Wanneer spelers het maximale niveau van Diablo Immortal bereiken, kunnen ze Paragon worden en blijven stijgen om krachtigere statistieken en buit te verkrijgen – perfect voor de steeds moeilijker wordende en aanhoudende missies van het Diablo -spel. Het Paragon-systeem, dat voor het eerst werd geïntroduceerd in Diablo 3, breidt de herspeelbaarheid van het spel verder uit door spelers meer opties te geven om door het Diablo -spel te gaan tot ver boven hun niveaulimiet.

In Diablo Immortal gaat het spel Paragon Levels een stap verder dan zijn Diablo 3 – tegenhanger. Deze keer kan Paragon Trees, dat uitgebreide aanpassingsfuncties biedt, spelerspersonages verder ontwikkelen. Aangezien dit nieuwe systeem op het eerste gezicht nogal complex is, hoe moeten spelers hun Paragon-niveaus in Diablo Immortal benaderen en toch genieten van het eindspel van de titel?

Waar komt het Paragon-concept vandaan?

Oorspronkelijk geïmplementeerd in Diablo 3, is het Paragon – systeem een ​​middel voor spelers om hun playthroughs van een Diablo -spel uit te breiden dat zich aanpast aan de voortschrijdende moeilijkheidsgraden van de tegel. Bij de eerste iteraties van het Paragon-systeem kregen spelers bonussen voor kernstatistieken wanneer ze een niveau kregen, terwijl het huidige Diablo 3 Paragon-systeem spelers geen limieten gaf aan Paragon-niveaus en mogelijkheden om hun statistieken voor elk niveau te verbeteren.

Dit werkt goed met de steeds moeilijker wordende Hell-levels van Diablo 3, evenals de andere herspeelbaarheidsopties zoals Hardcore- en Seizoenspersonages. Het lijkt erop dat het Paragon-concept een poging was om meer veelzijdigheid toe te voegen aan de herspeelbaarheidscomponent van de game in vergelijking met de meer rechttoe rechtaan toenemende moeilijkheidsgraden van Diablo 2.

Wat is het Paragon-systeem in Diablo Immortal?

Het Paragon-systeem keert terug in Diablo Immortal, met hetzelfde algemene concept van Diablo 3. Net als bij de vorige game betekende het zijn van een Paragon in Diablo Immortal dat je meer niveaus dan Max Level moest krijgen, evenals verbeterde buit met de afweging om moeilijkere uitdagingen aan te gaan, perfect voor het testen van kapotte Diablo Immortal – builds.

Het komt echter met een grote verandering. In plaats van dat spelers controle hebben over aan welke statistieken ze hun Paragon-bonussen toevoegen, zoals in D3, geeft het systeem in Immortal spelers in plaats daarvan toegang tot het instellen van Paragon Trees. Deze bomen hebben beperkte stat-boostopties die permanente bonussen of tijdens activeringsbonussen kunnen geven, waardoor de groei van een personage nog flexibeler wordt.

Wat is het World Paragon-niveau?

In tegenstelling tot Diablo 3 waar spelers gewoon moeten spelen wanneer ze maar willen om Paragon Levels te bereiken, betekende het live-servicekarakter van Diablo Immortal dat ze spelers zo betrokken mogelijk moesten houden. Dit betekent dat het spel manieren biedt voor spelers om veel sneller “bij te blijven” als ze het spel na een tijdje hebben verlaten. Op zijn beurt introduceert het spel het World Paragon Level.

Simpel gezegd, de server heeft een World Paragon Level dat het verwachte Paragon Level van de huidige spelers op het maximale niveau ‘dicteert’. Dit past zich in de loop van de dagen aan en het huidige niveau beïnvloedt de voortgang van alle personages op de server. Personages met een Paragon-niveau lager dan het World Paragon-niveau krijgen meer ervaring en degenen met een hoger niveau krijgen minder ervaring. Hierdoor kunnen andere spelers zo snel mogelijk bijpraten en veel sneller genieten van de eindspelniveaus van het spel.

Wat zijn Paragon-bomen?

Zoals eerder vermeld, speelt het Paragon-systeem in Diablo Immortal anders, omdat spelers een “vast pad” kunnen kiezen voor de Paragon-voortgang van hun personage. In de vorm van Paragon Trees duiden deze “speelstijlen” aan die personages kunnen kiezen voor de duur van elke playthrough. Hier zijn enkele algemene eigenschappen:

  • Eén boom tegelijk: Spelers kunnen slechts één Paragon Tree tegelijk activeren.
  • Resetten gebeurt vrijelijk: spelers kunnen hun Paragon-punten vrijelijk resetten en ze opnieuw bewerken over de Paragon Trees. Dit is een functie die eens in de zeven (7) dagen beschikbaar is, waarbij de timer begint zodra spelers een puntreset starten.
  • Blijvende attributen: Paragon Trees kan persistente attributen hebben, dit zijn bonussen die permanent worden genoten, ongeacht welke Tree momenteel actief is.
  • Specialisatievaardigheden: Paragon Trees hebben ook specialisatievaardigheden die, eenmaal ontgrendeld, alleen actief zijn zolang de boom het gekozen pad van het personage is.

