무기 균형은 최근 Call of Duty 청중에게 큰 초점이었습니다. 전체 Warzone 메타는 주어진 시즌에 사용할 수 있는 총기 잠금 해제에 따라 극적으로 이동하며, 이로 인해 인기도가 급격히 오르고 내릴 수 있습니다. Call of Duty Warzone 시즌 4: 몇 가지 새로운 무기를 추가하고 전체 무기 유형에 극적인 너프 및 버프를 추가합니다. 이것은 시즌 4에서 무기에 적용되는 모든 버프와 너프입니다.
모든 시즌 4 무기 버프 및 너프
개발자인 Raven Software는 Vanguard 전용 돌격 소총이 일부 너프와 함께 꽤 큰 타격을 입으면서 꽤 많은 무기에 망치를 가져왔습니다. 중저격수와 근접 무기도 한 단계 낮췄습니다. 다음은 전체 무기 패치 노트입니다.
돌격소총
AK-47 (BOCW)
- 지속 반동이 약간 증가했습니다.
AS44(VG)
- 서 있는 엉덩이 발사 정확도 증가
- 황후 팔키온 A
- 수평 반동 제어가 -30%에서 -25%로 증가했습니다.
- 코발레프스카야 615mm
- 수직 반동 제어가 이제 12% 증가했습니다.
- 7.62x54mmR 40 라운드 탄창
- 반동 제어가 -25%에서 -22%로 증가했습니다.
- 피해 보너스가 제거되었습니다.
- 피해 범위가 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 총구 속도가 10%에서 30%로 증가했습니다.
- 7.62 고렌코 50 라운드 탄창
- 총구 속도가 -20%에서 -15%로 증가했습니다.
- 피해 페널티 제거
- 피해 범위가 -20%에서 -30%로 감소했습니다.
돌격소총 찰리(VG)
- 총구 속도 3.4% 증가
- 목 손상 배율이 1.1에서 1.25로 증가했습니다.
- CGC 30인치 XL
- 반동 제어가 35%에서 28%로 감소했습니다.
- 시각적 반동 증가
- 전차 18″ 래피드
- 반동 감소
- 복귀 속도 3% 증가
- 시각적 반동 감소
- .50 BMG 40 라운드 탄창
- 총구 속도가 20%에서 12%로 감소했습니다.
- .50 BMG 60 라운드 탄창
- 총구 속도가 20%에서 12%로 감소했습니다.
- 이동 속도가 3%에서 -3.5%로 감소했습니다.
- 피해 범위가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 8mm Klauser 40 라운드 탄창
- 총구 속도가 -20%에서 -15%로 증가했습니다.
- 피해 범위가 -20%에서 -15%로 증가했습니다.
- 발사 속도 승수 보너스 21%에서 19% 감소
- 반동 제어가 20%에서 16%로 감소했습니다.
- 제거된 재고
- 수직 반동 제어가 -10%에서 -12%로 감소했습니다.
쿠퍼 카빈 (VG)
- 타이트 그립에 대한 의존도를 낮추기 위해 반동 강도를 조정했습니다.
- 최대 피해량이 24에서 25로 증가했습니다.
- 최소 피해량이 20에서 22로 증가했습니다.
- 그레이시 래피드
- 헤드샷 피해 배율이 1.071에서 1.12로 증가했습니다.
- 상체 손상 패널티가 제거되었습니다.
- 수평 반동 패널티가 33%에서 30%로 감소했습니다.
- 수직 반동 패널티가 11%에서 9%로 감소했습니다.
- 타이트 그립
- Cooper Carbine의 타이트 그립으로 제공되는 반동 제어가 감소되었습니다.
- 압축된 라운드
- 수직 반동이 이제 3.5%로 증가했습니다.
- 수평 반동이 2.4%에서 3.5로 증가했습니다.
돌격소총 브라보(VG)
- 총구 속도 11% 증가
- 상체 손상 배율이 1.1에서 1.2로 증가했습니다.
