt: 2-4 Bludgeoning Damage. Sets Movement to 0. Applies weakened enemies, which reduces their damage to -50%. If the target is already weakened or Harried, they will be stunned instead, making them unable to take any actions. Stunned enemies cannot block, dodge, parry, or resist attacks.

Opportunist: Your Attacks of Opportunity will apply Weakened, which reduces their damage to -50%. Upgrading will add Stunned to the enemy.

Protect: All direct damage dealt to an adjacent friendly target will be halved and shared between you and the target (Armour is applied separately, and resistance rolls are made separately).

Shake it off: 20% chance at the beginning of your turn to automatically cure one negative status effect currently affecting you. Each upgrade increases this chance by 10%.

Taunt: Force an enemy to attack the taunting character at the start of their turn.

Adrenaline Junkie: +50% damage when Health is less than 25% of Maximum Health.

Battering Ram: +1 Base Damage to equipped shield (+2 more Base Damage with every upgrade)

Stand Fast: Applied to nearby Allies. Immune to Crippled, stuck, stunned, and knocked down. Removes stunned, stuck, and knocked down.

Guardian Angel: Protected now additionally redirects status effects towards the Protecting character.

Shield Wall: Applies Shield Walled and Exhausted to Self then restores Shield Strength to full. +250% shield strength maximum but lose all strong attacks.

Bull Rush: 4-8 Bludgeoning Damage. Move in a straight line, hitting all characters in your way. Applies knocked down to all targets and can injure allies.

Avenger: When an ally is Incapacitated or killed, shield strength is restored to full, and damage increases by +20% for the rest of the encounter.

War Cry: Applies stunned to enemies.

Immovable: grants permanent immunity against getting moved by Rebuke, Shove, Shield Push, Push and Shove, and Counter-Advance.

Veles

This is the rogue-type class, but it is not very useful. It’s as weak as a Sagittarius without their power, and its attack is similar to the Princeps without their defense. We do not recommend this class.

Subclasses

Assassin – Have good mobility and severe single-target damage.

Duelists – They are evasive fighters that dodge and weave between attacks.

Brawlers – Versatile fighters that excel at penetrating enemy lines.

Skills

Cheap Shot: Applies Savage to Self. 100% Critical Chance for the next attack by this character.

Lone Wolf: Become Prowling if the nearest ally is at least six hexes away. Critical chance is doubled, and this character has a 20% Dodge Chance. It is removed when an ally gets closer than six hexes.

Shiv: 1-4 Piercing Damage. Make a quick, off-hand attack at half damage. This does not cost an Action Point.

Born Ready: Grants 30% of max focus at the beginning of combat. Every upgrade adds 30%

Tactical Advance: Applies Tactical to Self. The character will not incur Attacks of Opportunity and not activate traps. Upgrade adds +3 Movement Maximum.

Pankration: Increases unarmed damage by 100%.

Assassinate: +40% damage against enemy leaders

Sneak Attack: 2-6 Piercing Damage & Generates 1 Focus. Sneak attacks deal +50% damage on your first two turns. Upgrade for 50% more damage.

Bloodthirsty: Killing an enemy grants one stack of Bloodthirsty. Applies Bloodthirsty to Self, which gives +5% damage per stack. Each upgrade adds +10% damage.

Dodge: Applies Dodging to Self. The next attack against this character has a 50% chance to inflict no damage or adverse effects.

Clear Path: Upon killing an enemy, replenish 3 Movement points for all nearby allies.

Feint: Move through a hex occupied by an enemy, ending up in the hex behind them.

Focus Master: +1 Focus Maximum. Every upgrade adds +1 Focus Maximum.

Marathon: Applies Inexhaustible to Self. Movement is unlimited until the character stops moving.

Kill on Ground: Finish off an Incapacitated character and inflict -10 Morale on nearby enemies.

Slippery: Dodge will last until the beginning of the character’s next turn and will no longer end after the first attack.

Pugilist: +1 Focus per attack when using any unarmed skill.

Boast: Applies Boasting to Self. If the character’s next attack kills an enemy character, all allies gain +10 morale. If it does not, all enemies gain +10 Morale.

