Moonbreaker는 완전히 디지털화되고 플레이어가 인터넷을 통해 전투할 수 있도록 하는 탁상용 장르의 흥미진진한 항목입니다. 얼리 액세스로 출시되었으며 일반적으로 게임이 가장자리에 거칠 수 있지만 변화가 오고 있음을 의미합니다.

Moonbreaker에 추가하거나 변경하고 싶은 것

Moonbreaker와 함께하는 동안 우리는 우리가 좋아하는 것과 확장할 수 있는 것을 찾았습니다. Moonbreaker를 통해 추가하거나 변경했으면 하는 사항의 목록을 작성했습니다.

운동

Moonbreaker가 얼리 액세스 단계에 있지만, 특히 Brandon Sanderson이 스토리와 지식을 쓰기 위해 참여했다는 점을 고려할 때 전용 스토리 모드나 캠페인이 없다는 것이 믿기지 않습니다. 이야기에 대한 정보를 공개하는 녹음이 있지만 Moonbreaker에는 매력적인 전제가 있으며 일종의 캠페인에서 이것을 경험할 수 없다는 것이 유감입니다. 나중에 캠페인 모드가 추가되어 세상에 완전히 몰입할 수 있기를 바랍니다.

수익 창출

말해야 하지만 Moonbreaker는 $30의 입장료를 부과하면서 무료 플레이 모델을 에뮬레이트하고 있습니다. Moonbreaker 콘텐츠의 대부분은 단순히 플레이하는 것만으로도 얻을 수 있지만, 아직 초기 단계이며 이미 공격적인 소액 거래가 어떻게 발전할 수 있는지 알 수 없습니다. 현재로서는 프리미엄 통화인 Pulsars가 주요 문제가 아니라 게임 모드가 구매해야 하는 통화 뒤에 문이 있다는 것입니다. 요약하면 Moonbreaker는 무료로 플레이하거나 수익 창출을 살펴보고 변경해야 합니다.

화물 실행 계약

Cargo Run은 Cargo Run Contracts로만 액세스할 수 있는 Moonbreaker의 로그라이크 게임 모드입니다. 게임을 시작할 때 이러한 소수를 받게 되며 매일 소량을 얻을 수 있지만 소진되면 구매해야 합니다. Pulsars 또는 프리미엄 통화인 블랭크로 그렇게 할 수 있지만 블랭크는 부스터를 구매하는 데도 필요합니다. 잠재적인 페이월 뒤에 게임 모드를 차단하는 것은 나쁜 습관이며 이 제한이 완전히 제거되기를 바랍니다.

단위 문화

모든 탁상용 팬, 특히 Warhammer 40K에서 온 사람들은 일반적으로 세트 진영의 유닛만 사용할 수 있다는 것을 알 것입니다. Moonbreaker는 이러한 작업을 제거하여 유닛을 개별적으로 선택하고 선택할 수 있습니다. 이것은 실제로는 좋은 생각이지만 모든 플레이어가 동일한 캡틴과 유닛을 사용하는 오래된 메타로 이어질 수 있습니다. 우리는 유닛의 문화와 관련하여 몇 가지 제한 사항을 보고 싶습니다. 예를 들어 두 개의 문화 중에서 선택하도록 허용하거나 진영을 일치시키는 데 인센티브를 제공할 수 있습니다.

더 나은 카메라 컨트롤

놀라운 페인팅 시스템이 포함된 게임의 경우 실제로 게임 내에서 모델을 잘 보기가 매우 어렵습니다. 경기 중에 카메라를 확대하고 약간 회전할 수 있지만 미니어처가 작동하는 모습을 보는 것은 놀라울 정도로 어렵습니다. 표준 하향식 보기는 또한 단위, 특히 유사한 미학을 가진 단위를 인식하기 어렵게 만듭니다. 더 나은 카메라 제어 기능을 추가하면 모델을 페인팅하는 것이 더 보람을 느낄 뿐만 아니라 적 유닛을 더 쉽게 결정할 수 있습니다.