니키타 AVT (VG)
- 최대 피해량이 23에서 26으로 증가했습니다.
- 이동 속도 척도가 0.84에서 0.86으로 증가했습니다.
- 7.62x54mmR 50 라운드 탄창
- 이동 속도 수정자가 제거되었습니다.
- 재장전 속도 패널티가 추가되었습니다.
- 6.5 사쿠라 60 라운드 드럼
- 이동 속도 수정자가 제거되었습니다.
- 재장전 속도 패널티가 약간 증가했습니다.
KG M40(VG)
- 최소 피해량이 24에서 26으로 증가했습니다.
- 타이트 그립에 대한 의존도를 낮추기 위해 반동 강도를 조정했습니다.
- 6.5mm 사쿠라 40 라운드 탄창
- 총구 속도가 -20%에서 -10%로 증가했습니다.
- 반동 회복 패널티가 제거되었습니다.
- 전역 피해가 -10%에서 -4%로 증가했습니다.
- 피해 범위가 -20%에서 -15%로 증가했습니다.
- VDD 500mm LS
- 총구 속도가 -12%에서 -10%로 증가했습니다.
- 수직 반동 제어가 -90%에서 -50%로 증가했습니다.
- 크라우스닉 700mm 01V
- 피해 범위가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 닐슨 515mm 버스트
- 피해 범위가 이제 25% 증가했습니다.
- 총구 속도가 이제 20% 증가했습니다.
- 발사 속도가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 버스트 파이어 쿨다운이 300ms에서 200ms로 감소했습니다.
- VDD 390mm 래피드
- 발사 속도가 21%에서 18%로 감소했습니다.
- 전역 피해가 -5%에서 -7%로 감소했습니다.
- 라이스도르프 36SK
- 힙파이어 정확도가 -12.4%에서 -10%로 증가했습니다.
- 타이트 그립
- 타이트 그립으로 제공되는 반동 제어가 KGM40에서 감소되었습니다.
FFAR1(BOCW)
- 최대 피해 범위가 25.4미터에서 28.6미터로 증가했습니다.
NZ-41(VG)
- LOR MK1 버스트
- 초기 발사 반동 제어가 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 지속 반동 제어가 10%에서 -12%로 감소했습니다.
- 버스트 파이어 쿨다운이 300ms에서 265ms로 감소했습니다.
- 버스트 발사는 이제 자동 버스트 모드를 지원합니다. 계속해서 발사하려면 불을 유지하세요.
- 오브위버 360mm BC
- 총구 속도가 이제 40% 증가했습니다.
- 이것은 이전에 다시 로드된 시즌 3에서 언급되었지만 당시에는 공개되지 않은 메모였습니다.
- 오브위버 커스텀
- 시각적 반동 감소
- 수평 반동 제어가 -30%에서 -15%로 증가했습니다.
- 레이븐우드 480mm No.2
- ADS 초기 반동 제어가 -30%에서 -20%로 증가했습니다.
- Hipfire 초기 반동 제어가 -30%에서 -20%로 증가했습니다.
- 6.5mm 사쿠라 50 라운드 탄창
- 수직 반동 제어가 45%에서 40%로 감소했습니다.
- 시각적 반동 증가
- LOR Mk3 SC
- 지속 사격 반동 제어가 15%에서 14%로 감소했습니다.
돌격소총 알파(VG)
- 최소 피해량이 29에서 28로 감소했습니다.
- 총구 속도 1.8% 감소
- 머리 위치 피해 배율이 1.58에서 1.45로 감소했습니다.
- 목 위치 손상 배율이 1.19에서 1.18로 감소했습니다.
- 7.62 고렌코 50 라운드 탄창
- 수직 반동 제어가 29%에서 24%로 감소했습니다.
- 수평 반동 제어가 30%에서 25%로 감소했습니다.