Rush: Restore your Action point. Upgrade adds +1 skill charge.

First Strike: Deals 50% increased damage to targets with full Health.

Quick Witted: +1 focus Per attack

Duel: Calls out a specific enemy, making your next attack against them more powerful. Applies Challenged to enemies. The next attack will deal double damage and apply Stunned and Bleeding.

Reaper: Every time the character kills an enemy, their Action Point is replenished, all used skills are reset, and movement is fully restored.

Reliable: Glancing blow restores the used Action Point. Upgrade for double glancing blow damage.

Sagittarius

This is the archer-type class, which is very useful. When a Sagitarrius levels up to around five, they’ll take enemies out in a shot or two.

Subclasses

Marksmen – Defensive archers that deny areas to the enemy.

Hunters – Close-range multi-target shooters.

Snipers – Prefer to pick off single targets at a great distance.

Skills

Interrupt: 12-15 Piercing Damage. Nock an arrow and wait for an enemy to move within an 80-degree cone in front of you, then shoot the enemy. Upgrade boosts this angle to 160 degrees.

Point Blank: 100% Critical Chance for ranged attacks against adjacent characters.

Quick Shot: 8-11 Piercing Damage. Shoot two individually selected targets with -30% accuracy and 30% chance to miss. Shielded enemies will deflect them.

Versatile: Performing an attack makes you Versatile. Versatile improves your next ranged attack by 50% if the attack was a melee attack. Versatile improves your next melee attack by 50% if the attack was a ranged attack. Upgrade adds +1 Pierce Armour.

Ranging Shot: Applies Spotted to enemies. Ranged attacks against targets deal full damage, regardless of distance.

Marksman: +2 Accuracy. Each upgrade adds +2 Accuracy.

Vigilant: Interrupting can now attack two targets before it ends.

Rebuke: 3 Bludgeoning Damage. Push the target one hex away from you. Requires an empty hex behind the target.

Lure: 2-4 Bludgeoning Damage. Applies Lured to enemies, which prevents them from taking cover.

Skirmisher: Versatile has 100% Critical Chance if the previous attack was a killing blow.

Spotter: Ranging show now shoots two arrows.

Mark Target: Applies Marked to enemies. The next ranged attack against the selected character will deal double damage. Upgrade to boost this to 250% damage.

Gracing Shot: The character’s next ranged attack will deal Slashing damage. Upgrade to deal +50% extra damage.

Powerful Kick: Rebuke will additionally apply Knocked Down to the target. Enemies will be unable to take any actions. Enemies affected cannot block, dodge, parry, or resist attacks. Standing up will cost half their Movement. Upgrade to additionally apply Tactical to yourself.

Pinning Shots: All ranged hits within two hexes apply Crippled. Targets receive -50% movement. Upgrade to increase this to four hexes.

アロースタブ:5-6刺突ダメージ。敵を刺して半分のダメージを与え、出血を与えます。ターゲットが側面にある場合、それらも気絶します。出血は、各ターンのスタックごとに-2ヘルスを適用します。唖然とした敵は行動を起こすことができません。攻撃をブロック、回避、受け流し、抵抗することはできません。

イーグルアイ:イーグルアイをセルフに適用します。最大範囲までの味方距離でのフルレンジダメージ。

Walk Your Shots:+2最適範囲ですが、これは最大範囲には影響しません。アップグレードするたびに、+ 2の最適範囲が追加されます。

安定した手:すべての遠隔反応攻撃(割り込みやオーバーウォッチなど)に対して+ 100%のクリティカルチャンス。

オーバーウォッチ:8-11ピアスダメージ。自己に監視を適用します。6ヘクス以内の敵が味方を攻撃するたびに、キャラクターはその敵を撃ちます。キャラクターは1ターンに1体の敵しか撃てません。

弾幕:弾幕を自己に適用します。キャラクターがターゲットを撃つたびに、アクションポイントを取り戻します。精度が33%低下します。

弱点を見つける:すべてのラウンドの開始時に、弱点を見つけるというステータス効果を得ることができます。自己に弱点を見つけることを適用します。このキャラクターの次の遠隔攻撃は、出血、弱体化、または急いで適用されます。

