Behavior Interactive zapowiedziało kilka dużych zmian podczas transmisji z 6. rocznicy. Teraz twórca przebojowego horroru, Dead by Daylight, ujawnił te zmiany. Poprawki są zazwyczaj nakładane we wtorki, więc spodziewaj się, że aktualizacja PTB zostanie opublikowana 28 czerwca 2022 r .

Podsumowanie aktualizacji dla programistów DBD – czerwiec 2022

Zmodernizowany system progresji DBD

Profity nie będą już odblokowywane za pośrednictwem Krwionośnej Sieci każdego Zabójcy lub Ocalałego po wybraniu profitu możliwego do nauczenia. Zamiast tego, zdobycie prestiżu postaci po raz pierwszy natychmiast odblokuje wersję 1 poziomu jej unikalnych profitów dla wszystkich innych Zabójców/Ocalałych. Prestiżowanie tej samej postaci po raz drugi i trzeci odblokuje wersje 2 i 3 ich unikalnych profitów do użycia. Alternatywnie, wyższe poziomy profitów pojawią się losowo w Krwistej Sieci po odblokowaniu pierwszego poziomu.

W związku z tym zmienia się również prestiż postaci. Gdy postać jest prestiżowa, nie traci już swoich atutów, przedmiotów, dodatków ani darów. Miejsca na profity również pozostaną odblokowane po prestiżu. Dzięki tej zmianie zdobywanie prestiżu nie jest już opcjonalne po osiągnięciu 50 poziomu.

Prestiż jest nadal powiązany z kosmetykami , a po osiągnięciu poziomów prestiżu 4, 5 i 6 gracze odblokują krwawe prestiżowe kosmetyki. Osiągnięcie poziomów prestiżu 7, 8 i 9 zapewni jeden z unikalnych atutów tej postaci jako urok.

Sanktuarium Tajemnic również przechodzi remont. Zakup profitu w Sanktuarium Tajemnic natychmiast odblokuje wersję poziomu 1 dla wszystkich odpowiednich postaci. Ponowny zakup zwiększy poziom.

Zmiany DBD Matchmaking Aby zachęcić graczy do wypełniania potrzebnych ról, takich jak zabójca lub ocalały, Behavior Interactive zaoferuje teraz premię Bloodpoint każdemu, kto zdecyduje się zagrać potrzebną rolę. Bonusy wahają się od 25-100% w zależności od zapotrzebowania. Pamiętaj, że zachęty związane z dobieraniem graczy zostaną wyłączone, jeśli gra międzyplatformowa zostanie wyłączona.

Aktualizacje rozgrywki DBD

  • Kopnięcie generatora natychmiast usunie 2,5% maksymalnego postępu.
  • Naprawa generatora trwa do 90 sekund (od 80).
  • Czas rozbijania ścian i palet został skrócony o 10%.
  • Generatory można kopnąć o 10% szybciej (hi-yah!).
  • Czas odnowienia udanego ataku podstawowego zostaje skrócony o 10%.
  • Czas trwania premii do prędkości Ocalałego po trafieniu zostaje skrócony o 10%.
  • Żądza Krwi aktywuje się teraz po 15/30/45 sekundach pościgu.
  • Po odczepieniu Ocalali otrzymają pięciosekundowy efekt wytrzymałości. Ocalali otrzymają również efekt przyspieszenia 7% na pięć sekund. Jednak efekty zostaną anulowane, jeśli Ocalały wykona jedną z następujących Akcji Wyraźnych :
  • Napraw generator
  • Uzdrawianie siebie lub innych
  • Oczyszczanie lub błogosławienie totemu
  • Sabotowanie haka
  • Odczepianie innych
  • Otwarcie bramy wyjściowej