더 나은 UI

카메라 제어에 따라 Moonbreaker의 UI는 기껏해야 괜찮은 것으로 설명될 수 있습니다. 게임 내 매치는 UI의 요소를 배치하거나 명령을 수행한 후 유닛에 머물 수 있는 유연성을 사용할 수 있습니다. Moonbreaker의 메뉴도 약간의 조정을 사용할 수 있습니다. 그것은 잘 작동하지만 명단을 작성할 때 메뉴를 더 쉽게 탐색하거나 단위를 볼 수 있도록 삶의 질을 업데이트하면 많은 도움이 될 것입니다.

적은 RNG

Moonbreaker에서 RNG는 잔인하고 압도적입니다. 최악의 위반은 경기 시작 시 선택할 수 있는 어시스트입니다. 이는 경기가 어떻게 진행되는지에 큰 영향을 미칠 수 있으며 올바른 지원을 받지 못하면 빌드를 쉽게 망칠 수 있습니다. 다른 위반자에는 공격 착륙을 위한 RNG와 브리지에서 유닛을 사용할 수 있는 순서가 포함됩니다.

처음에는 4개의 유닛 중에서 선택하여 소환할 수 있으며 나머지는 Reinforcement 옵션에서 가져옵니다. 경기 시작 시 나쁜 풀을 얻으면 쉽게 뒤쳐지고 상대방이 눈덩이처럼 불어 승리할 수 있습니다. 이것은 브리지에 유닛을 무작위로 추가하기 위해 Cinder를 소비해야 한다는 사실로 인해 더욱 악화됩니다. 마지막으로, 공격의 RNG는 믿을 수 없을 정도로 거칠게 보입니다. 때때로 포인트 블랭크 샷이 누락되지만 엄폐물 뒤에 있는 적을 지도 전체에서 명중합니다.

지도 및 객관적인 다양성

맵은 Moonbreaker의 더 실망스러운 측면 중 하나입니다. 각 맵은 시각적으로 다르게 보이지만 거의 동일하게 재생됩니다. 덮개가 흩어져 있는 평평한 경기장 외에는 아무것도 없습니다. 높이 변화나 위험 요소를 포함하면 게임 플레이와 전략에 활기를 불어넣을 수 있습니다. Moonbreaker의 풍부한 설정으로 Unknown Worlds Entertainment가 지도와 관련하여 설명할 수 있는 수많은 옵션이 있습니다.

이 외에도 Moonbreaker는 목표의 다양성이 절실히 필요합니다. 모든 맵이 비슷하고 유일한 승리 조건은 적 대장을 제거하는 것이므로 모든 경기는 단순히 슬러그 페스트가 됩니다. 우리는 언덕의 왕, 깃발 점령, 호위와 같은 다른 목표가 추가되는 것을 보고 싶습니다. 이것은 Moonbreaker의 플레이 방식을 크게 바꾸고 군대에 더 많은 유연성을 추가할 것입니다.

더 많은 플레이어를 위한 옵션

훌륭한 또 다른 기능은 더 많은 플레이어가 경기장에 가서 전투를 할 수 있게 하는 것입니다. 현재 Moonbreaker는 1v1 게임 플레이만 지원하지만 우리는 2v2 또는 모두를 위한 옵션을 원합니다. 이것은 전략을 더욱 향상시키고 더 흥미로운 게임 플레이와 전술을 허용합니다. 맵의 다양성 부족, 단일 목표 및 1v1 액션이 결합된 Moonbreaker는 1차원적인 느낌의 문제에 직면할 수 있습니다.

더 나은 게임 속도

Moonbreaker는 경기가 빠르거나 엄청나게 길 수 있는 이상한 장소에 있습니다. 전용 경기 타이머는 잠재적으로 게임에 지장을 줄 수 있지만 현재로서는 경기가 너무 오래 끌 수 있습니다. 이것은 플레이어 턴 타이머가 엄청나게 빨리 지나가기 때문에 더욱 이상합니다. 보드에 최대 유닛 수가 있을 때 서두르지 않는 한 모든 명령을 실행할 시간이 거의 없습니다. Moonbreaker는 매치 타임이나 턴 타임을 살펴보고 둘 사이를 더 강하게 연결해야 합니다.

Moonbreaker에 대한 자세한 내용은 Moonbreaker Founder’s Pack에 포함된 모든 것 가치가 있습니까?를 확인하십시오. Moonbreaker는 컨트롤러를 지원합니까? 볼시즈에.

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