まとめ
- スターフィールドのゲーム序盤のミッションをスキップしないでください。これらのミッションは、複雑な世界を具体化する重要なコンテキストと物語要素を提供します。
- どちらの陣営を選ばなくても、さまざまな勢力のサイドクエストやミッションに参加することは可能です。
- スターフィールドの報酬と装備は、宇宙をさらに探索するにつれて徐々に良くなるため、後戻りするのが面倒に感じる可能性があるため、初期のミッションをスキップしないでください。
大規模な SF 叙事詩『スターフィールド』にはサイド クエストやミッションが不足することはありませんが、ゲームの初期段階では、クエストによってどちらの側につくかを選択する必要があると感じることがあります。これらの決定により、一部の人は初期のゲームミッションをスキップし、スターフィールドの複雑な世界を具体化するのに役立つ重要なコンテキストを見逃す可能性があります。また、ゲームを急いで進めようとする人もいますが、それはゲームプレイの観点からは楽しいかもしれませんが、ベセスダが作り上げた物語の要素を意図せず見逃してしまう可能性もあります。
Starfield には 1,000 を超える惑星があり、何年も開発が続けられているゲームです。これにより、このタイトルの開発チームは、さまざまな派閥、下位派閥、政治が存在する複雑な SF ユニバースを作成できるようになりました。メインのクエストラインは、コンステレーションとアーティファクトを再構築するための取り組みです。ただし、最も豊かなストーリーテリングの一部はゲーム初期のミッションやサイド クエストで発生するため、タスクに取り組むことをためらうのは避けるべきで、そうしないと重要な物語要素を見逃してしまう可能性があります。
どちらの側を選ぶかは非常に明白です

Starfield の優れた点の 1 つは、小さな決定がゲームプレイにわずかな影響を与える可能性がある一方で、通常、大きな物語のアークでは主人公の側で非常に明白な決定が必要になることです。同盟選択の明白な性質は、特にゲーム初期において、考えられるすべてのクエストを選択することが良い考えである理由の 1 つです。道徳の灰色の境界線に沿って行動し、両方の側でプレイすることは可能以上に可能であり、場合によっては避けられないこともありますが、特定のクエストラインの終わりに近づくにつれて、どちらかの側を選択しなければならない時点が来ます。
通常、これには明らかにどちらかの側に影響を与える大規模な行動が伴います。ほとんどの重要な決定は通常、クエストラインのかなり下の方で行われ、ほとんどの状況では最初のクエストに取り組むことで問題ありません。たとえば、早い段階で、開始ミッションを通じて UC バンガードに参加するオファーが表示されます。ユナイテッド コロニーはすべての人が好むものではないかもしれませんが、ミッションを実行すると、スターフィールドの世界について切望されているコンテキストが提供され、より多くのサイド クエストやミッションが提供されること以外はゲームプレイにほとんど影響しません。
また、このようなゲーム初期の決定は、キャラクターがフリースター コレクティブやクリムゾン フリートなどのライバル勢力を含む他の勢力と関わることを妨げるものではないことに注意することも重要です。実際、多くの場合、これらの派閥クエストは、ミッションの目的と物語の質の両方において、コアキャンペーンよりも間違いなく優れています。
サイドクエストはスターフィールドを埋めるのに役立ちます
Starfield のメイン クエストラインはそれ自体が魅力的なミステリーですが、実際にこのゲームを優れた宇宙探索ゲームにしているのは、ゲームのサイド ミッションとクエストです。報酬、装備、クレジットに加えて、サイド クエストでは多くの場合、拡張された会話、歴史、またはバックストーリーの形で物語の報酬が提供されます。場合によっては、これらのサイド クエストがより大規模で包括的なクエストの役割を果たすことがあり、所属や経験に基づいてより多くの対話オプションを提供します。一部のクエストの結果は惑星全体や都市全体に影響を与える可能性があるため、これらのクエストの影響も小さくありません。
実際、早い段階でサイドクエストに参加すると、プレイスルー全体を通して追加の対話オプションが開かれ、怒っているNPCとの難しい会話をナビゲートするのがはるかに簡単になる可能性があります。この理由だけでも、スターフィールドの初期のミッションをスキップすべきではありません。
スターフィールドでは、あなたはみんなの親友です
スターフィールドでは、政治情勢をあまり混乱させることなく、複数の派閥の間で同時に境界線を張ったり、それぞれの派閥の一人前のスーパースターになることさえ可能です。物語の観点からすると少し混乱しますが、複雑な派閥関係をスライディング スケールで管理する必要がなくなるため、ゲームプレイがより楽しくなります。他のゲームで一般的に見られるこれらのより複雑なシステムは、実際には優れており、より没入型の世界を生み出すと主張することもできますが、Starfield はこのアプローチを採用していません。
無限に見えるポイントをスキル ツリーに指定できるのと同じように、Bethesda では、プレイヤーが作成したキャラクターが特定の時点まですべての勢力で繁栄することもできます。特定のサイドや派閥のクエストは、どちらの派閥を宣言することなく最終結論まで進めることも可能ですが、2 つの派閥のどちらかを選択する必要があるクエストもあることに注意することが重要です。繰り返しますが、その決定は多くの場合非常に明白であるため、ほとんどの場合、それを見逃すのはかなり困難です。
スターフィールドの報酬は徐々に良くなります
スターフィールドの初期ミッションをスキップしないもう 1 つの理由は、既知の宇宙を探索するにつれて、報酬と装備が徐々に良くなるという事実です。これは、いくつかの主要なクエストラインで発生する可能性があり、通常は達成するまでに何時間もクレジットを費やす必要がある素晴らしい装備、船、アパート、またはその他の特典を獲得することがよくあります。
かなり早い段階で報酬に関して入手しやすい秘密がいくつかありますが、報酬の質はミッションの難易度に応じて向上します。初期のクエストの多くをスキップすると、後で戻ってそれらを行うのが面倒に感じられます。報酬は、ゲームの後半で船の貨物倉にあるものと比較してかなり精彩を欠いていることが多いためです。
それがゲームの本来のプレイ方法です
スターフィールドは深い迷路のようなもので、完全に探索するには何百時間もかかります。ゲームを楽しむまでに少し時間がかかりすぎると主張する人もいるかもしれませんが、ゲーム内のサイドクエストは世界を具体化するのに大いに役立ちます。場合によっては、この休息は、目前に迫っているより激しい社会政治的銀河間問題の緊張を和らげるために意図的に作られた、面白くてユーモラスなサイドクエストである可能性があります。
スターフィールドのいくつかのより重要な初期ゲームミッションによって提供される追加のコンテキストなしでは、Settled Systems の複雑さと微妙なニュアンスが理解できない可能性があるため、ゲームをスピードランまたは急いで進めるとむち打ち症が発生する可能性があります。特定のクエストラインに過度に熱中するのは十分に理解できますが、最初に楽しむべき他の豊富な派閥クエストやサイドクエストがあるため、星座クエストを最後まで見るのは避けるべきです。