Zmiany w metadanych DBD

Umiejętności zabójczej meta

  • Barbecue and Chilli : Usunięto premię Bloodpoint.
  • Hex: Ruin : Zmniejsza szybkość regresji do 50/75/100%.
  • Pop Goes the Weasel : Generator straci teraz 20% swojego obecnego (nie całkowitego) postępu.
  • Zepsuta Interwencja : dezaktywuje się, gdy ocalały wejdzie w stan umierania.
  • Tinkerer : Można teraz aktywować tylko raz na generator z podstawowym ładunkiem 90.
  • Hex: Nikt nie uciekł przed śmiercią : Ocaleni zobaczą aurę Hex Totem w promieniu czterech metrów po aktywacji. Zasięg ten wzrasta do 24 metrów w ciągu 30 sekund.
  • Hak Plagi: Rezonans Bólu : Ocalali nie będą już krzyczeć, a generator nie będzie już eksplodował po utracie postępów.

Meta profity Ocalałego

  • Dead Hard : Efekt wytrzymałości aktywuje się tylko na jedną sekundę.
  • Decisive Strike : wyłączy się teraz, gdy bramy wyjściowe zostaną zasilone. Czas trwania ogłuszenia również zostanie skrócony do trzech sekund.
  • Pożyczony czas : Wydłuży czas trwania efektu Wytrzymałości o 6/8/10 sekund i zwiększy czas trwania premii do prędkości ruchu o 10 sekund dla każdego ocalałego, którego odczepisz. Te efekty zostaną anulowane, jeśli odczepiony Ocalały wykona Akcję Wyraźną.
  • Żelazna wola : Zmniejsza jęki redukcji bólu do 25/50/75%. Żelazna Wola nie będzie już aktywna po wyczerpaniu, ale nie spowoduje wyczerpania.
  • Samoopieka : Szybkość leczenia zostanie zmniejszona do 25/30/35%, a premia do efektywności przedmiotu została całkowicie usunięta.
  • Spine Chill : aktywuje się tylko wtedy, gdy Zabójca ma wyraźny widok na Ocalałego. Pojawi się również efekt utrzymujący się przez 0,5 sekundy w Spine Chill. Wreszcie premia do szybkości skarbca zostanie całkowicie usunięta.

Zmiany w profitach DBD innych niż Meta

Wzmocnienia profitów zabójców

  • Overcharge : Wraz z obecnymi efektami Overcharge spowoduje wzrost szybkości regresji kopniętego generatora ze 100% do 400% w ciągu 30 sekund.
  • Erupcja : Zwiększono karę regresji generatora do 10% i czas trwania efektu obezwładnienia do 15/20/25 sekund.
  • Knock Out : Oprócz obecnego efektu, Knock Out spowoduje, że umierający ocaleni będą czołgać się o 50% wolniej przez 15 sekund i zmniejszą ich szybkość regeneracji o 25%.
  • Coulrophobia : Aby leczenie w promieniu terroru zabójcy było jeszcze bardziej nieprzyjemne, Coulrophobia zwiększa teraz prędkość sprawdzania umiejętności o 50% w stosunku do obecnego efektu.
  • Mroczne Oddanie : Mroczne Oddanie będzie się teraz aktywować za każdym razem, gdy Obsesja straci stan zdrowia.
  • Jolt : Jolt pozwala Zabójcy cofać generatory po prostu przez zestrzelenie ocalałego. Aby uczynić ją bardziej spójną i ukarać nieostrożną grę Ocaleńców, usunęliśmy czas odnowienia.
  • Lethal Pursuer : Oprócz istniejącego efektu, Lethal Pursuer wydłuży teraz czas trwania wszystkich efektów czytania aury o 2 sekundy.
  • Scourge Hook: Gift of Pain : Zwiększa karę do szybkości działania do 10/13/16%.
  • Tanatofobia : Zwiększa karę do szybkości działania do 4,5/5/5,5% na Ocalałego, maksymalnie do 18/20/22%.
  • Hak Plagi: Potworna Świątynia : Ten profit zamienia teraz wszystkie haki w piwnicy w Haki Plagi. Dodatkowo, Scourge Hooks zapewni teraz 10/15/20% szybszy postęp jednostek – ale tylko wtedy, gdy zabójca nie znajduje się w promieniu 24 metrów.