- VDD 760mm 05B
- 총구 속도가 50%에서 45%로 감소했습니다.
- 피해 범위가 35%에서 32%로 감소했습니다.
- 시각적 반동 증가
- 8mm Kurz 60 라운드 드럼
- 이동 속도가 -1.3%에서 -2%로 감소했습니다.
바르고 52 (BOCW)
- 총구 속도 3.7% 증가
- 상승 시간이 833ms에서 765ms로 감소했습니다.
- 17.1 VDV 강화
- 반동 제어가 2.5%에서 3.5%로 증가했습니다.
- 18.6″ 태스크 포스
- 반동 제어가 5%에서 7%로 증가했습니다.
올해 초 Vargo 52(BOCW)에 적용된 반동 조정 중 일부를 부분적으로 롤백하고 있습니다. 이를 통해 무기를 더 쉽게 제어하고 사용하기 쉽고 효과적인 AR로서의 역할을 수행할 수 있습니다.
인민돌격소총(VG)
런처
- 런처 알파(BOCW)
- 내부 피해가 250에서 275로 증가했습니다.
- 중간 피해가 135에서 155로 증가했습니다.
- 외부 피해가 50에서 65로 증가했습니다.
- RPG-7 (BOCW)
- 내부 피해가 250에서 275로 증가했습니다.
- 중간 피해가 130에서 155로 증가했습니다.
- 외부 피해가 50에서 65로 증가했습니다.
- M79 (BOCW)
- 내부 피해가 250에서 275로 증가했습니다.
- 중간 피해가 100에서 125로 증가했습니다.
- 외부 피해가 72에서 100으로 증가했습니다.
- M1 바주카(VG)
- 내부 피해가 250에서 275로 증가했습니다.
- 중간 피해가 130에서 160으로 증가했습니다.
- 외부 피해가 50에서 70으로 증가했습니다.
- MK11 런처(VG)
- 내부 피해가 225에서 250으로 증가했습니다.
- 외부 피해가 140에서 165로 증가했습니다.
- 판저슈렉(VG)
- 내부 피해가 250에서 275로 증가했습니다.
- 중간 피해가 130에서 160으로 증가했습니다.
- 외부 피해가 50에서 70으로 증가했습니다.
- 판저파우스트(VG)
- 내부 피해가 250에서 275로 증가했습니다.
- 중간 피해가 130에서 160으로 증가했습니다.
- 외부 피해가 50에서 70으로 증가했습니다.
- RPG-7(MW)
- 내부 피해가 250에서 275로 증가했습니다.
- 중간 피해가 130에서 155로 증가했습니다.
- 외부 피해가 50에서 65로 증가했습니다.
- 배터리(MW)
- 내부 피해가 250에서 275로 증가했습니다.
- 중간 피해가 130에서 155로 증가했습니다.
- 외부 피해가 50에서 65로 증가했습니다.
- 조커(MW)
- 중간 피해가 150에서 175로 증가했습니다.
- 외부 피해가 50에서 65로 증가했습니다.
- STRELA-P(MW)
- 내부 피해가 250에서 275로 증가했습니다.
- 중간 피해가 75에서 100으로 증가했습니다.
- 외부 피해가 50에서 65로 증가했습니다.
경기관총
휘틀리(VG)
- 최대 피해 범위가 38.1미터에서 40.2미터로 증가했습니다.
- 최대 피해량이 38에서 39로 증가했습니다.
- 최소 피해량이 32에서 33으로 증가했습니다.
- 총구 속도 10% 증가
- 28인치 그레이시 Mk. 9
- 피해 범위가 이제 15% 증가했습니다.
DP27(VG)
- 총구 속도 8.4% 증가
경기관총 찰리(VG)
- 총구 속도 2.4% 증가
유형 11(VG)
- 총구 속도 1.8% 증가
MG42(VG)
- 타이트 그립에 대한 의존도를 낮추기 위해 반동 강도를 조정했습니다.
