12 추억의 질감(보존의 길)

Light Cone Texture of Memories는 사용자 효과 저항을 제공하며 보호막 없이 공격을 받았을 때 보호막을 제공합니다. 그 보호막은 파괴될 때까지 공격으로부터 받는 피해를 감소시킵니다. 이 Light Cone은 팀의 탱크 멤버에게 나쁜 선택은 아니지만 효과 저항은 방어력 향상보다 낫지 않습니다. 손상을 줄이는 무료 보호막을 얻을 수 있는 능력은 이 빛 원뿔을 여전히 어느 정도 가치가 있게 만드는 유용한 혜택입니다.

 

 

 

 

11 승리의 순간(보존의 길)

Moment of Victory는 Gepard의 Light Cone입니다. 사용자의 방어력과 효과 적중률을 높이지만 해당 캐릭터가 더 자주 공격받는 대가를 치릅니다. 이 라이트 콘은 디버퍼가 될 수 있는 기회를 제공하는 동시에 탱크에 가장 적합한 옵션입니다. 공격을 받았을 때만 증가하는 직선 방어 부스트는 너무 좋아서 그냥 지나칠 수 없습니다. 이 Light Cone의 유일한 주의 사항은 탱크가 얼마나 자주 공격을 받을지 확인하는 것입니다.

 

 

 

 

10 은하수의 밤 (학식의 길)

밤하늘의 은하수는 히메코의 빛의 원뿔로, 필드에 있는 적의 수에 따라 공격 버프를 부여하고 위크니스 브레이크를 걸면 데미지가 증가합니다. 모든 공격과 데미지 증가가 좋기 때문에 이 Light Cone은 높은 층을 제공합니다. 단, 적을 쓰러뜨릴수록 공격 버프가 감소하기 때문에 상한선이 낮아진다. 순전히 일반 적을 제거하는 데는 편리한 라이트 콘이지만 보스 또는 더 강력한 적에게는 부족합니다.

 

 

 

 

9화 전투는 끝나지 않았다(조화의 길)

The Battle Is n’t Over는 Bronya의 Light Cone이며 에너지 재생을 강화하고 턴 순서의 다음 캐릭터에게 피해를 증가시키는 데 중점을 둡니다. 이 라이트 콘은 강력한 궁극기가 있는 서포터 캐릭터에게 놀라운 효과를 줄 수 있습니다. 한 번의 전투에서 자신의 궁극기를 여러 번 사용하거나 수많은 전투에서 빠르게 되찾는 것만으로도 생명을 구할 수 있습니다. 다음 캐릭터에게 주는 데미지 증가는 도움이 되지만 올바른 캐릭터가 순서대로 있을 때만 가능합니다.

 

 

 

 

8 시간은 아무도 기다리지 않는다(풍요의 길)

아무도 기다리지 않는 시간은 팀 지원에 중점을 둔 Bailu의 Light Cone입니다. 이 라이트 콘은 아군이 공격을 시작하면 캐릭터의 최대 체력과 치유량을 증가시킬 뿐만 아니라 무작위 적에게 피해를 줍니다. 치료사를 사용하는 경우 가장 좋은 옵션입니다. 치료사를 살아 있고 강력하게 유지하면서 약간의 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 유일한 문제는 힐러가 이미 많은 기여를 하지 않을 가능성이 높기 때문에 팀의 DPS가 높은 것이 중요하다는 것입니다.

 

 

 

 

7 On The Fall Of An Aeon(파멸의 길)

On the Fall of an Aeon은 캐릭터가 Weakness Break를 일으킬 때 일시적인 데미지 증가뿐만 아니라 캐릭터가 공격할 때 전투에 대한 공격력을 증가시키는 공격적인 Light Cone입니다. 이것은 DPS 유닛을 위한 전반적으로 견고한 옵션이며 유일한 단점은 숫자가 다른 공격적인 라이트 콘보다 낮다는 것입니다. 그것을 사용하는 캐릭터가 위크니스 브레이크를 유발하는 주요 캐릭터이거나 능력의 후반부가 무용지물이 되는 것도 중요합니다.

