TFTの 7.5 セットの最初のパッチは 、メタの小さな変更が計画された状態で到着し、Kai’ Sa はスキンの脚光を浴びています。詳細に入る前に、今回のアップデートで利用可能になるスキンを以下に示します。
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現在、ゲームのゲームプレイに関して変更される項目のリストは、以下のTFT パッチ ノート 12.18にあります。

主な変更点

種類

コズミック タイプの変更により、コズミック ユニットのスター レベルが上がるごとにコズミック オーブの品質が向上します。また、この変更を利用してタイプをバフします. キャノニア タイプはすべてを焼き尽くすのが少し早すぎるため、キャノニア 4 には大きなナーフを、キャノニア 6 にはより小さなナーフをもたらします。これにより、Graves のダメージの大部分がこれらの砲弾によって生成されたために圧倒されていた Blackwing Gunner コンプが弱まるはずです。そのため、パフォーマンスの低い Lightscale アイテムを強化して、タイプを強化し、アイテムのパワー分布を均等にしています。これらのバフが十分でない場合は、後でジャックスにも愛を与えます.

  • ユニーク ユニットのスター レベルのみがコズミック オーブの品質に影響するようになりました。プレイヤーが同じ 3 つ星ユニットを 1 つの射程で複数集めた場合、最初に獲得したユニットのみがオーブの品質を向上させます。
  • コズミック オーブの品質は、(蓄積されたスター レベルの特定の「ステップ」ではなく) コズミック ユニットのスター レベルが上がるごとに向上します。これは、オーブの平均品質が向上したことを意味します。コンポーネントと完全なオブジェクトが先に表示される場合があります。
  • キャノニア キャノンボール攻撃のダメージ割合:150/300/475% ⇒ 150/250/450%
  • ドラコマンシアン – PVボーナス:250/600/900/1200 ⇒ 250/600/800/1000
  • ドラゴンマンサーのボーナスパワー:18/30/50/75 ⇒ 18/30/50/70
  • メイジの有効性バフ/デバフ:75/100/125/150% ⇒ 80/110/140/170%
  • 激昂したユニットの攻撃速度:50/100/175/250% ⇒ 50/100/150/250%
  • ルミネカイユ オブジェクト、チャンピオンの王冠 – ロード時間: 6 秒 ⇒ 5 秒
  • Objet de Luminécaille、決断力のある投資家 – PO付与: 10 ⇒ 15
  • Objet de Luminécaille、ジェム トロップ グロス – PO あたりのユニット数: 3 ⇒ 2
  • ルミネカイユ・オブジェクト、バトン・ド・ロリマンシアン – 発動確率:33% ⇒ 40%
  • ルミネカイユのアイテム、Bâton de l’aurimancien – 基本パワーとマナ:15 ⇒ 20
  • ルミネカイユ、マイユ・デュ・マグナートのアイテム – ベースPV: 200 ⇒ 350

ユニット: ティア1

  • ウーコンクラッシュの攻撃ダメージ率:165/180/195% ⇒ 185/200/230%

ユニット: ティア 2

ラグーン ユニットの垂直方向の構成には、いくつかの問題があります (各ゲームで私の全能性を競っているからといって、そう言っているわけではありません)。このコンプは主に、低コストで多くの(潜在的な)キャリーを伴うレイズ コンプとしてプレイされます。この男にもう少し元気を与えるために、私たちは彼の旗艦ユニットにいくつかのバフをもたらし、スターレベルの増加を見るに値します! ルクスはアイテムを装備するのに適していますが、彼のキャストアニメーションは遅すぎます. そのため、このアニメーションを高速化しています (これはメイジ タイプのダブル キャストにとってより有益です) が、この小さな可用性バフを補うために、固定ダメージも減らしています。

  • アフェリオス – ヴィテッセ・ダタク:0.75 ⇒ 0.7
  • カイ=サ グラウンドスウェル ダメージ:35/55/75 ⇒ 40/60/85
  • ラックスのコズミック シャードのアニメーションがわずかに速くなりました。
  • ラックス コズミック シャードのダメージ:350/425/575 ⇒ 325/400/500
  • コズミック シャードは、最初のターゲットに当たった後、直線をたどるようになりました。
  • ザック不安定電流回復量:200/220/270 ⇒ 220/250/300