Overwinnaar (ontgrendelt op Paragon Level 1)

Van de Paragon Trees richt de Vanquisher Tree zich op het zo efficiënt mogelijk vernietigen van vijanden. Ze richten zich op het geven van methoden aan spelers om hun algehele schade en prestaties in gevechten te vergroten. Spelers die een agressievere benadering van PVP en PVE willen, willen misschien investeren in de Vanquisher-boom, omdat dit de toolkit is die zich richt op het snel opbouwen van schadeaantallen.

Als zodanig past deze boom bij builds zoals Cyclone Strike Monks en andere agressieve speelstijlen. Dit wordt ook ontgrendeld op Paragon Level 1, waardoor het een van de eerste Trees-spelers is die onmiddellijk toegang hebben en verbeteringen kunnen aanbrengen.

Survivor (ontgrendelt op Paragon Level 1)

Tegenover en bij de Vanquisher in de Paragon Tree-selectie staat de Survivor Tree. Deze keer biedt de Survivor Tree spelers meer overlevingsopties, vooral wanneer ze vechten tegen verschillende soorten zeldzame elites en tegen eindbazen in de moeilijkere levels en evenementen van het spel.

Survivor heeft veel opties die spelers actieve schadebeperking, betere verdediging en bewegingssnelheid, verbeterde weerstanden en zelfs faalveilige opties geven die spelers alleen tot 1 leven reduceren in plaats van ze ronduit te doden.

Treasure Hunter (ontgrendelt op Paragon Level 50)

Een van de eerste “ontgrendelbare” Trees die spelers kunnen openen in de Paragon Tree-selectie is de Treasure Hunter Tree. Dit richt zich voornamelijk op het kweken van items en materialen, vooral voor spelers die hun items snel en efficiënt willen verbeteren.

Vanwege het gebrek aan actieve defensieve en offensieve opties, is het echter niet zo aantrekkelijk om Treasure Hunter te kiezen voor het aanpakken van de moeilijkere aspecten van de moeilijke eindspelsituatie van Diablo Immortal. Spelers van Diablo Immortal kunnen de fout maken om dit te gebruiken voor grinden.

Gladiator (ontgrendelt op Paragon Level 100)

Ondanks dat het een nogal moeilijk bereikbare Tree is, is het ontgrendelen van de Gladiator Tree op Paragon Level 100 een waardevolle investering vanwege de mogelijkheden die het spelers kan bieden. Terwijl de Vanquisher en Survivor Trees zich richten op respectievelijk aanval en verdediging, verbetert de Gladiator de prestaties van de speler als het gaat om aanhoudende gevechten.

Dit is te danken aan effecten zoals potentie en pantserpenetratie, evenals toevoegingen aan schade- en levensstatistieken. Niet alleen dat, de Gladiator Tree biedt ook talloze mogelijkheden om te ontsnappen aan situaties van menigtecontrole, perfect voor het kweken van Diablo Immortal Legendary Gems in moeilijke gebieden.

Soldaat (ontgrendelt op Paragon Level 100)

Tegenover de Gladiator als een unlockable op Paragon Level 100 is de Soldier Tree. De Soldier Tree werkt meer als een coöperatieve of teamgebaseerde build en is een ideale optie voor spelers die graag samen met anderen raids doen vanwege de verschillende bonussen die ze toevoegen wanneer groepsleden in de buurt zijn.

Omdat spelers echter niet altijd samenklonteren in gevechten, moeten spelers opletten welke delen van de Soldier Tree ze van plan zijn te ontgrendelen.

Mastermind (ontgrendelt op Paragon Level 150)

De meest recente Paragon Tree die is opgenomen in Diablo Immortal is de Mastermind Tree, die verreweg het verst vrij te spelen is voor spelers. Terwijl de Soldier zich meer richt op coördinatie op een actief niveau, lijkt het Mastermind het coöpspel op subtielere voorwaarden ten goede te komen.

Deze keer biedt het Mastermind meer defensieve buffs aan partijen, evenals het verbeteren van de offensieve opties van het team met bonussen voor kritieken en mogelijkheden om bazen kwetsbaarder te maken.

Paragon-niveaus verbeteren

In de kern is het verbeteren van je Paragon Levels een kwestie van levelen, wat moeilijk kan zijn als spelers eenmaal boven het Maximum Level zijn. EXP neemt immers niet alleen exponentieel toe, maar tegenstanders waar spelers mee te maken hebben, moeten veel moeilijker zijn om voldoende EXP te verdienen.