- 최대 피해량이 20에서 22로 증가했습니다.
- 최소 피해량이 17에서 19로 증가했습니다.
- ADS 전환 시간이 360ms에서 410ms로 증가했습니다.
- ADS 전환 종료 시간이 350ms에서 400ms로 증가했습니다.
- 총구 속도 1.8% 증가
- VDD 890mm 32M 에어쉘터
- 피해 범위가 이제 15% 증가했습니다.
- 6.5 사쿠라 125 라운드 드럼
- 피해 범위가 -20%에서 -10%로 증가했습니다.
- 총구 속도가 -20%에서 -10%로 증가했습니다.
- ADS 속도가 3.5%에서 4%로 증가했습니다.
- 타이트 그립
- MG42(VG)의 타이트 그립으로 제공되는 반동 제어가 감소되었습니다.
명사수 소총
- Marksman 라이플의 Flinch가 25% 감소했습니다.
M1 개런드(VG)
- 상체 손상 배율이 1.1에서 1.3으로 증가했습니다.
- 목 손상 배율이 1.1에서 1.3으로 증가했습니다.
SVT-40(VG)
- 하체 손상 배수가 1에서 1.3으로 증가했습니다.
- 상지 손상 배율이 1에서 1.3으로 증가했습니다.
석궁(MW)
- 볼트 속도 27.2% 증가
R1 섀도우헌터(BOCW)
- 볼트 속도 12.5% 증가
근접 무기
카타나(VG)
- 스윙 타임 인터럽트 지연이 1000ms에서 620ms로 감소
- 이동 속도 척도가 0.948에서 0.95로 증가했습니다.
- 런지 거리가 2.16m에서 1.91m로 감소했습니다.
톱니(VG)
- 치명적인 인터럽트 시간이 1500ms에서 1000ms로 감소했습니다.
- 런지 거리가 2.04m에서 1.78m로 감소했습니다.
보울 크러셔(VG)
- 스윙 타임 인터럽트 지연이 1500ms에서 500ms로 감소
- 이동 속도 척도가 0.94에서 0.938로 감소했습니다.
- ADS 이동 속도 척도가 0.96에서 0.97로 증가했습니다.
- 런지 거리가 2.8m에서 2.29m로 감소했습니다.
아이스 액스(VG)
- 스윙 시간 지연이 1000ms에서 620ms로 감소했습니다.
- 런지 거리가 2.52m에서 2.04m로 감소했습니다.
슬레지해머(VG)
- 피해량이 135에서 150으로 증가했습니다.
- 이동 속도 척도가 0.942에서 0.943으로 증가했습니다.
- 런지 거리가 2.19m에서 1.98m로 감소했습니다.
슬레지해머(BOCW)
- 스윙 시간이 1500ms에서 1300ms로 감소했습니다.
- 치명적인 인터럽트 시간이 1500ms에서 1100ms로 감소했습니다.
- 피해량이 135에서 150으로 증가했습니다.
- 이동 속도 척도가 0.93에서 0.94로 증가했습니다.
Wakizashi (BOCW)
- 이동 속도 척도가 0.93에서 0.945로 증가했습니다.
사이(BOCW)
- 피해량이 70에서 100으로 증가했습니다.
- 실행 적중 횟수가 5에서 3으로 감소했습니다.
칼리 스틱(MW)
- 피해량이 65에서 90으로 증가했습니다.
- 실행 적중 횟수가 4에서 3으로 감소했습니다.
- 이동 속도 척도가 0.94에서 0.95로 증가했습니다.
탄도 칼(BOCW)
- 이동 속도 척도가 0.943에서 0.955로 증가했습니다.
- 이제 Aim Assist의 이점을 누리십시오.
듀얼 코다치(MW)
- 이동 속도 척도가 0.875에서 0.942로 증가했습니다.