ユニット: ティア 3

Nunu Dracomancer コンプは、最も強力なコンプの中ですぐに名を馳せました。ヌヌへのこれらの変更は、以前のドラゴンマンサー タイプの弱体化とともに、このコンプを非常に効果的に弱体化させるはずです. ジッピーはコンバージェンス中の人々にジャンプしていますが、彼は興奮しすぎてターゲットを逃す傾向があります. この照準バグは修正されたので、 Zippy の Assault Roll がより一貫して犠牲者をターゲットにしていること。

  • Nunu Ravenousダメージ増幅の真のダメージ:33% ⇒ 20%
  • グリードの増幅されたダメージは、ジャイアンツレイヤーによって付与されたダメージの増幅によって乗算されなくなりました。
  • ボリベア・マーシレス・ストームの3回目の攻撃ダメージ:110/155/215 ⇒ 125/175/240
  • ゼリ ハイドロカッター レーザーダメージ:160/240/420 ⇒ 200/300/475
  • Zippy – バグ修正: Zippy の Assault Roll がより確実にターゲットに命中するようになりました。
  • ジッピーアタックダメージ:80 ⇒ 85

ユニット: ティア4

Daeja の攻撃ダメージが 0 に減少し、Whispering Emblem との相乗効果が削除されました。ただし、このエンブレムは他のユニットに問題を引き起こしていたため、ゴミ箱に捨てました (ドラゴンマンサー ヤスオのフィニッシャーの後にマウスを捨てるように)。この紋章が過去のものとなった今、アイテムを装備しやすい元の形にデジャを戻します。(デジャブと呼ぶことにしました。)

  • さらに、私のお気に入りの垂直構成であるブラック ウィング構成を優先できるように、悪い状態のドラゴンにバフをかけます。ドラゴンズ万歳!
  • Daeja – リワーク: Daeja は Passive Flurry Barrage で物理ダメージを与えるようになり、Doomblade や Runaan’s Hurricane などの攻撃ダメージ アイテムを装備できるようになりました。
  • 大蛇攻撃ダメージ:0 ⇒ 20
  • Daeja Flurryのパッシブ弾幕ダメージ:40/60/180 ⇒ 25/40/150
  • シ・オ・ユウ・ジェイドフォームのダメージ軽減:15/20/50% ⇒ 20/25/50%
  • シ・オ・ユウ・ジェイドフォームの攻撃ダメージ率:230/250/1000% ⇒ 250/275/1000%
  • ソーム タイダル ブロッサム ボルテックス 3回目の発動時のダメージ:275/375/1500 ⇒ 300/420/1500
  • スウェイン ドラゴンマスターズ・デクリーの回復で失われる体力の割合:11% ⇒ 12%

ユニット: ティア5

コズミックタイプの垂直コンプの別のバフです。

  • オレリオン・ソルのブラックホールダメージ:325/550/4000 ⇒ 350/575/4000
  • 戦闘開始18秒後のオレリオン・ソル・ブラックホールのダメージ増加:15% ⇒ 20%

オブジェクト

Last Breath は、すべての圧倒的な攻撃ダメージ ビルドのバックボーンです。

  • ラストブレス – 防御貫通:60% ⇒ 50%
  • エターナルブレス(光のアイテム) – 防御貫通:60% ⇒ 50%

最適化

ドラコマンサーは新たな機能強化をもたらしました。ラッキー グローブに 3 つのバフ (ラッキー ナンバー!) を与え、その名前と感触にふさわしい機能強化を実現します。

  • カットスロート(アサシン)のマナ増加:50% ⇒ 65%
  • [NEW] シルバー層の最適化: ドラコマンサーの集い。2ラウンドごとにランダムなドラコマンサーがあなたのベンチに現れます。カイ=サに勝った。
  • 見習いヒーロー(ドラコマンサー) バフ率:50% ⇒ 66%
  • ラッキー グローブ: フロントラインの攻撃ダメージ チャンピオンのアイテムの選択が改善されます。
  • ラッキー グローブ: コンポーネントではなく完全なアイテムを常にドロップするようになりました (プレイの初期段階を含む)。
  • ラッキー グローブ: 強化の平均強度を向上させるために、いくつかの弱いオプションが削除されました。
  • リコシェ(キャノニア)バウンスダメージ減少:33% ⇒ 40%
  • Verdant Veil Crowd Control Immunity 持続時間: 15 秒 ⇒ 20 秒
  • アキレスヒール – 防御貫通:20% ⇒ 10%

