Gids voor diplomatie

Van begin tot eind

In het vroege spel doet je heerser uiteindelijk het grootste deel van de diplomatie voor je, voornamelijk in de vorm van “beïnvloedende” individuen (leden van je Royal Court en buitenlandse leiders, samen met de hoofden van verschillende religies iets later).

Je mag echter maar één persoon in zijn/haar leven beïnvloeden, en als je daarin slaagt, krijg je een relatieboost van +40. Aangezien er zoveel mensen zijn die je mogelijk kunt beïnvloeden, en het feit dat mensen de neiging hebben om vrij regelmatig te overlijden, kun je veel vaker invloed uitoefenen dan je zou denken, en het is een buitengewoon handige vorm van vroege game diplomatie.

Het andere grote ding dat heersers doen om relaties in een vroeg stadium te beheren, is het regelen van huwelijken.

Hoewel je af en toe huwelijksaanbiedingen krijgt van barbaarse stammen, zijn deze in de overgrote meerderheid van de gevallen gewoon niet de moeite waard. Trouwen met een barbaar kost je niet alleen -1 legitimiteit, het brengt ook krachtige alternatieve kosten met zich mee. Als je met een barbaar trouwt, kun je niet trouwen met een lid van een van je vazalfamilies of een rivaliserende natie, wat betekent dat je de relatieboost die daarmee gepaard gaat, misloopt, en ja, je krijgt er meer dan één.

Je krijgt om te beginnen de eerste boost om het huwelijk te regelen, en als het huwelijk een erfgenaam voortbrengt die in de rij staat voor de troon, krijg je daar nog een boost voor.

Uw ambassadeur

De belangrijkste reden dat de technische “aristocratie” zo cruciaal is voor je vroege spelsucces, ligt in het feit dat je hiermee een ambassadeur kunt aanstellen.

Als je zonder ambassadeur in een vroege game-oorlog terechtkomt, kun je niet om vrede vragen, omdat alleen ambassadeurs dat kunnen doen, wat betekent dat je vastzit in de oorlog totdat de natie waar je tegen vecht besluit je eruit te laten, en dat is niet goed.

De andere reden is echter dat het hebben van een ambassadeur de deur opent naar de krachtigste tool voor het opbouwen van relaties die je ooit tot je beschikking zult hebben, tenminste waar het andere landen betreft: de handelsmissie. Ervan uitgaande dat je je Ambassador niet voor iets anders gebruikt, zou je hem of haar elke keer dat hij of zij vrij is, met iemand op een handelsmissie moeten sturen.

Je kunt de ambassadeur zelfs op handelsmissies sturen naar mensen die je lef haten. Ze zullen weigeren te ruilen, maar je krijgt nog steeds de optie om ze wat geld te geven en een +40 relatieboost te krijgen (wat dezelfde boost is die je krijgt voor een succesvolle handelsmissie), dus handelsmissies zouden je doel moeten zijn. middelen om de betrekkingen met uw rivalen te verbeteren.

Houd er in het begin van het spel ook rekening mee dat je gepest gaat worden. Grotere, sterkere naties zullen met regelmatige tussenpozen naar je toe komen en eerbetoon eisen.

Beschouw dit als de prijs van zakendoen. Als je in het spel wilt blijven, betaal dan en laat ze later betalen.

Uiteindelijk zul je sterk genoeg zijn om nee te zeggen, maar dat zal even duren.

Ambassadeursmissies

  • Vrede / wapenstilstand met stammen of rivaliserende naties.
  • Vraag eerbetoon.
  • Handelsmissie.
  • Hoge Synode (Uw kansen op succes in deze missie zullen toenemen op basis van uw Ambassador’s Wisdom-score).

Impact van ambassadeurs

  • Wijsheid: verhoogt de cultuur.
  • Charisma: Verhoogt de buitenlandse betrekkingen.
  • Moed: verhoogt de mening van de stam.
  • Discipline: Verhoogt de religieuze mening.

uw kanselier

Even later ontgrendel je je Chancellor (bij Spoked Wheel).

Kanseliers zijn uw go-to-persoon om gezinnen gelukkig te houden. Je kunt ze ronduit omkopen met geschenken, of je kunt steden pacificeren als je eenmaal de tech ‘munten’ hebt.