 

 

 

 

6 별의 바다에서 순항하기(사냥의 길)

항성의 바다에서 순항하면 사용자의 치명타율이 증가하며 체력이 절반 이하인 적을 대상으로 할 때 더욱 증가합니다. 이 빛의 원뿔은 또한 사용자가 적을 물리쳤을 때 3턴 동안 공격력을 증가시킵니다. 이것은 DPS 유닛을 위한 또 다른 확실한 옵션이지만 더 나은 숫자를 가진 다른 유닛과 유사한 단점에 속합니다. 이것을 사용하는 캐릭터는 또한 목표물을 물리치는 주요 인물이어야 하므로 턴 순서가 일치하지 않으면 스트레스가 많은 상황이 발생할 수 있습니다.

 

 

 

 

5 세상의 이름으로(허무의 길)

In the Name of the World is Welt’s Light Cone, 디버프된 적에 대한 피해를 증가시킵니다. 또한 스킬을 사용할 때 사용자의 효과 적중률과 공격력이 증가합니다. 이것은 팀의 디버퍼와 관련하여 사용할 수 있는 최고의 라이트 콘이며 유일한 단점은 손상 증가가 기본 손상이 아닌 캐릭터에 낭비되는 느낌입니다. 그러나 다른 측면에서 적에게 가해지는 모든 피해는 좋은 피해이므로 거기에 증가하는 모든 것이 유익합니다.

 

 

 

 

4 죽은 자처럼 잠들다(사냥의 길)

Sleep Like The Dead는 DPS 유닛 Yanqing의 라이트 콘입니다. 이 빛의 원뿔은 사용자의 치명타 데미지를 증가시키고, 공격이 치명타가 아닐 경우 1턴 동안 치명타율을 증가시킵니다. 이것은 자주 치명타를 가하고 이러한 공격이 더욱 강력하게 느껴지도록 하는 DPS 유닛에게 전반적으로 강력한 옵션입니다. 이것의 유일한 단점은 치명타율 증가가 플레이어의 손에서 약간의 제어권을 빼앗아 3턴마다 트리거될 수 있다는 것입니다.

 

 

 

 

3 In The Night (사냥의 길)

In The Night는 Honkai: Star Rail의 Seele용 라이트 콘으로, 사용자의 치명타율을 일정하게 증가시킵니다. 또한, 100을 초과하는 속도가 10 증가할 때마다 사용자의 기본 및 스킬 피해가 증가하고 궁극기의 치명타 피해도 증가합니다. 이것은 빠르지 않으면 특전의 후반부를 잃는다는 단점만 있는 모든 Hunt DPS 유닛에 탁월한 옵션입니다.

 

 

 

 

2 대체할 수 없는 것 (파괴의 길)

대체할 수 없는 것은 클라라의 라이트 콘으로, 사용자에게 공격에 버프를 부여합니다. 또한, 사용자가 적을 물리칠 때마다 체력의 ​​일부가 회복되고 다음 턴이 끝날 때까지 데미지가 증가합니다. 이것은 적을 물리쳐야 한다는 유일한 단점이 있는 DPS 유닛을 위한 또 다른 훌륭한 옵션입니다. 그러나 해당 유닛은 이미 이 작업을 수행하고 있을 가능성이 높으며 혼자서 체력을 회복할 수 있다는 것은 엄청난 이점입니다.

 

 

 

 

1 동이 트기 전에 (학식의 길)

최고의 5-Star Light Cone은 Star Rail의 Jing Yuan에 속하며 Before Dawn이라고 불립니다. 이 라이트 콘은 사용자의 치명타 피해와 스킬 및 궁극기의 전반적인 피해를 증가시킵니다. 또한, 스킬이나 궁극기를 사용한 후에는 솜누스 코퍼스라는 버프를 받아 다음 공격의 데미지가 증가한다. 이것은 순전히 사용자에게 제공하는 강력한 버프 덕분에 게임에서 최고의 라이트 콘이며, 유닛의 데미지 출력을 빠르게 두 배로 늘릴 수 있습니다.

Star Rail의 경로 시스템의 아름다운 점은 특정 캐릭터가 올바른 캐릭터와 함께 정말 강할 수 있기 때문에 라이트 콘이 희미해질 가능성이 적다는 것입니다. 반대로 Light Cone이 특정 캐릭터에만 적합할 수 있고 다른 캐릭터에 적용하면 Light Cone이 없는 경우보다 약하게 느끼기 때문에 유연성이 떨어질 수도 있습니다. 전반적으로, Honkai: Star Rail 의 5성 라이트 콘은 자체 순위가 있지만 각각의 개별적인 힘은 강력한 위치에 모든 것을 유지합니다.

 



답글 남기기