シューターの続編をプレイするには、オーバーウォッチ 2 の SMS 保護を設定し、新しい防衛マトリックスの一部としてアカウントに電話番号を追加する必要があります。この SMS 保護により、一意の電話番号が Battle.net アカウントにリンクされます。リンクしないと、オーバーウォッチ 2 をプレイできません。これは、オーバーウォッチ 2 に追加されているいくつかのセキュリティ対策の 1 つにすぎないため、ディフェンス マトリックス イニシアチブのためにオーバーウォッチ 2 の SMS 保護を有効にするために必要なことは次のとおりです。

オーバーウォッチ 2 の SMS 保護を使用して、Battle.net アカウントに電話番号を追加する方法

(画像: © Blizzard Entertainment)

Overwatch 2 の電話番号を Battle.net アカウントに追加することは、あなたと Blizzard にとって追加のセキュリティ対策であるだけでなく、プレイするためにも必要です。複数のプラットフォームでオーバーウォッチ 1 をプレイしたことがある場合は、オーバーウォッチ 2 のアカウント マージとクロス プログレッションのためにアカウントもマージしてください。Overwatch 2 の Battle.net アカウントに電話番号を追加するには、次の手順を実行する必要があります。

1. Battle.net にログインし、右上隅にあるアカウント名をクリックして、[アカウント設定] を選択します。

2. [アカウントの詳細] をクリックし、[電話番号] の見出しの下にある [電話番号の追加] をクリックします。

3. 電話番号を入力して、確認コードが記載された SMS メッセージを携帯電話で受信します。

4. コードを入力して送信すると、電話番号がアカウントに正常にリンクされます。

オーバーウォッチ 2 の SMS 保護に使用する電話番号は、別の Battle.net アカウントで既に使用されていないことに注意してください。さらに、電話番号を入力する場合、ダイヤル コードはアカウントの国/地域にバインドされているため、変更できません。それを変更する必要がある場合は、Blizzard のカスタマー サポートを通じて行う必要があります。オーバーウォッチ 2 をスムーズに開始するには、10 月 3 日にオーバーウォッチ 1 が終了する前にこれを整理しておいてください。オーバーウォッチ 2 の SMS 保護を追加する際に追加のサポートが必要な場合は、ローンチの準備(opens in new tab)をお読みください。ここでガイドします。

オーバーウォッチ 2 ディフェンス マトリックスとは?

オーバーウォッチ 2 バトルパス

オーバーウォッチ 2 の最初のバトル パスを見て、ロックを解除できるスキンやその他の報酬を確認してください。

おそらく D.Va の発射物を食べるシールド能力としてそれを知っているでしょうが、オーバーウォッチ 2 ディフェンス マトリックスは、破壊的なゲームプレイとプレイヤーの行動を最小限に抑えるためにブリザードが追加している新しいイニシアチブの名前でもあります. オーバーウォッチ 2 は基本プレイ無料のゲームであり、誰でもプレイできるため、ゲームの健全性を維持し、不正行為者やその他の厄介なプレイヤーからプレイヤーを保護するために、追加のセキュリティ機能が必要です。ブリザードが実装しているいくつかの新しい機能、またはオーバーウォッチ 2 を改善するために更新されている既存の機能を次に示します。

  • SMS 保護:ゲームをプレイするためにも、アカウントにリンクされた固有の電話番号をプレイヤーに要求することは、禁止を回避してチートを使用するための代替アカウントを作成することがはるかに困難であることを意味します。また、ハッキングされた場合に、身元とアカウントの所有権を確認するのにも役立ちます。
  • ボイス チャットの音声文字変換:機械学習は、有毒なテキスト チャット、不正行為、破壊的な行動を検出するために引き続き使用されます。これには、ブリザードが報告されたプレーヤーの一時的な音声録音を収集して、テキストに書き起こし、破壊的な行動を分析できるようにする新しいオーディオ文字起こし機能が追加されています。このシステムは、最近報告されたプレーヤーでのみ機能し、そのプレーヤーのボイスチャット録音は、転写後に「迅速に」削除されることに注意してください. テキスト ファイルも「音声の書き起こしから 30 日以内」に削除されます。
  • 新しい初回ユーザー エクスペリエンス (FTUE):アカウントを作成し、ローンチ後にオーバーウォッチ 2 にログインした新規プレイヤーは、FTUE に遭遇します。FTUE は、開始時に圧倒されるのを避けるためにプレイできるものを制限します。最初は、すべてのゲーム モードをプレイしたり、すべてのヒーローを使用したりすることはできませんが、時間の経過とともにそれらのロックを解除できます。クイック プレイ マッチで 50 勝すると、対戦モードがアンロックされるようになりました。他のプレイヤーとパーティーを組むと FTUE 制限のほとんどが取り除かれるため、比較的自由に友達と参加できることに注意してください。
  • Ping システム: Overwatch 1 に最初から存在していた従来のコミュニケーション ホイールと同様に、Overwatch 2 にはプレイヤーがボイス チャットなしで通信できるようにする新しい Ping システムが存在します。このシステムは、拡張された通信とコンテキスト ping を利用して、敵をマークしたり、攻撃または防御する場所をマークしたり、チームと調整するために 3 秒間のカウントダウンを開始したりするなど、試合中に特定のことを呼び出します。
  • 推奨のリワーク:肯定的なプレイヤーが高い推奨レベルを維持し、それに対して報酬を得られるように、推奨が統合および調整されています。オーバーウォッチ 1 に現在存在する 3 つのカテゴリとは対照的に、現在は 1 つだけの承認カテゴリがあり、各試合でチームのプレイヤーを承認することができます。
  • プレイヤーのレベルや競争ランクが表示されなくなりました:オーバーウォッチ 2 では、オーバーウォッチ 1 に見られたレベリングとポートレート システムが廃止され、バトル パスのレベリングとカスタマイズ可能なネーム プレートが採用されます。対戦試合の試合前画面では、プレイヤーのランクも非表示になります。これらの変更はどちらも、試合が始まる前にプレイヤーが他人を判断する能力を制限することを目的としており、プレイヤーがあきらめたり、試合を投げたり、途中でやめたりすることを防ぐ必要があります.

コメントを残す