요리할 수 있는 시간이 3년 주어진 후,

UFC 5는 EA의 인기 있고 지속적으로 인상적인 Frostbite 엔진을 활용하는 프랜차이즈의 첫 번째 게임이 될 것입니다. 업그레이드된 엔진을 통해 UFC 5는 고급 조명, 더욱 사실적인 경기장, 60fps로 실행되는 전투기 덕분에 프레젠테이션을 한 단계 더 발전시켰습니다. 시각적인 것 외에도, 플레이어 피드백과 플레이어가 전투 중에 특정 상처 영역을 고려하도록 하는 새로운 잔인한 피해 시스템 덕분에 게임 플레이도 크게 향상되었습니다. 특히 게임의 놀라울 정도로 만족스러운 슬로우 모션 KO ​​리플레이에서 큰 타격에서 회복한 후 더욱 그렇습니다. .

 

 

 

UFC 5의 프레젠테이션이 기준을 높이고 펀치를 날립니다.

UFC 5는 4세대 콘솔에서 사용할 수 없으므로 개발자는 더 이상 PS4 또는 Xbox One의 거의 10년 된 하드웨어에 제약을 받지 않습니다. Frostbite 엔진은 특히 올해 초 EA가 출시한 Dead Space Remake와 같이 현 세대 하드웨어에서 놀라운 일을 해낼 수 있습니다. 극적인 조명, 사운드 디자인, 특히 혈액이 Frostbite 엔진에서 미세 조정되어 이전보다 더 사실적으로 보입니다. Volsiz가 초대된 UFC 5의 가상 미리보기로 판단하면 EA는 이를 더욱 발전시켜 마침내 차세대로 간주될 만큼 시각적으로 인상적인 격투 게임을 제공했습니다.

 

 

 

EA는 또한 UFC 5에서 플레이어가 제어할 수 있는 많은 전투기의 유사성을 캡처하는 방법을 업그레이드했습니다. 얼굴 리깅을 통해 개발자는 얼굴 특징과 전투기 표정을 더욱 정확하게 캡처하여 유사성과 더욱 일치시킬 수 있었습니다. EA는 또한 개발자 최초로 UFC 5에 가닥 기반 머리카락을 추가하고 있습니다. 이 고급 기술은 이전 세대 하드웨어가 따라잡을 수 없었던 기술을 통해 게임의 다양한 헤어스타일을 그 어느 때보다 더 사실적으로 보이게 만들 것입니다. 이러한 추가 사항은 다음 게임이 실제 MMA 전투에 훨씬 더 실감나는 데 도움이 될 것입니다. 특히 대폭 향상된 전투기 손상 메커니즘과 결합하면 더욱 그렇습니다.

UFC 5가 M(성인) 등급을 받는 가장 큰 이유 중 하나는 플레이어가 서로에게 가할 수 있는 피해와 상처가 너무 현실적이기 때문입니다. 얼굴이 부어오르고, 상처에서 피가 나고, 타박상이 생기고, 부상이 누적되어 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 무언가가 너무 손상되면 의사가 개입하여 경기를 요청할 것입니다. 상대의 특정 팔다리에 더 많은 압력을 가하면 약해지고 결국 더 많은 피해를 입힐 수 있는 구멍으로 성장합니다. 64,000가지의 다양한 부상 조합이 발생할 수 있지만 개발자는 가장 드물고 심각한 부상보다는 가장 일반적인 부상을 재현하기로 결정했습니다.

 

 

 

 

튜토리얼과 스토리 모드를 통해 새로운 선수를 챔피언으로 훈련시키다

EA Sports는 UFC 5를 팬들이 원했던 게임으로 만들기 위해 수년간 플레이어 피드백을 받아왔습니다. 그러나 개발자들은 새로운 플레이어도 즐길 수 있도록 조치를 취하고 있습니다. 게임의 업데이트된 커리어 모드에서는 데이비스 코치와 게임 표지 선수 중 한 명인 발렌티나 셰브첸코가 다시 등장해 플레이어가 트레이닝 캠프 레슨 모드에서 UFC 5 게임플레이의 모든 것을 배울 수 있도록 돕습니다. 그리고 플레이어가 자신의 경력을 통해 배우고 노력한다면 라커룸 시네마틱은 스토리에 더 많은 것을 추가하고 마일스톤 전투가 시작되기 전에 플레이어를 흥분시키는 데 도움이 될 것입니다.