Er zijn echter manieren waarop spelers hun Paragon-groei kunnen optimaliseren, en hier zijn enkele van de manieren waarop spelers zouden kunnen kijken naar:

Dagelijkse activiteiten

Veruit de gemakkelijkste manieren om elke dag EXP te verdienen, dagelijkse activiteiten kunnen tot een uur duren om te voltooien op basis van hun intensiteit, vergelijkbaar met de Diablo 3 -grind. Naast EXP kunnen spelers verschillende hoeveelheden platina verdienen, wat Scoria en Charms die ze kunnen gebruiken om de voortgang van hun personage te bevorderen.

Gezien het feit dat het dagelijkse activiteiten zijn, is de EXP die spelers verdienen natuurlijk niet zo hoog als de spelers willen, wat betekent dat ze moeten worden aangepakt terwijl ze andere taken uitvoeren.

Farm EXP in de bibliotheek

Een van de beste manieren om Paragon-niveaus snel te verhogen, is door landbouwervaring op te doen buiten de gebruikelijke speurtochten en beloningen. Spelers hebben misschien voorkeursgebieden waar ze monsters het snelst kunnen doden, maar een van de beste manieren om dit te doen is via de bibliotheek van Zoltun Kulle. In de kern kunnen spelers eenvoudig naar de bibliotheek komen om zoveel monsters te doden als ze willen, vooral omdat ze Lost Pages laten vallen die, wanneer ze worden gecombineerd, Portal Tomes kunnen vormen die naar verschillende mini-bazen leiden.

Bovendien kunnen spelers tijdens het Lost Chambers Event het opnemen tegen wereldbazen zoals de Sandstone Golem en de Immortal Hydra, wat ze tot vijf (5) keer per dag kunnen doen.

Spamkerkers

In Diablo Immortal dienen kerkers vaak als voorbeelden van het ontwikkelen van het verhaal van de game door middel van gespecialiseerde eindbaasgevechten. Zodra spelers echter een kerker voor de eerste keer wissen, worden ze in wezen herhaalbaar. Bovendien kunnen spelers ontdekken dat het opruimen van specifieke kerkers vaak wordt weergegeven als Quests van de Codex, die spelers beloont met extra Battle Points naast andere beloningen.

Hoewel ze in het begin misschien niet zoveel EXP verdienen, kunnen spelers hun moeilijkheidsgraad verhogen bij het aanpakken van de kerkers, waardoor hun opties verder worden gediversifieerd. Dit komt bovenop de mogelijkheden om specifieke itemsets te krijgen die de prestaties van de speler kunnen verbeteren.

Bounty Board

Hoewel Bounties van het Bounty Board als een dagelijkse taak kunnen tellen, is het een uniek genoeg mechanisme om een ​​eigen sectie te verdienen. Spelers kunnen elke dag maximaal acht (8) Bounties doen, waarbij het allemaal gaat om het doden van bepaalde monsters in bepaalde gebieden.

Hoewel dit spelers vrij middelmatige EXP-nummers geeft, kunnen ze deze premies aanpakken terwijl ze andere taken in dezelfde gebieden uitvoeren om de EXP die ze in één keer kunnen behalen, te maximaliseren. Bounties zijn consistent genoeg dagelijkse taken die EXP bieden zodat spelers dit niet mogen missen als er nog Bounties te vervullen zijn.

Zone-evenementen

Spelers die hun Paragon-niveaus willen verhogen, moeten kennis nemen van Zone-evenementen, wekelijkse evenementen met verschillende mechanica die plaatsvinden op bepaalde dagen en tijden van de week. Er zijn vier (4) grote evenementen om naar uit te kijken, die elk op verschillende dagen plaatsvinden.

Er is de Haunted Carriage (dinsdag, zaterdag), de Ancient Arena (zondag, dinsdag, donderdag, zaterdag), Ancient Nightmare (woensdag, vrijdag) en de Demon Gates (zondag, maandag, donderdag). Spelers willen misschien de tijden waarop ze inloggen in kaart brengen op deze dagen, zodat ze overeenkomen met de gevallen van deze zone-evenementen om maximale beloningen te ontvangen.

Wekelijkse Helliquary-bazen

Bovenop Zone-evenementen zijn Helliquary Bosses die elke week schudden, waardoor spelers veel variatie krijgen van de bazen die ze kunnen doden om beloningen te oogsten.

Helaas kunnen ze maar twee keer per week worden gedaan, wat de mogelijkheden van de speler om EXP en andere buit te verzamelen beperkt. Als je dit echter vaak doet en hun respectieve beloningen verzamelt, kan dit een geweldige manier zijn om meer EXP te krijgen en meer Paragon-niveaus te behalen.

Diablo Immortal is beschikbaar voor iOS, Android en pc.

Geef een antwoord