누군가가 “치즈”를 동사로 사용하기 전까지는 모든 최신 운명 용어를 알고 있다고 생각하기 쉽습니다. 모두가 Crucible에서 땀을 흘리는 이유는 무엇입니까? 무엇을 닦고 있습니까? 데스티니 가디언즈 커뮤니티는 수년에 걸쳐 이 속어를 개발했으며 이 용어를 이해하지 못하는 유일한 사람이 겁을 줄 수 있습니다. 다행히도 우리는 인기 있는 모든 데스티니 가디언즈 속어를 가르쳐 드리기 위해 왔습니다. 따라서 KWTD도 사용할 수 있습니다.

데스티니 가디언즈 인기 속어 정의

추가하다

추가는 “추가 적”의 단축 버전입니다. 이 용어는 그룹으로 자주 스폰되는 일반 적을 설명하는 데 사용됩니다. 이러한 적들은 일반적으로 대포 사료이지만 만연하게 실행되도록 허용되면 팀을 압도할 수 있습니다. 당신이 이러한 추가 적들을 죽이도록 할당된 플레이어라면, 당신은 “추가 클리어”의 역할에 할당됩니다.

버프

버프는 두 가지를 의미할 수 있습니다. 게임 개발자가 효과를 높인 장비 또는 일시적인 상태 효과입니다. 예를 들어, 무기가 버프되었다면, 그 무기가 원래 있어야 할 만큼 강력하지 않았기 때문에 개발자가 더 많은 피해를 입히도록 미세 조정했을 수 있습니다. 상태 효과 버프는 캐릭터에 일시적으로 적용되는 효과입니다. 화면 왼쪽 하단에서 볼 수 있습니다.

치즈

보스를 “치즈”하는 것은 저렴하지만 효과적인 방법으로 보스를 물리치는 것입니다. 예를 들어, 모든 플레이어가 보스의 발을 공격하여 높은 데미지를 입힐 때 발생하는 오류가 있을 수 있지만 개발자는 이 전략을 의도하지 않았습니다. 이것은 치즈 전략이 될 것입니다. 종종 보스를 물리치는 데는 두 가지 전략이 있습니다. 치즈와 합법입니다. 합법은 악용이나 결함 없이 게임의 메커니즘을 사용하여 개발자가 의도한 대로 보스를 물리치는 것을 말합니다.

딜러

DPS는 ‘초당 피해량’의 약자로 플레이어가 입힐 수 있는 피해량을 의미합니다. 이 용어는 보스가 피해에 취약한 습격의 “DPS 단계”를 설명할 수 있습니다. 플레이어에게 다른 적과 싸우기보다 “DPS 보스”라고 말하는 것과 같이 동사로도 사용할 수 있습니다. 플레이어가 보스에게 많은 피해를 입히지 않으면 팀이 “낮은 DPS”를 가지고 있다고 말할 수 있습니다. 오히려 팀이 보스에게 과도한 피해를 입히면 해당 팀은 “높은 DPS”를 갖습니다.

케이디

플레이어의 KD는 “사망률”을 나타냅니다. 이 숫자를 계산하려면 킬 수를 사망 수로 나누면 됩니다. 이 용어는 주로 플레이어 대 플레이어 활동에서 사용되며 자랑거리로 사용할 수 있습니다. 이 속어의 변형은 선수의 어시스트 수를 통합한 KDA입니다.

유치원생

킨더가디언은 새로운 데스티니 가디언즈 플레이어를 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 이 이름은 일반적으로 경멸적인 방식으로 사용되는 것이 아니라 게임을 처음 접하는 사람들을 설명하는 용어로 사용됩니다. 킨더가디언은 종종 셰르파라고 하는 게임을 가르치는 경험이 많은 플레이어와 동행할 수 있습니다.

KWTD

이 용어는 “know what to do”의 약어입니다. LFG, 또는 플레이어가 합류할 화력팀을 검색하는 “그룹 찾기” 설정에서 자주 사용됩니다. 화력팀 설명에 KWTD라고 표시되어 있으면 플레이어는 활동의 메커니즘을 이해하고 참여 경험이 있어야 합니다. 이 용어는 일반적으로 플레이어가 예기치 않게 새로운 플레이어를 가르쳐야 하는 비정상적으로 긴 습격을 피하기 위해 사용됩니다.