マイナーな変更

小さいながらも影響力のある変更により、一部のコンプがパックに加わり、他のコンプがより輝けるようになるはずです。

種類

弱体化でスケイルブレイカータイプのパワーアップを減らしています。

  • スケイルブレイカーのボーナス魔法ダメージ:15/50/115% ⇒ 15/50/100%

ユニット: ティア1

  • より多くのリロール コンプを実行可能にするために、ビュッフェを開催しています。
  • カルマ – インナー フレイム ダメージ: 210/280/350 ⇒ 210/280/420
  • ナサス ドーンの激怒 HP 増加:225/350/550 ⇒ 225/350/650
  • 隣接する敵に対するナサス ドーンの怒りの毎秒ダメージ: 70/100/170 ⇒ 70/100/185
  • セト・ログネの攻撃ダメージ率:150/155/160% ⇒ 150/155/170%

ユニット: ティア 2

彼は本当の武器を必要としないかもしれませんが、鎧と魔法耐性の少しのバフが必要でした.

  • ジャックス – アーマーと魔法防御:40 ⇒ 45

ユニット: ティア 3

どうやら、これはLeague of Legendsの現在のWorldsパッチです。彼らはリー・シンが素晴らしいショットを試すのを見たいと思ってバフをかけていますが、自宅では彼はすでに素晴らしいので、私には問題がわかりません.

  • リー・シン – マナ最大値 (弱体化): 30/80 ⇒ 30/90

オブジェクト

  • サンビームクローク(光のアイテム)燃焼範囲:4 ⇒ 3
  • 救世主の誓い(光のアイテム) シールド持続時間:3秒 ⇒ 4秒
  • 救世主の誓い(光のアイテム) – 味方のアーマーと魔法防御:30 ⇒ 35

最適化

  • ドラコニック インペリアルリスト 処刑のしきい値 最大体力のパーセンテージ:15% ⇒ 18%
  • パンドラのベンチ – 範囲: 5 ⇒ 7

モード

ハイパーロール

  • ルミネカイユのアイテム、Bâton de l’Aurimancien – 基本威力:15 ⇒ 20
  • [NEW] ドラコマンサーの集結 (最適化): ラウンドごとにランダムなドラコマンサーがベンチに現れます。カイ=サに勝った。

バグ修正

  • リコシェ ブームの修正は、パッチ 12.19 に延期されました。
  • Blackwings タイプは、空のユニット スロットがある場合、購入フェーズの終了時に Blackwings ユニットが自動的にボードに配置されるため、アクティブ化時にチャンピオンを生け贄に捧げるようになりました。
  • Black Wings は、対戦相手のボードで戦っているプレイヤーとゴーストに対して、生贄の呪いと連鎖の視覚効果を正しく表示するようになりました。
  • Forbidden to Cross Effluvia: まれにゴースト アーミーが複数のチャンピオンを生け贄に捧げ、複数のアイテムを取得できる問題を修正しました。
  • 不当な栄光: スキル以外のダメージでターゲットが死亡した場合、ニラはスキルをリロールしなくなりました。
  • ジッピーのアサルトロールがより確実にターゲットに命中するようになりました。
  • ニラは、最も遠いユニットではなく、最も近いユニットでスキルをリキャストするようになりました。
  • ニラがコーナーでターゲットをキルした際、スキルを適切にリロールするようになりました。
  • Nilah のダメージが彼女のアニメーションとより一致するようになりました。
  • 無料サンプル: Mirage (Pirate’s Treasure) は、PvE ラウンド後にチェストを付与しなくなりました。
  • Pandora’s Bench と Recombobulator は、2 つ星と 3 つ星のユニットを変換するときに、リストから正しい数のユニットを描画するようになりました。
  • 次の拡張機能は、オール ディファレントを選択したプレイヤーには提供されなくなります: Age of Dragons、Ancient Archives II (Ancient Archives I は既にブラックリストに登録されています)、Dragon Imperialist、Dragon Soul。
  • ハイパー ロール: プレシャス ドラゴンのラウンド中に余分な経験値が得られるバグを修正しました。
  • ツールチップのマイナーな変更: Scalebreaker のツールチップが更新され、実際の動作をよりよく反映するようになりました。

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