권총
AMP63(BOCW)
- 상체 손상 배율이 1.2에서 1.11로 감소했습니다.
- 하체 손상 배율이 1.1에서 1.06으로 감소했습니다.
- 최대 피해량이 31에서 32로 증가했습니다.
- 중간 데미지가 28에서 26으로 감소했습니다.
- 최소 피해량이 23에서 20으로 감소했습니다.
권총 찰리 (BOCW)
- 최대 피해량이 35에서 30으로 감소했습니다.
- 중간 데미지가 29에서 27로 감소했습니다.
라트 (VG)
- 엠프레스 129mm B03TT
- 최대 피해량이 32에서 35로 증가했습니다.
- 최소 피해량이 26에서 28로 증가했습니다.
- 발사 속도가 -50%에서 -38%로 증가했습니다.
기관단총
아르마게라 43 (VG)
- 최대 피해량이 25에서 27로 증가했습니다.
- 최대 피해 범위가 10.3미터에서 9.6미터로 감소했습니다.
- 315mm CII 배럴
- 최대 피해량이 26에서 28로 증가했습니다.
- 최대 피해 범위가 11.5미터에서 10.5미터로 감소했습니다.
- 수직 반동 제어가 -40%에서 -38.5%로 감소했습니다.
- 완벽한 커스텀
- 피해 범위가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 발사 속도 수정치가 -13%에서 -7%로 감소했습니다.
- 이메리토 550mm 03P
- 수평 반동 제어가 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 수직 반동 제어가 20%에서 15%로 감소했습니다.
- .30 러시안 쇼트 34 라운드 탄창
- 위치 피해 패널티가 제거되었습니다.
- 피해 범위가 -20%에서 -18%로 증가했습니다.
- 발사 속도 수정자가 10%에서 8%로 감소했습니다.
- 8mm Kurz 72 라운드 탄창
- 피해 보너스가 10%에서 7%로 감소했습니다.
- 발사 속도 수정치가 -15%에서 -8.5%로 감소했습니다.
- 수직 반동 제어가 -20%에서 -25%로 감소했습니다.
- 수평 반동 제어가 -18%에서 -20%로 감소했습니다.
- 배럴 DA
- 반동이 14%에서 11%로 감소했습니다.
H4 블릭센(VG)
- 중간 데미지가 35에서 34로 감소했습니다.
- 이동 속도 스케일러가 0.91에서 0.9로 감소했습니다.
- ADS 이동 속도 스케일러가 1.5에서 1.45로 감소했습니다.
- 욘손 9″ RMK
- 총구 속도가 이제 20% 증가했습니다.
- 칼슨 17 ″ 커스텀
- 총구 속도가 이제 10% 감소했습니다.
- 반동 제어가 -10%에서 -11%로 감소했습니다.
- 매그너스 9″ 바스트 TG
- 총구 속도가 이제 30% 증가했습니다.
- 베르크스트롬 17″ F3
- 수평 반동 제어가 55%에서 48%로 감소했습니다.
- 7.62 고렌코 54 라운드 탄창
- 헤드샷 피해 배율이 25%에서 18%로 감소했습니다.
MAC-10(BOCW)
- 최소 피해량이 19에서 20으로 증가했습니다.
- 헤드샷 피해 배율이 1.3에서 1.33으로 증가했습니다.
- 최대 피해 범위가 14.7미터에서 15.6미터로 증가했습니다.
오웬 건(VG)
- 상체 손상 배율이 45%에서 25%로 감소했습니다.
- 가웨인 188mm 슈라우드
- 최대 피해 범위가 17.8미터에서 18.4미터로 증가했습니다.
- 상체 손상 배율이 1.034에서 1로 감소했습니다.
- 하체 손상 배수가 1.034에서 1로 감소했습니다.
- 하지 피해 배율이 1.034에서 0.9로 감소했습니다.
- 수직 반동 제어가 -25%에서 -26%로 감소했습니다.
