외교 가이드

처음부터 끝까지

게임 초반에 당신의 통치자는 당신을 위해 대부분의 외교를 하게 됩니다. 주로 “영향력 있는” 개인(당신의 왕실의 구성원과 외국 지도자, 그리고 약간 후에 다양한 종교의 수장들)의 형태로 됩니다.

당신은 한 사람의 일생에 한 번만 영향을 미칠 수 있지만 성공하면 +40 관계 부스트를 얻을 수 있습니다. 잠재적으로 영향을 줄 수 있는 사람들이 너무 많고 사람들이 상당히 정기적으로 죽는 경향이 있다는 사실을 감안할 때 실제로 생각하는 것보다 훨씬 더 자주 영향을 미칠 수 있으며 매우 편리한 형태입니다. 초기 게임 외교.

통치자가 초기에 관계를 관리하기 위해 하는 또 다른 큰 일은 결혼을 주선하는 것입니다.

때때로 야만인 부족으로부터 결혼 제안을 받기도 하지만 대부분의 경우 이러한 제안은 받아들일 가치가 없습니다. 야만인과 결혼하면 정당성 -1이 감소할 뿐만 아니라 강력한 기회 비용도 수반됩니다. 만약 당신이 야만인과 결혼한다면, 당신은 당신의 가신 가족이나 경쟁 국가의 일원과 결혼할 수 없습니다. 이는 당신이 그와 함께 오는 관계 증진을 놓친다는 것을 의미합니다. 그리고 그렇습니다, 당신은 둘 이상을 얻습니다.

처음에는 결혼 준비를 위한 첫 번째 부스트를 받고, 결혼으로 왕위 계승자가 될 상속인이 생성되면 그에 대한 또 다른 부스트를 받게 됩니다.

당신의 대사

기술 “귀족”이 초기 게임 성공에 매우 중요한 주된 이유는 대사를 임명할 수 있다는 사실에 있습니다.

대사 없이는 게임 초반에 전쟁에 휘말리면 대사만이 할 수 있기 때문에 평화를 요청할 수 없습니다. , 그리고 그것은 좋지 않습니다.

하지만 다른 이유는 대사를 두는 것이 최소한 다른 국가와 관련하여 사용할 수 있는 가장 강력한 관계 구축 도구인 무역 사절단의 문을 열어주기 때문입니다. 대사를 다른 용도로 사용하지 않는다고 가정하면 대사가 자유로울 때마다 다른 사람과 무역 임무를 수행하도록 보내야 합니다.

당신의 배짱을 싫어하는 사람들에게 무역 임무에 대사를 보낼 수도 있습니다. 그들은 거래를 거부할 것이지만 여전히 그들에게 약간의 돈을 주고 +40 관계 부스트(성공적인 거래 임무에 대해 얻는 것과 동일한 부스트)를 얻을 수 있는 옵션이 있으므로 거래 임무를 수행해야 합니다. 라이벌과의 관계를 개선하는 수단으로.

게임 초반에는 왕따를 당할 수도 있다는 점을 염두에 두십시오. 더 크고 강한 국가들이 정기적으로 당신에게 와서 조공을 요구할 것입니다.

이것을 사업을 하는 대가로 생각하십시오. 게임에 남고 싶다면 나중에 돈을 지불하게 하십시오.

결국, 당신은 거절할 수 있을 만큼 충분히 강해질 것이지만, 그것은 시간이 걸릴 것입니다.

대사 임무

  • 부족 또는 라이벌 국가와의 평화/휴전.
  • 공물을 요구하십시오.
  • 무역 임무.
  • 하이 시노드(이 임무의 성공 확률은 대사의 지혜 점수에 따라 증가합니다).

대사 영향

  • 지혜: 문화를 증가시킵니다.
  • 카리스마: 대외 관계를 증가시킵니다.
  • 용기: 부족의 의견을 높입니다.
  • 규율: 종교적 견해를 높입니다.

귀하의 교육감

조금 후에 (스포크 휠에서) Chancellor의 잠금을 해제합니다.

챈슬러는 가족의 행복을 유지하기 위해 가장 많이 찾는 사람입니다. 그들에게 선물로 완전히 뇌물을 주거나 기술 “주화”를 받으면 도시를 진정시킬 수 있습니다.

도시를 진정시키면 불만 수준이 1 감소하여 도시를 지배하는 가족과의 관계가 향상되며, 이를 수행하는 데 전혀 불리한 점이 없으므로 3년마다 반드시 장관을 임무를 수행할 수 있는 자원이 있다고 가정합니다.

