Moonbreaker is een spannende instap in het tabletop-genre, waarbij het volledig digitaal is en spelers via internet kunnen strijden. Het werd gelanceerd in vroege toegang, wat meestal betekent dat een game ruw aan de randen kan zijn, maar ook betekent dat er veranderingen komen.

Wat we willen toevoegen aan of wijzigen in Moonbreaker

Gedurende onze tijd met Moonbreaker hebben we dingen gevonden die we leuk vinden en dingen die kunnen worden uitgebreid. We hebben een lijst samengesteld met dingen die we graag zouden willen toevoegen of wijzigen met Moonbreaker.

Campagne

Hoewel Moonbreaker in vroege toegang is, is het gewoon ongelooflijk dat we geen speciale verhaalmodus of campagne hebben, vooral als je bedenkt dat Brandon Sanderson werd ingeschakeld om het verhaal en de overlevering te schrijven. Hoewel er opnames zijn die informatie over het verhaal onthullen, heeft Moonbreaker een verleidelijk uitgangspunt, en het is jammer dat we dit niet in een soort campagne kunnen ervaren. Hopelijk zien we later een campagnemodus worden toegevoegd, zodat we ons volledig kunnen onderdompelen in de wereld.

Inkomsten genereren

Het moet gezegd worden, maar Moonbreaker emuleert een free-to-play-model terwijl het een toegangsprijs van $ 30 in rekening brengt. Hoewel je de meeste content van Moonbreaker kunt verdienen door simpelweg te spelen, is het nog vroeg in zijn levensduur en weten we niet hoe de toch al agressieve microtransactie zich kan ontwikkelen. Zoals het nu is, is de premium valuta, Pulsars, niet het belangrijkste probleem, maar eerder dat er een spelmodus achter een valuta zit die je moet kopen. Om samen te vatten, Moonbreaker moet ofwel free-to-play gaan, of kijken naar het genereren van inkomsten en een verandering aanbrengen.

Cargo Run-contracten

Cargo Run is een roguelike spelmodus in Moonbreaker die alleen toegankelijk is met Cargo Run Contracts. Aan het begin van het spel ontvang je een handvol hiervan en kun je dagelijks een klein bedrag krijgen, maar zodra je opraakt, moet je ze kopen. Je kunt dit doen met Pulsars of de freemium-valuta, Blanks, maar Blanks zijn ook nodig om Boosters te kopen. Een spelmodus achter een potentiële betaalmuur plaatsen is gewoon een slechte gewoonte en we zouden graag zien dat deze beperking helemaal wordt verwijderd.

Eenheid Culturen

Elke tafelfan, vooral degenen die uit Warhammer 40K komen, weet dat je normaal gesproken alleen eenheden van een vaste factie kunt gebruiken. Moonbreaker rekent af met deze, zodat u uw eenheden individueel kunt kiezen en kiezen. Hoewel dit in de praktijk een goed idee is, kan het leiden tot een muffe meta waarbij alle spelers dezelfde kapitein en eenheden gebruiken. We zouden graag wat beperkingen zien als het gaat om de cultuur van je eenheid, misschien om uit twee culturen te kiezen of een stimulans te bieden voor het matchen van facties.

Betere camerabediening

Voor een game met een ongelooflijk schildersysteem is het eigenlijk best moeilijk om je modellen in de game goed te bekijken. Tijdens een wedstrijd kun je inzoomen en de camera iets draaien, maar je miniatuur in actie zien is verrassend moeilijk. De standaard bovenaanzicht maakt het ook moeilijk om eenheden te herkennen, vooral die met een vergelijkbare esthetiek. Door betere camerabesturing toe te voegen, zou het schilderen van je modellen niet alleen meer de moeite waard zijn, maar ook het bepalen van vijandelijke eenheden gemakkelijker maken.

