このように、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』に取り組んだ音楽制作インターンは、有名な PlayStation 限定版で自分の作品が認められなかった後、がっかりし落胆していると説明していることがわかります。

 

戦神ラグナロクとインターンの話

若いアーティストが戦争の神ラグナロクについての彼女の話を説明するのは、 Twitter のスレッドを介してです。

 

 

Twitterが死ぬ前にこれを出したほうがいい。

たくさんの方に『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』を楽しんでいただけてとても嬉しいです!フレイヤの追跡シーンとトールのボス戦闘曲の編集・編曲・実装を担当しました。このビデオでは、各シーンの音楽を少し聞くことができます!

アレンジの楽しい練習だったので、トールの戦いに少しうなずきたい. 元のミックスは過度にオーケストレーションされており、後の段階での成長の余地を残すためにトーンダウンする必要がありました. 元の茎のさまざまな組み合わせを使用して新しい茎を作成しました…

残念ながら私の名前はクレジットに載っておらず、どうやらパッチ アップデートで追加できないようです。クレジットされるには、ゲームへの貢献が特定の「最低限の基準」を満たさなければならないと言われたので、月曜日にツイートしました。その基準が何なのかはまだわかりませんが…

私はこれを知って信じられないほどがっかりし、落胆しました。他の誰にもこのような経験をさせたくありません。

ゲーム開発者の皆さん、ゲームの開発に携わっているすべての人を信用してください.それは理にかなっています.

良い1日を ?

この後、Santa Monica Studio ( 『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』) のシニア オーディオ テクニカル デザイナーである Sean LaValle は、若い女性にすぐに返信しました。

ごめんなさい、ジェシカ!私は、プロジェクトに貢献したすべての人に功績を認めるべきだということに完全に同意します。

遅すぎるかもしれませんが、私は間違いなくそれについて知ります。

現時点では、この物語の続編はありませんが、若い作曲家が彼女の訴訟に勝ち、戦争の神ラグナロクのクレジットに自分自身を見つけることができることを願っています.

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