Het pacificeren van een stad zal het ontevredenheidsniveau met 1 verminderen, wat een overeenkomstige relatieboost zal opleveren met de familie die de stad beheert, en er is absoluut geen nadeel om dit te doen, dus om de drie jaar zou je zeker je kanselier op een missie, ervan uitgaande dat je de middelen hebt om dat te doen.

Kanselier Missies

  • Familiegeschenken (de kans op succes neemt toe op basis van de Charisma-score van uw kanselier).
  • Pacify City (De kans op succes neemt toe op basis van de Disciplinescore van je Chancellor).
  • Gevangenisstraf (kans op succes neemt toe op basis van de Disciplinescore van je kanselier).

Merk op dat het opsluiten van een gezins- of religiehoofd hen uit die positie verwijdert!

Kanselier effecten

  • Wijsheid: Verhoogt de groei per stad.
  • Charisma: Verhoogt de burgerzin.
  • Moed: Verhoogt de training.
  • Discipline: Verhoogt geld.

Uw Spymaster

Nog later, als je eenmaal de technische “Portcullis” hebt onderzocht, ontgrendel je je Spymaster en krijg je nog meer diplomatieke opties. Je kunt bijvoorbeeld problematische familieleden vermoorden of in de gevangenis zetten als je dat liever hebt. Je kunt de kaarten van je rivalen stelen, spionagenetwerken opzetten en vreselijke dingen doen met rivaliserende steden. onderzoek kan stelen. Cruciaal is dat je ook naties kunt ‘lasteren’. Dit is een manier om Diplomacy als zwaard te gebruiken in plaats van als schild.

Als je oorlog gaat voeren met een rivaliserende natie, en hij heeft een trouwe bondgenoot, en je bent bang dat je ze allebei moet bevechten, start dan een fluistercampagne tegen de natie die je van plan bent te vechten om een ​​wig tussen dat land te drijven. natie en zijn trouwe bondgenoot.

Ze zullen niet lang bondgenoten zijn, en terwijl je dat doet, kun je je ambassadeur op handelsmissies sturen met de bondgenoot van je rivaal, om uiteindelijk die natie in jouw kring te krijgen.

Als je eenmaal vrienden bent en hij ziedend is naar zijn voormalige bondgenoot, is het meestal een eenvoudige zaak om je nieuwe vriend om te kopen om ten strijde te trekken met zijn voormalige bondgenoot, en je kunt een paar beurten later volgen en je doelwit volledig verwoesten.

Spymaster-missies

  • Infiltreer Nation (De kans op succes neemt toe op basis van de Spymaster’s Courage-score).
  • Slander Nation (De kans op succes neemt toe op basis van de Charisma-score van je Spymaster).
  • Steel Research (De kans op succes neemt toe op basis van de Wisdom-score van je Spymaster).
  • Moord (kans op succes neemt toe op basis van de wijsheidsscore van je Spymaster).
  • Vestig een lokaal spionagenetwerk (in een specifieke stad).

Merk op dat het opzetten van een lokaal spionagenetwerk in een rivaliserende doelstad de oorlogsmist niet wegneemt. De scout kan de eerste contacten voor je leggen, maar als je wilt kunnen zien wat er aan de hand is, moet je een personage aanwijzen om het netwerk in die stad te beheren!

Spymaster-effecten

  • Wijsheid vergroot Wetenschap.
  • Charisma verhoogt de gezinsopinie.
  • Moed vermindert Ontevredenheid per stad.
  • Discipline verhoogt het aantal beschikbare bestellingen.

Diplomatie is waanzinnig krachtig. Zie het niet over het hoofd of negeer het niet, en let goed op wie u precies in welke functie benoemt. Hoe u ze in die post wilt gebruiken, zal vrijwel zeker van invloed zijn op uw selectie.

Houd er ten slotte rekening mee dat hier enkele concurrerende behoeften spelen. Het is bijvoorbeeld erg belangrijk om de hoofden van uw gezin tevreden te houden en hen een baan in de Raad te geven is een goede, snelle manier om de relatie met hen te versterken, maar…

Als u andere manieren kunt vinden om op goede voet met hen te komen, kunt u uw gezinshoofden gebruiken om diplomatieke bemoeienis voor u te doen, wat u misschien niet kunt doen als u hen in de Raad hebt benoemd en een bevel hebt uitgegeven om stuur ze op een andere missie, dus plan de zaak zorgvuldig!