Betere gebruikersinterface

Na de camerabediening kan de gebruikersinterface in Moonbreaker op zijn best als behoorlijk worden omschreven. In-game wedstrijden kunnen enige flexibiliteit gebruiken waarbij elementen van de gebruikersinterface worden geplaatst of je op een eenheid kunt blijven na het uitvoeren van een opdracht. Het menu van Moonbreaker kan ook wel wat aanpassingen gebruiken. Het werkt prima, maar een update van de kwaliteit van leven om het gemakkelijker te maken om door de menu’s te navigeren of eenheden te bekijken bij het samenstellen van een rooster, zou een lange weg gaan.

Minder RNG

De RNG is brutaal en overweldigend in Moonbreaker. De ergste overtreder zijn de assists die je aan het begin van de wedstrijd kunt kiezen. Deze kunnen het verloop van een wedstrijd drastisch beïnvloeden en kunnen builds gemakkelijk verpesten als je niet de juiste Assist krijgt. Andere overtreders zijn de RNG voor het landen van een aanval en de volgorde waarin je eenheden beschikbaar komen in de brug.

In het begin kun je kiezen uit vier eenheden om op te roepen, de rest wordt uit een Reinforcement-optie gehaald. Als je aan het begin van een wedstrijd een slechte pull krijgt, kun je gemakkelijk achterop raken en je tegenstander een overwinning laten sneeuwballen. Dit wordt nog verergerd door het feit dat je Cinder moet uitgeven om willekeurig een eenheid aan je Bridge toe te voegen. Ten slotte lijkt de RNG van aanvallen ongelooflijk wild, soms ontbrekende directe schoten maar scoorde een hit van over de kaart met de vijand achter dekking.

Kaart en objectieve diversiteit

De kaarten zijn een van de meer teleurstellende aspecten van Moonbreaker. Hoewel elke kaart er visueel anders uitziet, spelen ze bijna hetzelfde. Er is niets meer dan een vlakke arena met overal dekking. Het opnemen van hoogtevariatie of gevaren kan een lange weg zijn om de gameplay en strategie op te fleuren. Met de rijke setting van Moonbreaker zijn er talloze opties die Unknown Worlds Entertainment zou kunnen uitleggen als het op kaarten aankomt.

Daarnaast heeft Moonbreaker dringend behoefte aan meer diversiteit in zijn doelstellingen. Omdat alle kaarten hetzelfde aanvoelen en de enige overwinningsvoorwaarde het elimineren van de vijandelijke kapitein is, worden alle wedstrijden gewoon een knokpartij. We zouden graag zien dat andere doelen, zoals de koning van de heuvel, de vlag veroveren, escorte en andere worden toegevoegd. Dit zou de manier waarop Moonbreaker speelt enorm veranderen en meer flexibiliteit aan je legers toevoegen.

Opties voor meer spelers

Een andere functie die geweldig zou zijn, zou zijn dat meer spelers de arena in kunnen gaan en vechten. Momenteel ondersteunt Moonbreaker alleen 1v1-gameplay, maar we zouden dol zijn op 2v2 of opties voor gratis voor iedereen. Dit zou de strategie verder vergroten en interessantere gameplay en tactieken mogelijk maken. Door het gebrek aan kaartdiversiteit, één doel en 1v1-actie te combineren, zou Moonbreaker het probleem kunnen tegenkomen om zich eendimensionaal te voelen.

Betere spelsnelheid

Moonbreaker bevindt zich op een rare plek waar wedstrijden snel of ongelooflijk lang kunnen duren. Een speciale wedstrijdtimer kan het spel mogelijk schaden, maar zoals het er nu uitziet, kunnen wedstrijden veel te lang aanslepen. Dit wordt nog vreemder gemaakt omdat de timer voor de beurt van de speler ongelooflijk snel voorbij gaat. Als je het maximale aantal eenheden op het bord hebt, heb je nauwelijks genoeg tijd om al je commando’s te geven, tenzij je haast hebt. Moonbreaker moet kijken naar de wedstrijdtijd of de beurttijd en een sterkere verbinding tussen de twee maken.

Voor meer informatie over Moonbreaker, bekijk Alles inbegrepen in het Moonbreaker Founder’s Pack Is het het waard? en Heeft Moonbreaker controllerondersteuning? op Volsiz.

Geef een antwoord