스튜디오 측에서 관찰된 개선과 절제 노력에도 불구하고, 새로운 연구에 따르면 “게이머”라고 주장하는 사람들은 인종 차별적이고 여성 혐오적인 행동을 하는 경향이 더 크다고 합니다.
게이머가 평균보다 더 인종차별적이고 성차별적입니까?
정신 건강 옹호 단체인 Take This는 소음을 일으키는 연구를 발표했습니다. 그의 설문 조사 결과에 따르면, “게이머”의 지위를 주장하는 사람들은 인종 차별적이고 성 차별적인 행동 을 하는 경향이 더 많을 것 입니다. 이 새로운 연구의 목적은 유독한 행동을 취할 수 있는 그룹 내에서 “정체성 융합”의 개념을 분석하는 것이었습니다. 여기에는 군대, 스포츠 및 게임 세계가 포함됩니다.

이 현상은 공동체 내에서 그룹이나 대의에 대해 “깊고 본능적인 일치감”을 유발할 것입니다. 진정한 “게이머”라고 생각하는 사람들이 더 발전하려는 경향이 있다는 인식. Rachel Kowert의 연구에 따르면 더 이상 자신의 개인 정체성과 게이머의 정체성을 구분하지 않는 게이머는 해롭고 극단적인 행동을 더 쉽게 받아들입니다. 그러면 비디오 게임의 공유되고 자극적이며 매력적인 경험이 이러한 느낌을 강화할 것입니다.
경쟁 게임은 유해한 행동을 조장합니다.
수백 명의 게이머를 인터뷰하여 Kowert는 소수자와 여성에 대해 설문조사한 게이머의 신념, 정치적 측면 및 의견을 분석할 수 있었습니다. 그런 다음 그들은 비디오 게임 문화와 정체성 융합을 연결했습니다. 그들은 게임이 매우 유독한 행동을 할 가능성이 더 높은 취약한 사람들에게 “양날의 검”이 될 수 있다고 결론지었습니다.
게이머 아이덴티티가 당신이 누구인지의 중심에 있을 때, 그것은 우리가 유독한 게이머 문화라고 부르는 것을 반영하는 것 같습니다. 그것은 포함보다 배제를 더 많이 반영하는 경향이 있으며 따라서 인종차별, 성차별, 여성혐오와 같은 것들을 반영합니다. 게임 공간에 존재하는 이러한 모든 것들은 게임 커뮤니티의 일부로 매우 밀접하게 식별하는 사람들에 의해 내면화되는 것 같습니다.
이 연구는 또한 Call of Duty와 같은 경쟁 게임이 협력 게임보다 이러한 유해한 행동을 조장한다고 밝혔습니다. Rachel Kowert가 상기시켜 주듯이 비디오 게임 부문은 특히 정체성의 관점에서 영향을 받지만 이것은 게임 커뮤니티의 일부에만 해당됩니다. 게이머 그룹의 소속감을 매우 중요하게 여기는 것. 또 다른 연구에서는 대다수의 플레이어가 “헤이터”라고 강조했습니다 .