Familie voorbede

Eerder zei ik al dat niet alle personages gelijk zijn gemaakt, en dat is waar. Als je bijvoorbeeld het hoofd van een familie “tevreden” met je kunt krijgen, dan kun je 2 bestellingen en een beetje geld uitgeven om dat personage te vragen namens jou te “bemiddelen”. Dit werkt net als een “Invloed”-missie, behalve dat het gezinshoofd het voor je doet. Hij of zij kan gaan praten met een personage in hun familie en proberen hun mening over jou te beïnvloeden. Als dit lukt, verbetert je relatie met die persoon met +40, wat overeenkomt met je eigen Invloedsinspanningen.

De combinatie kan krachtig zijn en het is belangrijk, want als u uw vrouw, uw erfgenamen (vooral uw troonopvolger), uw ambassadeur, kanselier en spionagemeester tevreden kunt krijgen, dan zullen de bedragen die zij zullen toevoegen aan de omzet van uw economie verdubbelen. Dan kun je hetzelfde gaan doen met stadsbestuurders. De impact kan enorm zijn.

Merk ook op dat hetzelfde concept geldt voor de hoofden van religies. Als ze tevreden met je zijn, kunnen ze een soortgelijke functie vervullen die de familielijnen doorkruist, op voorwaarde dat het personage in kwestie het geloof van het religiehoofd volgt.

Al met al heb je dan een langzaam groeiend maar ongelooflijk krachtig pakket tools tot je beschikking om je relatie met de ‘sleutelspelers’ in je rijk te helpen verbeteren.

Seks als diplomatiek hulpmiddel

Dit is iets anders dat niet over het hoofd mag worden gezien. Vaak krijg je een evenement dat je de mogelijkheid geeft om een ​​minnaar te nemen.

Als je dit doet, zal de mening van je geliefde over jou radicaal verbeteren, maar houd er rekening mee dat niet alle geliefden gelijk geschapen zijn. Maar toch, als je je geliefden zorgvuldig selecteert en vasthoudt aan politiek verbonden individuen (gezinshoofden en/of religies), kan het je een ander krachtig middel geven om andere personages in je rijk te beïnvloeden.

Er zijn enkele nadelen om rekening mee te houden. Je loopt het risico je partner te vervreemden als je ontdekt wordt, en je hebt misschien onwettige kinderen die je wat problemen kunnen bezorgen, maar voor het grootste deel zijn dit beheersbare problemen, dus nogmaals, negeer het idee niet helemaal. Als je dat doet, beperk je uiteindelijk je diplomatieke bereik.

Strategienotities over diplomatie

Hoewel diplomatie met andere landen vrij eenvoudig is, kan interne diplomatie op zichzelf al een zeer complexe metagame zijn.

Niet alle karakters zijn gelijk gemaakt. Gezinshoofden en hoofden van religies zijn veel belangrijker dan de meeste andere gezinsleden, dus richt je diplomatieke (invloeds)inspanningen daar op, en vergeet niet aandacht te schenken aan je “Kleine Raad”-leden (echtgenoot, ambassadeur, kanselier, Spymaster ) want als je ze tevreden kunt maken, pluk je extra voordelen op basis van hun statistieken.

Statistieken zijn belangrijk, dus let goed op elk personage met goede statistieken en geef die persoon een baan, en doe dan alles wat je kunt om de relatie met hen te verbeteren.

Onthoud dat het verbeteren van de relatie met het hoofd van een religie rimpeleffecten zal hebben als al je families die religie volgen (dus als iedereen het jodendom volgt, dan zal een +20 relatieboost met het hoofd van het jodendom je ook een +20 boost geven met de families die het volgen), en als u de hoofden van families en religies in uw hoek hebt, kunnen zij voorbedemissies voor u uitvoeren om de relaties met andere, meer problematische familieleden te versterken, zodat u uw diplomatieke inspanningen kunt vergroten.

Houd ten slotte rekening met de leeftijd van elk personage. Op een gegeven moment, als karakters ouder worden, zijn er afnemende opbrengsten in verband met het proberen om relaties te verbeteren. Als ze toch niet lang op de wereld zijn, kun je je net zo goed op iemand anders concentreren.

Geef een antwoord