메타

이 용어는 “가장 효과적인 도구” 또는 “메타게임”을 의미합니다. 특정 시간에 가장 강력한 장비 세트를 나타냅니다. 게임의 메타는 매주 새롭게 발견된 시너지 효과와 무기의 데미지 수치에 대한 버프를 통해 변경될 수 있습니다.

너프

너프는 버프의 반대입니다. 무기가 너프된 경우 개발자는 너무 강력하여 효율성을 줄였습니다. 이 변경은 일반적으로 게임 메타의 균형을 복원하고 모든 무기와 방어구가 실행 가능한지 확인하기 위해 수행됩니다.

PVE

이 용어는 “플레이어 대 환경”을 의미하며 플레이어가 AI 제어 적과 싸우는 활동을 나타냅니다. Destiny의 활동에는 습격, 공격 및 스토리 미션이 포함됩니다. 이와 같은 게임 모드에서 모든 적은 플레이어가 아니라 AI 상대입니다.

PvP

이 용어는 “플레이어 대 플레이어”를 의미하며 플레이어가 싸워야 하는 활동을 말합니다. 데스티니 가디언즈의 이러한 활동에는 시련의 장 경기와 오시리스의 시험이 포함됩니다. 이러한 게임 모드에서 모든 적은 AI가 아닌 플레이어입니다.

이 문구는 게임에 지나치게 화난 플레이어를 설명하는 데 사용됩니다. 이 용어는 “독성”이라는 단어와 상호 교환이 가능합니다. 솔티 플레이어는 종종 어깨에 칩을 얹고 자신의 팀이나 적 팀에 분노를 표출합니다. 그들은 다른 플레이어를 모욕하고 게임이 끝날 때까지 거의 진정하지 않습니다.

셰르파

셰르파는 다른 플레이어에게 게임 역학을 가르치는 것이 주요 목표인 플레이어입니다. 이 칭호는 “레이드 셰르파”와 같이 습격 조우를 가르치는 플레이어에게 자주 사용됩니다. 셰르파는 게임의 메커니즘에 매우 익숙하고 자신의 기술을 사용하여 다른 사람들이 게임을 진행하는 데 도움이 되는 경험 많은 플레이어입니다. 셰르파가 다이어그램을 만들고 다른 플레이어를 가르치는 가장 효과적인 방법을 배우기 때문에 데스티니 가디언즈 커뮤니티에서 높은 평가를 받고 있습니다.

땀은 게임을 너무 진지하게 받아들이고 독점적으로 플레이어 대 플레이어 활동을 플레이하는 플레이어입니다. 그들은 전체 화력팀에서 플레이하고, 상세한 설명을 사용하고, 적에게 쓰레기 같은 말을 하는 것을 볼 수 있습니다. 이 용어는 “캐주얼 게임에서 왜 그들이 땀을 흘리는가” 또는 “저 선수가 너무 땀을 많이 흘리는 이유”와 같은 동사로 사용할 수도 있습니다. 이 이름은 일반적으로 모욕으로 사용됩니다.

닦음

이 용어는 주로 습격에서 사용되며 전체 화력팀의 죽음을 나타냅니다. 플레이어가 습격 초기에 실수를 하면 의도적으로 스스로를 지우거나 죽이고 해당 레벨을 다시 시작하고 다시 시도하는 경우가 많습니다. 이 용어는 모든 플레이어를 죽이는 보스 메커니즘을 설명하는 데에도 사용할 수 있습니다. 화력팀장이 제압을 요구하면 가장 가까운 적을 찾거나 가장 가까운 공허로 뛰어내립니다.

더 많은 데스티니 가디언즈 가이드는 데스티니 가디언즈에서 어떤 클래스를 플레이해야 하나요?를 확인하세요. 여기 Volsiz에서 퀴즈.

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