Star Wars: Knights of the Old Republic , legendarna gra RPG BioWare, pojawiła się na Nintendo Switch pod koniec 2021 roku. Gra zdobyła uznanie krytyków dzięki oryginalnemu wydaniu w 2013 roku i jest okrzyknięta prekursorem innych klasycznych serii RPG, takich jak Mass Effect i Dragon Age . Podobnie jak inne gry RPG BioWare, Star Wars: Knights of the Old Republic zaczyna się od stworzenia postaci, z trzema klasami do wyboru przez graczy.

Jednak w miarę postępów w grze, a główny bohater przechodzi szkolenie Jedi, będzie mógł również wybrać jedną z trzech wrażliwych na Moc klas KOTOR . Chociaż trzy mogą wydawać się niewielką liczbą według dzisiejszych standardów, każda klasa w KOTOR jest wystarczająco inna, aby czuć się wyjątkowo, i wszystkie zachęcają graczy do wypróbowania kreatywnych buildów.

Zaktualizowano 22 września 2022 r. przez Johna Higgsa: Ponieważ długo oczekiwany remake Knights of the Old Republic jest teraz opóźniony w nieskończoność, fani będą musieli na razie zadowolić się oryginalnymi wersjami gry. Na szczęście przeniesienie KOTORa na platformy mobilne i Nintendo Switch przyniosło grze nowe życie jako jedna z najlepszych dostępnych obecnie mobilnych gier RPG. Fani Mass Effect i Dragon Age, którzy chcieliby wrócić i doświadczyć, gdzie rozpoczął się sukces RPG BioWare, mogą teraz zrobić to na więcej sposobów niż kiedykolwiek. Siła pisania postaci BioWare błyszczy w Knights of the Old Republic, a echa klasycznych towarzyszy stworzonych dla tego tytułu można znaleźć w takich uznanych faworytach, jak Garrus z Mass Effect i Varric z Dragon Age.

Klasy początkowe w Star Wars: Knights of the Old Republic

Podczas tworzenia postaci w KOTOR gracze mają do wyboru trzy klasy startowe. Chociaż te pierwsze zajęcia KOTOR będą trwały tylko do treningu Jedi głównego bohatera, decyzja między nimi jest nadal bardzo ważna:

Żołnierz

Żołnierz jest twardym wojownikiem i najbardziej nastawionym na walkę z trzech startowych klas. Jest to świetny wybór dla nowych graczy ze względu na jego przeżywalność, ale w dużej mierze polega na wspaniałych towarzyszach KOTORa podczas sprawdzania umiejętności.

Żołnierze zaczynają z aktywnymi wyczynami Power Attack i Power Blast, co pozwala im wykonywać specjalne ataki odpowiednio bronią białą lub dystansową. Te ataki mają -3 do rzutu na Trafienie, ale zadają +5 dodatkowych obrażeń. Dodatkowo Żołnierze są jedyną klasą KOTOR , która może zdobywać specjalizacje w broniach innych niż miecze świetlne, dając im stałe +2 do obrażeń za pomocą tego typu broni.

Plusy

  • Najwięcej witalności na poziom każdej klasy
  • Jedyna klasa, która zaczyna się od biegłości w ciężkim pancerzu
  • Jedyna klasa, która zaczyna się od biegłości w broni ciężkiej
  • Zyskuje atut na każdym poziomie
  • Najwyższa statystyka Ataku dowolnej klasy

Cons

  • Najniższe punkty umiejętności na poziom dowolnej klasy
  • Tylko trzy klasy umiejętności
  • Powolny refleks i zapisuje postęp

łajdak

Łajdak to Han Solo z KOTOR , oferujący pakiet skupiający się na umiejętnościach, który jest najbezpieczniejszym strzelaniem z dystansu. W walce łajdak nadrabia swoją niską witalność i ograniczone wyczyny dzięki Szczęściu łajdaka i podstępnemu atakowi.

Szczęście Scoundrela daje Scoundrelowi pasywną premię do Obrony, a Sneak Attack pozwala mu dodać dodatkowe obrażenia do ataków z bliskiej odległości zza wrogów, z ukrycia lub przeciwko celom, które są ogłuszone lub w inny sposób unieruchomione. Łajdak zaczyna od aktywnego Uderzenia Krytycznego i Strzału Snajperskiego w KOTOR , co pozwala im zwiększyć szanse na trafienie krytyczne odpowiednio bronią białą i dystansową.

Plusy

  • Najwięcej punktów umiejętności na poziom dowolnej klasy
  • Pięć klas umiejętności
  • Premia do obrony szczęścia łajdaka
  • Wyczyn Podstępnego Ataku

Cons

  • Najniższa żywotność na poziom dowolnej klasy
  • Biegły tylko w Lekkiej Zbroi
  • Zyskuje atut co trzy poziomy
  • Powolne hartowanie i oszczędzanie postępów

Skaut

Zwiadowca zajmuje środek między Żołnierzem a Łotrem, oferując średni postęp umiejętności i wyczynów, a także dobre rzuty obronne i średni pancerz. Skaut jest najbardziej wszechstronną z trzech klas i jest najlepszym wyborem dla graczy planujących z wyprzedzeniem swoją kultową klasę Star Wars Jedi.

