Sifuの開発者は、ゲームが終了する前にプレーヤーが特定のポイントまでしか年齢を重ねることができないことをオープンにしていますが、正確な数はまだ与えていません。ファンは、IGNのDeath&AgingPreviewHands- OnPreviewで番号を見つけることができます。

このゲームはプレイヤーに死のカウンターを与え、その高さに基づいて年齢を重ねます。1人の死が1年、2人の死が2年というように続きます。プレイヤーは特定の敵を倒すことでデスカウンターをリセットできますが、これによって主人公が若くなることはありません。プレイヤーの最大体力は年をとるにつれて低下しますが、年齢の経験は彼らをより強くします。

プレイヤーは5つのメダリオンを備えたペンダントを持ち、各メダリオンは10年ごとに壊れます。メダリオンも一定の年齢までしか機能しないため、プレイヤーはゲームを終了するのに50年しかありません。IGNはプレーヤーの死亡年齢を76でリストしますが、Sloclapはそれを74でリストしますが、プレーヤーは死ぬ前に74で生きていました。これに基づいて、プレイヤーは70年代半ばにしか到達できないと推測できます。

プレイヤーが死ぬときはいつでも、プレイスルーに役立つスキルレベリングメニューにアクセスできます。スキルは5つのメダリオンに分散されており、そのうちの1つが壊れると、それらのスキルはその実行に使用できなくなります。

さらに、 ゲームオーバーが表示されたときに 再試行 オプションがあり、死亡画面にギブアップ オプションがあります。言い換えれば、死は永続的なものではなく、開発者はすでに、探偵ボードはプレイヤーの死を乗り切るための便利なツールであると述べています。

開発者は、プレイヤーがプレイスルー中に何度も死ぬことを期待しており、習得したすべてのスキルで戻る方法があるかもしれません。ですから、老化と生き返りには、目に見える以上のことがあるかもしれません。

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