교육감 임무

  • 가족 선물(총장의 카리스마 점수에 따라 성공 확률 증가).
  • Pacify City(총장의 규율 점수에 따라 성공 확률 증가).
  • 투옥(총장의 규율 점수에 따라 성공 확률이 증가합니다).

가족이나 종교 지도자를 투옥하면 해당 직위에서 제거된다는 점에 유의하십시오!

교육감 영향

  • 지혜: 도시당 성장을 증가시킵니다.
  • 카리스마: 시민 의식을 증가시킵니다.
  • 용기: 훈련을 증가시킵니다.
  • 규율: 돈을 늘립니다.

당신의 스파이마스터

나중에 “Portcullis” 기술을 연구하면 Spymaster의 잠금을 해제하고 더 많은 외교 옵션을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 문제가 있는 가족 구성원을 암살하거나 원하는 경우 감옥에 가둘 수 있습니다. 당신은 라이벌의 지도를 훔치고, 스파이 네트워크를 구축하고, 라이벌 도시에 끔찍한 일을 할 수 있습니다. 그리고 일단 당신이 기술 “지도 제작”을 연구하고 라이벌 국가가 기술에서 당신보다 앞서 있다면(“배움” 이상), 당신은 연구를 훔칠 수 있습니다. 결정적으로, 국가를 “비방”할 수도 있습니다. 이것은 외교를 방패가 아닌 검으로 사용하는 한 가지 방법입니다.

라이벌 국가와 전쟁을 하려고 하고 그에게 확고한 동맹이 있고 둘 다 싸워야 하는 것이 걱정된다면 싸울 계획인 국가에 대해 속삭임 캠페인을 시작하여 그 사이에 쐐기를 박으십시오. 조국과 그의 든든한 동맹.

그들은 오랫동안 동맹이 되지 않을 것이며, 그렇게 하는 동안 라이벌의 동맹과 무역 임무에 대사를 파견하여 결국 그 국가를 당신의 서클로 끌어들일 수 있습니다.

일단 당신이 친구이고 그가 이전 동맹국에게 화를 내고 있다면, 일반적으로 새 친구에게 뇌물을 주어 그의 이전 동맹국과 전쟁에 가도록 하는 것은 간단한 문제이며, 몇 턴 후에 그 뒤를 따라 당신의 목표를 완전히 파괴할 수 있습니다.

첩보원 임무

  • 국가에 침투(스파이마스터의 용기 점수에 따라 성공 확률이 증가합니다).
  • Slander Nation(스파이마스터의 카리스마 점수에 따라 성공 확률 증가).
  • 연구를 훔칩니다(스파이마스터의 지혜 점수에 따라 성공 확률이 증가합니다).
  • 암살(스파이마스터의 지혜 점수에 따라 성공 확률이 증가합니다).
  • 특정 도시에 로컬 스파이 네트워크를 구축합니다.

목표 라이벌 도시에 로컬 스파이 네트워크를 구축한다고 해서 전쟁의 안개가 제거되는 것은 아닙니다. 스카우트가 당신을 위해 초기 연락을 할 수 있지만, 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 싶다면 해당 도시의 네트워크를 관리할 캐릭터를 할당해야 합니다!

스파이마스터 영향

  • 지혜는 과학을 증가시킵니다.
  • 카리스마는 가족의 의견을 높입니다.
  • 용기는 도시당 불만을 감소시킵니다.
  • 규율은 사용할 수 있는 주문의 수를 늘립니다.

외교는 엄청나게 강력합니다. 그것을 간과하거나 무시하지 말고 누구를 어떤 직책에 임명하는지 정확히 염두에 두십시오. 해당 게시물에서 어떻게 사용할 것인지가 선택에 거의 영향을 미칠 것입니다.

마지막으로, 여기에는 경쟁적인 요구 사항이 있다는 사실을 인식하십시오. 예를 들어, 가족의 가장을 행복하게 유지하는 것은 매우 중요하고 그들에게 의회에서 일자리를 주는 것은 그들과의 관계를 향상시키는 빠르고 좋은 방법이지만…

그들과 좋은 관계를 유지할 수 있는 다른 방법을 찾을 수 있다면 가장을 사용하여 외교적 간섭을 실행할 수 있습니다. 다른 임무에 그들을 보내므로 실제로 신중하게 문제를 계획하십시오!