PPSh-41(VG)
- 반동 강도가 약간 감소했습니다.
- 8mm 남부 71 라운드 매그
- 총구 속도가 -20%에서 -15%로 증가했습니다.
스텐(VG)
- 최소 피해량이 21에서 23으로 증가했습니다.
- 최대 피해량이 29에서 30으로 증가했습니다.
- 중간 피해가 24에서 25로 증가했습니다.
- 중간 피해 범위가 27.9미터에서 24.8미터로 감소했습니다.
100형(VG)
- 하지 피해 배율이 1.0에서 0.95로 감소했습니다.
- 와루바치 134mm 래피드
- 수직 반동 제어가 이제 2.5% 감소했습니다.
- 발사 속도가 20%에서 18%로 감소했습니다.
웰건(VG)
- 하지 손상 배율이 1.0에서 0.9로 감소했습니다.
저격 소총
- 다음 “공격적인” 저격수는 이제 가장 낮은 단계의 플린치를 채택합니다. 이는 이전에 Marksman Rifle Charlie(MW) 및 Swiss K31(BOCW)만 액세스할 수 있었던 플린치 설정을 활용합니다. 또한 이 단계에서 Flinch를 약간 줄였습니다.
- 명사수 소총 찰리(MW)
- SP-R 208(MW)
- 스위스 K31(BOCW)
- 펠링턴 703 (BOCW)
- LW3 – 툰드라(BOCW)
- 99형(VG)
- Kar98k(VG)
- 모든 “헤비” 저격수의 플린치가 12% 감소했습니다.
고렌코 대전차소총(VG)
- 발사 속도가 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
- 기본 반동이 크게 감소했습니다.
- 최대 피해량이 120에서 110으로 감소했습니다.
- 최소 피해량이 102에서 100으로 감소했습니다.
- 헤드샷 피해 배율이 2.96에서 3으로 증가했습니다.
- 상체 손상 배율이 1.2에서 1로 감소했습니다.
- 하체 손상 배율이 1.1에서 1로 감소했습니다.
- 240mm 잭 래피드
- 수직 반동 10% 증가
- 발사 속도가 20%에서 10%로 감소했습니다.
- ADS 시간이 5%에서 6.5%로 증가했습니다.
- 이동 속도가 2%에서 3%로 증가했습니다.
- 13mm AM 3 라운드 고속 탄창
- 이제 이동 속도가 3% 증가했습니다.
- 저격수 주식
- 이동 속도가 -4%에서 -2.5%로 증가했습니다.
- 강화된 주식
- ADS 속도가 4%에서 4.5%로 증가했습니다.
3선 소총(VG)
- ADS 전환 시간이 578ms에서 506ms로 감소했습니다.
- ADS 전환 종료 시간이 540ms에서 514ms로 감소했습니다.
- 엠프레스 514mm F01
- ADS 속도가 10%에서 11%로 증가했습니다.
- 코발레프스카야 820mm R1MN
- ADS 속도가 -12%에서 -7%로 증가했습니다.
- 코발레프스카야 700mm
- ADS 속도가 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 500mm MN 커스텀
- ADS 속도가 -8%에서 -3%로 증가했습니다.
- 황후 700mm TN02
- ADS 속도가 -10%에서 -5%로 증가했습니다.
- 270mm 보즈 카빈총
- ADS 속도가 7%에서 8%로 증가했습니다.
» 전술 소총 «
- 전술 소총 찰리(BOCW)
- 최대 피해량이 40에서 43으로 증가했습니다.
- 최소 피해량이 32에서 34로 증가했습니다.
이러한 무기 변경은 Warzone 경기에서 순간순간 많은 게임 플레이를 바꿔놓을 것입니다. 시즌 4에 대한 자세한 내용을 보려면 새로운 Fortune 챌린지 시스템인 Caldera 및 묻힌 보물 발굴 방법에 대한 가이드를 확인하세요.