W Xenoblade Chronicles 3 gracze będą musieli znaleźć najlepsze sposoby na zaprojektowanie składu drużyny na imprezę. Gracze, którzy wolą zadawać obrażenia, będą bardziej skupiać się na dostaniu jak największej liczby atakujących. Ci, którzy bardziej skłaniają się ku obronie, prawdopodobnie będą dążyć do zdobycia jak największej liczby obrońców. Wreszcie, ci, którzy chcą skupić się na przeżywalności, spróbują wprowadzić jak najwięcej Uzdrowicieli.

Jednak w Xenoblade Chronicles 3 balans w składzie drużyn nie powinien być pomijany i może mieć kluczowe znaczenie dla sukcesu gracza. Obrońcy i Uzdrowiciele są obowiązkowi dla każdej drużyny, a ten przewodnik przygotuje graczy do wybrania najlepszych klejnotów obrońców i podklas, które najlepiej się z nimi radzą.

Klejnot Tailwind X

Klejnot Tailwind to dość niszowy klejnot dla obrońców, ale jest niezwykle przydatny, gdy jest używany na podklasie Zephyr. Klejnot ten zapewnia dodatkową Zwinność, która jest jedną z najważniejszych statystyk Zefira. Zephyr polega na unikaniu, aby obezwładnić wroga kontratakami, a także może chronić swoich sojuszników, blokując i niwelując nadchodzące obrażenia.

Nie ma innych obrońców, którzy odnieśliby wiele korzyści z Tailwind, ale ze względu na ilość mocy, jaką dodaje Zephyr, jest to dla nich bezcenne. Niezależnie od tego, czy ten klejnot jest używany przez sztuczną inteligencję, czy graczy, nadal odniosą taki sam sukces, używając go, co czyni go dość elastycznym klejnotem.

Ochrona stali X Klejnot

Klejnot ochrony stali znacznie zwiększa współczynnik blokowania postaci, która go używa. Blokowanie ma kluczowe znaczenie dla przetrwania potężnych ataków niektórych bossów. Możliwość znacznego zmniejszenia otrzymywanych obrażeń poprzez blokowanie ma duży wpływ na przeżywalność. Przejście na kontrolę Tanka również znacznie ułatwia trzymanie aggro. Podklasy Defender, które najbardziej korzystają ze stalowej ochrony, to Heavy Guard, Guardian Commander i Lost Vanguard.

Te podklasy mają wyższe współczynniki blokowania niż jakiekolwiek inne podklasy i wiele czerpią korzyści z możliwości konsekwentnego blokowania nadchodzących ataków. W połączeniu z pewnymi akcesoriami i przedmiotami, ten klejnot może pozwolić tym podklasom osiągnąć około 90% współczynnika blokowania, co jest absolutnie bez zarzutu. Jednak gracze będą musieli upewnić się, że mają odpowiednią ilość obrażeń od reszty drużyny, ponieważ ich obrażenia są słabsze w porównaniu z każdą inną podklasą.

Klejnot przepełnionego ducha X

Brimming Spirit Gem jest jednym z najcenniejszych klejnotów dla każdej podklasy Defender, ponieważ zwiększa ilość generowanego Aggro. Obrońcy nie będą mogli zadawać obrażeń Tankowi, jeśli wróg nie jest zainteresowany ich trafieniem. Do niektórych obszarów nie można dotrzeć, aby zdobyć przedmioty do wyrównania klejnotów bez przemierzania wydm piaskowych. Jednak Zephyr i Lone Exile nie muszą używać tego klejnotu, jeśli gracze planują samodzielnie pilotować postać przez większość czasu.

Te podklasy zadają znacznie więcej obrażeń niż inne podklasy obrońców, co z kolei pomoże im generować mniej więcej taką samą ilość aggro tylko z ich wartości obrażeń. Ponieważ sztuczna inteligencja nie wykorzysta perfekcyjnie swojego zestawu umiejętności, jeśli ta dwójka zostanie pod kontrolą AI, to ten klejnot jest dla nich idealny. Sztuczna inteligencja nie będzie miała większych problemów z generowaniem aggro za pomocą tych dwóch podklas podczas używania Brimming Spirit, a ponieważ Aggro jest jedną z najważniejszych statystyk dla Defendera, ten klejnot jest bardzo potężny.

Klejnot Tasaka X

Klejnot Steelcleaver znacząco zwiększa Atak. 99 monet Nopon może automatycznie zdobyć 10 poziomu klejnotu. Jest to klejnot, który ponownie jest niszą dla podklas Zephyr i Lone Exile. Ich wysokie podstawowe obrażenia w połączeniu z tym klejnotem pozwalają im generować znaczną ilość aggro, jednocześnie zadając przyzwoite obrażenia.

Steelcleaver nie byłby tak skuteczny z innymi obrońcami, ponieważ mają niższe podstawowe obrażenia i polegają na innych taktykach, aby generować aggro. Ponieważ ten klejnot nie ma wymagań, aby uzyskać jego efekty, działa również dobrze niezależnie od tego, czy jest kontrolowany przez sztuczną inteligencję, czy gracza.

Wzmocniona kombinacja X klejnot

Wzmocniony klejnot kombinacji zwiększa obrażenia o duży procent podczas anulowania sztuki. Obrażenia tego klejnotu nie mogą się równać z żadnym innym i są używane na Zephyrze i Samotnym Wygnaniu. Wzmocnione Combo zwiększa ich obrażenia i jest klejnotem, którego należy używać tylko podczas pilotowania postaci.

Sztuczna inteligencja rzadko anuluje sztukę i nie będzie w stanie zmaksymalizować wartości, którą można uchwycić z tego klejnotu. Jeśli są kontrolowane przez sztuczną inteligencję, lepiej będzie, jeśli gracze będą mieli jeden z innych klejnotów wymienionych w tym przewodniku, aby wypełnić to miejsce.

Pancernik X Klejnot

Ironclad Gem znacznie zwiększa HP i jest przydatny w każdej podklasie Defender z wyjątkiem Zephyra. Posiadanie dodatkowych HP nigdy nie może być złą rzeczą, a możliwość pochłaniania większej ilości obrażeń jako Tank jest wspaniała. Zephyr tego nie potrzebuje, ponieważ polegają na unikaniu ataków i kontratakowaniu.

Nawet jeśli podklasy obrońcy są kontrolowane przez sztuczną inteligencję, ten klejnot działa dobrze, ponieważ poradzą sobie dobrze z dodatkowym HP lub bez. Dodatkowe HP może również stać się niezwykle trudne w niebezpiecznych bitwach z bossami. Posiadanie dodatkowego HP może być różnicą między życiem a śmiercią, a uzdrowicielom daje czas na leczenie i wskrzeszanie sojuszników. Dopóki obrońca żyje, większość bitew można ukończyć bezpiecznie.

Xenoblade Chronicles 3 jest dostępne na Nintendo Switch.

Dodaj komentarz