업그레이드된 튜토리얼 외에도 다양한 기술 수준의 플레이어가 게임 플레이에 더 쉽게 접근할 수 있도록 UFC 5의 전투 제어 방법에 대한 몇 가지 변경 사항도 있었습니다. Street Fighter 6가 완벽한 진입 격투 게임이 되도록 도운 한 가지 측면은 동적 제어 옵션이었고 UFC 5는 비슷한 기회를 갖는 것을 목표로 합니다. 플레이어가 펀치 입력을 누르면 AI 지원 제어 스타일이 상황에 가장 적합한 펀치 유형을 결정하며, 다른 공격에도 마찬가지입니다. EA Games가 성공한다면 새로운 컨트롤러 옵션과 완전히 업데이트된 제출 시스템을 통해 새로운 플레이어가 인상적인 콤보를 완료하고 게임에 더욱 익숙해지면서 더 많은 즐거움을 누릴 수 있을 것입니다.

 

 

 

 

UFC 5 온라인 모드에서 당신의 파이터 기술과 지식을 테스트해보세요

맞춤형 선수를 만들고 커리어 모드를 통해 싸우는 것은 UFC 5의 온라인 커리어 모드로 뛰어들기 전 첫 번째 단계일 뿐입니다. 플레이어는 맞춤형 전투기와 전투를 벌이고 스킬 포인트를 레벨업하여 세심하게 계획된 RPG처럼 특정 재능을 키우고 배우게 됩니다. 더 많은 능력을 배우기 위해 순위를 높여 최대 레벨에 도달한 후에도 계속 진화할 수 있는 최고의 온라인 파이터가 되려면 4개의 별도 디비전을 정복해야 합니다. 그러나 다른 온라인 플레이어에게 두려움을 심어주는 두려운 전사를 만드는 것이 UFC 5에 등장하는 유일한 멀티플레이어 요소는 아닙니다.

 

 

 

실제 UFC 이벤트는 UFC 5와 협력하여 플레이어가 큰 싸움에 앞서 완료할 수 있는 특별한 경기와 도전 과제를 제공할 것입니다. 계약이라고 불리는 특정 챌린지를 완료하면 독점 장비가 잠금 해제될 뿐만 아니라 일주일이 지날수록 난이도도 높아집니다. Fight Picks라는 또 다른 기능은 플레이어에게 다가오는 UFC 실제 경기에서 기대하는 승자, 방법 등을 선택할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 기능은 판타지 스포츠 애호가가 지식과 행운으로 인해 많은 시간을 낭비할 수 있어야 하는 기능입니다. 게임 순위표에서 순위를 높이는 데 도움이 될 것입니다.

UFC 5 Official Reveal Trailer

EA Games는 UFC 5를 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S와 같은 최신 하드웨어에서만 작동할 수 있는 게임처럼 보이도록 추가 개발 시간을 잘 활용했습니다. 개발자는 이 다음 작품을 최대한 사실적으로 보이도록 만들기 위해 많은 노력을 기울였으며 게임의 M 등급으로 판단하면 UFC 5는 본능적인 종합 격투기가 얼마나 될 수 있는지를 포착합니다. 플레이어는 게임을 사전 주문하여 Muhammad Ali, Mike Tyson, Fedor Emelianenko와 같은 전설적인 전투기를 잠금 해제 하고 2023년 10월 27일 출시일에 UFC 5 의 향상된 게임 플레이, 프레젠테이션, 모드 및 전투기 를 경험할 수 있습니다 .

 

 

 

출처: EA Sports UFC/YouTube

EA Games는 이 기사의 목적을 위해 Volsiz를 가상 미리 보기 이벤트에 초대했습니다. UFC 5는 2023년 10월 27일 PlayStation 5, Xbox Series X/S로 출시됩니다.

 



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