地面をつかむ:最初の2ターンの間、ダブルムーブメントで戦闘を開始します。12ヘクスより遠くにあるターゲットを倒すと、ランダムな武器スキルのチャージが補充されます。

アシスト:8-11刺突ダメージ。ターゲットは、移動したかのように機会攻撃を引き起こします。

トリアリウス

これはメディック(またはメイジタイプ)クラスです。このクラスは戦闘ではあまり役に立たないため、経験豊富なプレイヤーのみがこのクラスを選択する必要があります。デフォルトで1つ与えられます。

サブクラス

メディック -チームメイトを癒し、悪影響を取り除きます。

Flagbearers- 味方をバフし、敵を動かすことで戦場をコントロールします。

駆逐艦 -敵の鎧にダメージを与える壊滅的な攻撃を仕掛けます。

スキル

フィールドメディック:治癒時に体力が15%増加します。アップグレードにより、さらに+ 15%が追加されます。

兵站学:味方に調整を適用し、最大移動力を+2にします。+3移動最大にアップグレードします。

ウォーホーン:味方にラリーを適用し、+ 25%のダメージを与えます。ステータス効果の持続時間+1でアップグレードします。

Bolstering Presence:Bolstering Presenceを獲得します。これは、隣接するすべての味方にBolsteredを適用します。強化されたキャラクターは、士気チェックに失敗することはできません。

必殺技:10-12棍棒ダメージ。スタン、スタック、ノックダウン、またはサンダーされたターゲットに対して+ 50%のダメージ。スタン、スタック、ノックダウン、またはサンダーされた敵に対して2倍のダメージを与えるためにアップグレードします。

Fortune Favored:+ 5%クリティカルチャンス。+ 10%のクリティカルチャンスにアップグレードします。

治療法:味方から出血、火傷、毒、火傷を取り除きます。機会の攻撃を引き起こします。

Poisoner: 5% chance that any of your attacks apply Poisoned. Applies poisoned to enemies, which deals 2 Poison Damage. Enemies with this effect cannot be healed. Upgrade to increase the chance to 10%.

Guidance: Downing an enemy awards +5 Morale to allied character within three hexes. Upgrade to increase Morale gained to +7.

Inspire: Restore the Action Point to an ally who has spent theirs. This will provoke an Attack of Opportunity.

Shredder: +1 Armour Shred.

Quick Lunge: 4-5 Bludgeoning Damage, cannot shred Armour. Applies Crippled to enemies and gives -50% movement.

Good As New: Cure now also restores +25% Health per Status Effect cured.

Revive: Bring an Incapacitated target back to action with 25% Health. The target will retain any unused Movement, but their Action Point will be spent. This will provoke an Attack of Opportunity. Upgrade to increase the revive to +50% Health.

Ruse: All Enemies within the area of effect will move out of that area.

Orator: Inspire now resets the target’s cooldowns as well.

Reckless: Applies Reckless to Self, which adds +50% Base Damage and +1 Armour Shred. All resistances are reduced to 0, but the character cannot use tactical items. Upgrade to double Base Damage.

Quick Feet: You will no longer trigger an Attack of Opportunity when moving around an enemy, and you will only trigger it when disengaging.

Interference: If an enemy within your reach attacks an ally, you get to make your Attack of Opportunity against that enemy.

Curse: Applies Weakened to enemies, which gives them -50% damage.

Embarrassing Ruse: Ruse now also inflicts -10 Morale. Upgrade to increase effect to -20 Morale.

Rousing Speech: 8 Healing and restore 25% Health of all allies. Upgrade to get an extra charge.

Sunder: 10-12 Bludgeoning Damage and 2 Armour Shred. Sets the target’s Shield Strength to 0 before dealing damage to the target. The attack cannot be resisted. Sundered causes shield strength not to be restored at the beginning of the targeted character’s turn.

フィニッシャー:スタン、スタック、ノックダウンした敵を攻撃すると、体力が10%回復します。攻撃で敵が倒された場合、アクションポイントが払い戻され、デスブローのクールダウンがリセットされます。アップグレードして20%のヘルスを回復します。

コメントを残す