3년 이상 동안  Apex Legends 는 특히 꾸준한 속도로 도입된 새로운 기능 덕분에 수백만 명의 플레이어를 하나로 묶었습니다. 그러나 게임에 도착하기 전에 메타와 균형을 뒤엎지 않기 위해 무기, 개체 또는 레전드와 같은 새로운 항목을 보고 검토합니다. 때때로 이러한 프로토타입은 Apex 레전드로 만들기 전에 광범위하게 확장되며 때로는 도착하지 않습니다.

수석 디자이너인 Eric Canavese와 수석 디자이너인 Devan McGuire는 Reddit 에서 이에 대해 이야기 하면서 흥미로운 퀴즈를 내놓았습니다. 예를 들어,우리 모두가 알고 있는 Rampage는 화염 방사기처럼 설계되었기 때문에 훨씬 다른 경험을 제공할 수 있었습니다 . 이 무기를 사용하면 플레이어가 바닥과 벽 모두에 화염 선을 ” 페인트 “하여 플레이어를 불태울 수 있었지만 Respawn은 궁극적으로 이것이 메타를 너무 많이 바꿀 것이라고 느꼈습니다.

또 다른 흥미로운 작은 이야기는 튀는 총알이 있는 산탄총을 발견할 수 있었다는 것 입니다.. 프로토타입은 실제로 각 공이 부품 또는 환경에서 튀는 것을 보는 무기를 제안했습니다. 분명히 총알이 물체와 충돌할 때마다 속도가 떨어졌지만 이 무기는 결코 빛을 보지 못했습니다. 개발자들은 ”  보이지 않는 적에게 패배하는 것은 불공평하다.

그럼에도 불구하고 이 주제에 대한 커뮤니티의 관심을 감안할 때 임시 게임 모드에서 언젠가는 출시되지 않은 이러한 무기를 시험해 볼 수 있게 되거나 개발자가 비디오를 공유 하여Apex 레전드 에 대한 더 많은 정보를 원 하거나 활성 커뮤니티에 가입하여 다른 플레이어와 즐거운 순간을 공유하고 싶다면 Apex 레전드 프랑스 커뮤니티 디스코드 에 초대합니다 .

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