Zwiadowcy zaczynają od aktywnych atutów Flurry i Rapid Shot, co daje im możliwość wykonania dodatkowego ataku w każdej rundzie odpowiednio bronią białą lub dystansową. Chociaż ten dodatkowy atak może być bardzo potężny, daje -4 do trafienia i nakłada karę na obronę Skauta do następnej rundy.

Plusy

  • Szybki postęp dla wszystkich zapisów
  • Pięć umiejętności klasowych
  • Biegłość w średnim pancerzu
  • Bezpłatna funkcja implantu

Cons

  • Tylko jeden wyczyn na dwa poziomy po poziomie 3
  • Słaba obrona

Klasy Jedi w Star Wars: Knights of the Old Republic

Gdy gracze dotrą do Dantooine w historii Star Wars: Knights of the Old Republic , będą mogli rozpocząć szkolenie Jedi. To szkolenie obejmuje nowy wybór trzech klas KOTOR , z których każda posiada moce Mocy i biegłość w posługiwaniu się mieczem świetlnym:

Strażnik Jedi

Strażnik jest klasą Żołnierza Jedi, z taką samą wysoką witalnością na poziom i największą liczbą atutów. Dzięki tym mocnym stronom Strażnik błyszczy w walce na miecze świetlne, ale ma też najmniej punktów Mocy do wydania.

Strażnik zaczyna od Mocy Skoku i nabywa jej ulepszone wersje na poziomie 6 i 12. Skok Mocy pozwala Strażnikowi automatycznie doskoczyć do walki wręcz z każdym wrogiem oddalonym o więcej niż 10 metrów, którego celem jest atak wręcz mieczem świetlnym. Force Jump jest prawdopodobnie jedną z najbardziej kultowych mocy Gwiezdnych Wojen i jest często widywany w filmach, książkach i grach.

Plusy

  • Unikalny wyczyn Force Jump
  • Najwięcej witalności na poziom każdej klasy
  • Większość wyczynów dowolnej klasy Jedi

Cons

  • Najniższe punkty umiejętności na poziom dowolnej klasy
  • Najniższe punkty Mocy na poziom dowolnej klasy Jedi

Konsularny Jedi

Konsular Jedi to odpowiednik Jedi klasy Scoundrel, z największym naciskiem na Moce. Niska witalność i wysokie punkty Mocy oznaczają, że konsulaty najlepiej budować jako postacie typu rzucającego, dzierżące moce z tylnej linii.

Aby wesprzeć swoją specjalizację w Mocach, Konsular zaczyna od Wyczynu Skupienia Mocy i otrzymuje ulepszone wersje na poziomie 6 i 12. Skupienie Mocy daje +1 DC za wszystkie Moce używane przez Konsulara, co zmniejsza prawdopodobieństwo, że wrogowie to zrobią. przekazać ich rzut obronny.

Plusy

  • Sześć klas umiejętności
  • Najwyższe punkty Mocy na poziom dowolnej klasy Jedi
  • Unikalny atut Force Focus
  • Większość mocy Mocy dowolnej klasy Jedi

Cons

  • Najniższa żywotność na poziom dowolnej klasy
  • Najniższe punkty umiejętności na poziom dowolnej klasy

Strażnik Jedi

Jako Zwiadowca Jedi, Strażnik reprezentuje pośrednią płaszczyznę pomiędzy Konsularem a Strażnikiem. W przeciwieństwie do Skauta, Strażnik ma największą liczbę punktów umiejętności na poziom dowolnej klasy Jedi, co czyni go jeszcze bardziej wszechstronnym. Mistrz Obi-Wana Kenobiego, Qui-Gon Jinn, jest prawdopodobnie postacią z Gwiezdnych Wojen , która najlepiej reprezentuje połączenie użycia Mocy i talentu bojowego.

Aby utrzymać ich przy życiu w walce, Strażnicy zaczynają od atutu Odporność na Moc i nabywają jego ulepszone wersje na poziomach 6 i 12. Odporność na Moc sprawia, że ​​Strażnik jest odporny na Strach na poziomie 1, na ogłuszenie na poziomie 6 i na paraliż na poziomie 12. Te umiejętności łączą się, aby Sentinel był jedną z najtrudniejszych klas Jedi KOTOR .

Plusy

  • Wymuś odporność na strach unikalny wyczyn
  • Najwięcej punktów umiejętności na poziom dowolnej klasy Jedi

Cons

  • Wszechstronność wymaga starannej budowy
  • Tylko trzy klasy umiejętności

Star Wars: Knights of the Old Republic jest dostępne na PC, Xbox, PS5, Android, iOS i Nintendo Switch.

Dodaj komentarz