특성 시스템Call of Duty 프랜차이즈와 Battlefield 또는 Squad 와 같은 다른 FPS 간의 가장 눈에 띄는 차이점 중 하나입니다 . 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 맞는 고유한 클래스를 만들 수 있는 완전한 자유가 있기 때문입니다. 그러나 물론 팬층의 많은 사람들이 압도적이고 심지어 불공평하다고 생각하는 일부 특전이 있었습니다 . 예를 들어, Call of Duty Modern Warfare 2 (2009)에는 “Last Stand”라는 특성이 있어 플레이어가 죽기 전에 피를 흘리면서 권총을 사용할 수 있습니다.

그리고 최근 타이틀에서 Dead Silence는 적 플레이어를 완전히 침묵하게 만들기 때문에 대부분의 플레이어가 싫어하는 특성이었습니다. 다행히도 Infinity Ward는 “압도적인” 특전과 싸우기 위해 몇 가지 추가 요구 사항을 추가하여 Call of Duty: Modern Warfare 2 에서 특전 시스템을 변경하기로 결정했습니다. 따라서 Call of Duty: Modern Warfare 2 Beta 를 지배하려는 플레이어 는 어느 것이 최고인지 알고 싶어할 것입니다.

최고의 기본 특전

기본 특전은 경기 시작부터 활성화되므로 플레이어는 경기 내내 도움이 될 특전을 선택해야 합니다(한 번에 두 개만 사용할 수 있음). Call of Duty Modern Warfare 2 Beta 에서 사용할 수 있는 대부분의 기본 특전 은 이전 Call of Duty 타이틀의 필수 요소였으므로 올바른 것을 선택하는 것은 어렵지 않습니다.

EOD

Semtex 수류탄이나 드릴 수류탄과 같이 잘 던진 폭발물은 모든 하드코어 Call of Duty 플레이어에게 하루를 망칠 수 있습니다. 그리고 이러한 치명적인 유형의 장비는 모든 Call of Duty 의 표준 이므로 플레이어는 그에 따라 준비해야 합니다. 그렇기 때문에 EOD는 Modern Warfare 2 를 플레이하는 동안 플레이어가 갖춰야 할 최고의 기본 특전 중 하나입니다 . 이 기본 특성은 Killstreak 이외의 폭발물이 만드는 피해를 크게 줄이고 살아있는 수류탄을 주울 때 퓨즈 타이머를 재설정합니다.

전투 강화

기절 수류탄은 플레이어를 취약하게 만들기 때문에 기절하는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 게다가 Call of Duty: Modern Warfare 2 는 전술 장비 “Shock Charge”를 다시 도입하여 플레이어가 탄창을 비우도록 하고 전술적 전력 질주를 방지했습니다. 다행히 IW는 기본 특성으로 전투 강화를 포함하여 적의 섬광, 기절, EMP, 가스 수류탄 및 충격 스틱의 효과를 줄이는 동시에 플레이어가 스냅샷 수류탄에 면역이 되도록 합니다.

최고의 보너스 특전

플레이어는 퍽 패키지당 하나의 보너스 퍽만 장비할 수 있으며 매치 또는 리스폰의 처음 4분 후에만 사용할 수 있습니다. 플레이어는 킬을 얻거나 목표를 점령/방어하여 더 빨리 활성화할 수 있습니다. 이것은 Call of Duty: Modern Warfare 2 Beta 이므로 두 가지 보너스 혜택만 사용할 가치가 있습니다.

빠른 손

Infinity Ward가 만든 가장 큰(그리고 가장 논쟁의 여지가 있는) 변경 사항 중 하나는 Reload Animation을 취소하는 Reload Canceling을 제거한 것입니다. 즉, 플레이어는 전체 애니메이션이 끝날 때까지 기다려야 다시 촬영할 수 있습니다. 따라서 이러한 새로운 게임 플레이 메커니즘에 대응하려면 재장전 속도를 높이고 플레이어가 무기를 더 빨리 교체할 수 있으므로 빠른 손을 보너스 퍽으로 사용하는 것을 고려해야 합니다.

빠른 수정

Infinity Ward가 Call of Duty Modern Warfare 2 의 전체 TTK(Time to Kill)를 줄인 것은 비밀이 아닙니다 . 즉, 총알이 이전 타이틀보다 더 세게 명중되었습니다( Call of Duty: Vanguard 보다 더 많음 ). 그리고 베타 기간(랭크 17에서 잠금 해제) 동안 플레이어는 의료 주사기에 액세스할 수 없기 때문에 치유가 어렵습니다. 플레이어를 죽이면 건강 재생이 시작되므로 플레이어는 빠른 수정 보너스 특성을 사용하여 생존 확률을 높일 수 있습니다. 또한 목표를 포착하고 유지하면 건강 재생이 증가합니다.

최고의 궁극 특전

아마도 IW가 프랜차이즈에 만든 가장 분열적인 변화는 경기에서 8분 후에만 사용할 수 있는 Ultimate Perks일 것입니다. 플레이어는 킬을 얻거나 보너스 특전과 같이 목표를 플레이하여 이러한 특전을 더 빨리 얻을 수 있습니다. 그러나 이 새로운 특전 시스템에서 플레이어가 가지고 있는 실제 문제는 역대 최고의(가장 유용한) 특전 중 하나가 타이머인 고스트 뒤에 잠겨 있다는 것입니다.

귀신

의심할 여지 없이 Ghost는 UAV, 휴대용 레이더 및 심장 박동 센서로 플레이어를 탐지할 수 없도록 하기 때문에 반드시 있어야 하는 Ultimate Perk입니다. 그리고 Call of Duty: Modern Warfare 2 Beta 에서 UAV를 얻는 것이 가장 쉬운 Killstreak/Scorestreak이기 때문에 UAV가 하늘을 날고 있을 가능성이 있습니다. 따라서 플레이어가 UAV에 대응할 수 있는 유일한 방법(무기 격추 또는 카운터 UAV 사용은 포함되지 않음)은 Ghost를 Ultimate Perk로 사용하는 것입니다. 그러나 플레이어는 적 플레이어가 여전히 그들의 발소리를 들을 수 있다는 것을 알고 있어야 합니다.

새의 눈

자신을 평균 이상이라고 생각하는 플레이어의 경우 적에게 보이지 않는 것이 생존에 중요한 것이 아니라 자신이 어디에 있는지 아는 것입니다. UAV와 레이더가 이제 적의 방향(원 대신 화살표)을 핑(ping)하기 때문에 Bird’s-Eye가 유용할 때입니다. 또한 플레이어가 Bird’s-Eye를 획득하면 UAV 또는 레이더가 있는지 여부에 관계없이 미니맵에서 적에게 핑을 표시합니다. 이 Ultimate Perk는 Search and Destroy 또는 Prisoner Rescue와 같은 라운드 기반 게임 모드에서 특히 유용합니다. 미니맵도 축소되어 플레이어가 적의 위치를 ​​더 잘 볼 수 있습니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 는 10월 28일 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S용으로 출시됩니다.

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