PlayStation 1の発売から 28 年後、元ソニー ワールドワイド スタジオ社長の吉田修平はメーカーの原点に立ち返りました。

 

「100万売って帰ってこい」

生涯功績賞を受賞したビルバオ国際ゲーム会議で、常にプレイステーションの重要な柱であった吉田修平は、メーカーの成功が完全にはほど遠い時代を振り返り、今日のように獲得する. あの時、雨と好天を作ったのはむしろセガと任天堂だった。

 

彼は、さまざまな規模の企業に PS1 に賭けるよう説得する名刺として機能した象徴的な T-Rex 技術デモを覚えています。一部の人がソニーに返信したため、比較的失敗しました。

 

これが私たちの内部目標になりました。マーケティング部門は、「100 万台を売ります」というスローガンでテレビ CM まで作成しました。でした(笑)。その後、出版社に戻りました。

Shuhei Yoshida via Gamereactor.

日本がプレイステーションを救う

しかし、これらの売上でも十分ではありませんでした。日本で苦労していた PlayStation は、スクウェア・エニックスの 2 つの伝説的な JRPG、ファイナル ファンタジーとドラゴン クエストによって救われました。

SEGA Saturn の 2 回目のクリスマスは本当に好調でした (Virtua Fighter 2 と別の大ヒット作のおかげです)。ラインナップがしっかりしていなかったので、日本では少し苦戦しました。しかし幸運なことに、米国とヨーロッパでは他にも強力なタイトルがあり、ローンチは非常にうまくいきました。しかし、私がサードパーティのベンダー関係部門にいたときに、SquareSoft を説得した日、すべてが変わりました。当時、スクウェアソフトとエニックスは別々の会社でした。スクウェアには、日本で 2 つの最大の RPG フランチャイズであるファイナル ファンタジーとエニックス ドラゴンクエストがありました。舞台裏で私が明らかにできないことについて話し合っていましたが、両方のエンティティは新しいゲームをPlayStationにもたらすことに取り組んでいます. そして、それは私たちにとって完全なゲームチェンジャーでした. ついに、

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