가족 중보기도

앞서 모든 캐릭터가 똑같이 생성되는 것은 아니라고 말씀드렸지만 사실입니다. 예를 들어 가족의 가장을 “만족”으로 모실 수 있다면 2개의 주문과 약간의 돈을 사용하여 그 캐릭터에게 귀하를 대신하여 “중보”하도록 요청할 수 있습니다. 이것은 가장이 당신을 위해 그것을 하는 것을 제외하고는 “영향력” 임무처럼 작동합니다. 그 또는 그녀는 가족의 인물과 이야기하고 당신에 대한 그들의 의견을 흔들려고 할 수 있습니다. 성공하면 그 사람과의 관계가 +40만큼 향상되며, 이는 자신의 영향력 노력과 중첩됩니다.

이 조합은 강력할 수 있으며 중요합니다. 왜냐하면 아내, 상속인(특히 명백한 상속인), 대사, 장관 및 스파이 마스터를 기쁘게 할 수 있다면 그들이 경제의 최상위 라인에 추가할 금액이 두 배가 되기 때문입니다. . 그런 다음 시 지사에게도 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 그 영향은 엄청날 수 있습니다.

또한 이 동일한 개념이 종교 지도자들에게도 적용된다는 점에 유의하십시오. 그들이 당신에게 만족한다면, 문제의 캐릭터가 종교 지도자의 신념을 따른다면 가계를 가로지르는 유사한 기능을 수행할 수 있습니다.

대체로 천천히 성장하지만 Realm의 “주요 플레이어”와의 관계를 높이는 데 도움이 되는 믿을 수 없을 정도로 강력한 도구 모음을 마음대로 사용할 수 있습니다.

외교적 도구로서의 섹스

이것은 간과해서는 안되는 또 다른 사항입니다. 종종, 당신은 당신에게 연인을 데려갈 수 있는 가능성을 제공하는 이벤트를 받게 될 것입니다.

그렇게 하면 당신에 대한 연인의 의견이 근본적으로 개선될 것이지만 모든 연인이 평등하게 창조되는 것은 아니라는 점을 명심하십시오. 그럼에도 불구하고 연인을 신중하게 선택하고 정치적으로 연결된 개인(가문 및/또는 종교의 가장)을 고수한다면 왕국의 다른 캐릭터에 영향을 미치는 또 다른 강력한 수단을 제공할 수 있습니다.

주의해야 할 몇 가지 단점이 있습니다. 이 사실이 알려지면 배우자를 소외시킬 위험이 있으며, 사생아가 있어 문제를 일으킬 수 있지만 대부분은 관리할 수 있는 문제이므로 이 개념을 완전히 무시하지 마십시오. 그렇게 하면 궁극적으로 외교적 범위를 제한하는 것입니다.

외교 전략 노트

다른 국가와의 외교는 매우 간단하지만 내부 외교는 그 자체로 매우 복잡한 메타게임이 될 수 있습니다.

모든 캐릭터가 똑같이 생성되는 것은 아닙니다. 가족의 가장과 종교의 지도자는 대부분의 다른 가족 구성원보다 훨씬 더 중요하므로 외교적(영향력) 노력을 거기에 집중하고 “소규모 위원회” 구성원(배우자, 대사, 장관, 스파이마스터)에 주의를 기울이는 것을 잊지 마십시오. ) 당신이 그들을 기쁘게 할 수 있다면 당신은 그들의 통계를 기반으로 추가 혜택을 얻을 것이기 때문입니다.

스탯이 중요하므로 스탯이 좋은 캐릭터를 주의 깊게 관찰하고 그 사람에게 직업을 부여한 다음 그들과의 관계를 개선하기 위해 할 수 있는 모든 일을 하십시오.

모든 가족이 유대교를 따른다면 종교 지도자와의 관계 개선은 파급 효과가 있음을 기억하십시오. 가족의 뒤를 쫓는 가족), 그리고 당신의 구석에 가족과 종교의 가장이 있다면, 그들은 당신이 더 문제가 많은 다른 가족 구성원과의 관계를 강화하기 위해 중보기도 임무를 실행할 수 있으며, 이를 통해 외교적 노력을 확대할 수 있습니다.

마지막으로 각 캐릭터의 나이를 염두에 두십시오. 어느 시점에서 캐릭터가 나이를 먹으면서 관계를 개선하려는 노력과 관련된 수익 감소가 있습니다. 어쨌든 그들이 세상을 위해 길지 않다면 당신은 다른 누군가에게 집중할 수도 있습니다.

답글 남기기