Premie profitów Ocalałego

  • Calm Spirit : Oprócz obecnych efektów Calm Spirit, możesz teraz otwierać skrzynie oraz cicho oczyszczać i błogosławić totemy, aczkolwiek z 40/35/30% zmniejszoną prędkością.
  • Sabotażysta : Po miesiącach nauki sabotażyści mogą teraz identyfikować haki Plagi. Ich aury są wyświetlane na żółto, gdy niesiony jest Ocalały. Wykorzystaj te informacje na swoją korzyść, aby uniemożliwić aktywację profitów Scourge Hook.
  • Botany Knowledge : Botany Knowledge zwiększa teraz skuteczność szybkości leczenia o 30/40/50%, z 11/22/33%.
  • Off the Record : Po odczepieniu, zyskujesz status wytrzymałości na 60/70/80 sekund. Efekt Wytrzymałości zostaje utracony po wykonaniu Wyraźnej Akcji.
  • Lucky Break : Każda sekunda poświęcona na leczenie innego Ocalałego zwiększa czas trwania Lucky Break o 1 sekundę. (Całkowity czas nie może przekroczyć czasu rozpoczęcia.)
  • Apteka : Teraz Apteka aktywuje się za każdym razem, gdy odniesiesz obrażenia, gwarantując apteczkę ratunkową podczas przeszukiwania skrzyni. Ten efekt może wystąpić wielokrotnie w jednej próbie.
  • Jedyny ocalały : Oprócz ukrywania aury, Jedyny ocalały zwiększy teraz prędkość naprawy generatora o 75%, a prędkość działania bramy wyjściowej i włazu o 50%. Te efekty są aktywne tylko wtedy, gdy jesteś ostatnim żyjącym Ocalałym.
  • Zniekształcenie : zyskujesz 1 żeton za każde 30 sekund spędzone w promieniu terroru zabójcy.
  • Lekki : Oprócz istniejących efektów Lekki, Twoje zadrapania będą bardziej sporadyczne, co utrudni śledzenie. Twoje zadrapania również znikną o 5/4/3 sekundy wcześniej, w porównaniu z 3/2/1.
  • Déjà Vu : Aby pomóc Ocalałym zasilić trzy najbliższe generatory, Déjà Vu zapewni teraz 5% premię do szybkości naprawy ujawnionych generatorów.
  • Nikt nie zostanie w tyle : Poza obecnymi efektami, nikt nie zostanie w tyle zapewni 7% premię do prędkości ruchu wszystkim ocalałym, których odczepisz. Dodatkowo profit aktywuje się teraz, gdy bramy są zasilane, a nie otwierane.
  • Dark Sense : Kiedy generator jest zasilany, Dark Sense aktywuje się. Następnym razem, gdy zabójca zbliży się na 24 metry od ciebie, jego aura zostanie ujawniona na 5/7/10 sekund. Dark Sense następnie dezaktywuje się.
  • Wytrwałość : Oprócz obecnych efektów, Wytrwałość zmniejsza teraz twoje jęki bólu o 75%, gdy jesteś umierający.
  • Nadzieja : Nadzieja jest świetna dla tych, którzy lubią robić zapisy w późnej fazie gry, ale ograniczony czas trwania może spowodować, że wygaśnie w niedogodnym momencie. Ponieważ ten profit jest przydatny tylko pod koniec meczu, czas trwania został całkowicie usunięty.
  • Nadgorliwy : W obecnym stanie czyszczenie totemu zapewnia premię do szybkości naprawy 6%/7%/8%. Teraz ten bonus podwaja się, jeśli wyczyścisz totem Hex.
  • Będziemy żyć wiecznie : Podobnie jak Grill i Chilli, ten profit zapewnia ogromną premię Punktów Krwi. Zachowanie nie chce, aby Punkty Krwi dyktowały, które profity są używane, więc usunięto dodatkowe Punkty Krwi z opcji Będziemy żyć wiecznie.

Dodaj komentarz