Moonbreaker to ekscytująca pozycja w gatunku gier planszowych, w pełni cyfrowa i umożliwiająca graczom walkę przez Internet. Został uruchomiony we wczesnym dostępie, co zwykle oznacza, że ​​gra może być trudna na obrzeżach, ale także oznacza, że ​​nadchodzą zmiany.

Co chcemy dodać lub zmienić w Moonbreaker?

Przez cały czas spędzony z Moonbreakerem znaleźliśmy rzeczy, które lubimy i które można by rozszerzyć. Przygotowaliśmy listę rzeczy, które chcielibyśmy dodać lub zmienić w Moonbreakerze.

Kampania

Chociaż Moonbreaker jest we wczesnym dostępie, jest po prostu niewiarygodne, że nie mamy dedykowanego trybu fabularnego ani kampanii, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę, że Brandon Sanderson został sprowadzony do napisania historii i tradycji. Chociaż istnieją nagrania, które ujawniają informacje o historii, Moonbreaker ma kuszące założenie i szkoda, że ​​nie możemy tego doświadczyć w ramach pewnego rodzaju kampanii. Mamy nadzieję, że później zobaczymy tryb kampanii, który pozwoli nam w pełni zanurzyć się w świecie.

Monetyzacja

Trzeba to powiedzieć, ale Moonbreaker emuluje model free-to-play, pobierając opłatę za wejście w wysokości 30 USD. Chociaż większość zawartości Moonbreakera można zdobyć po prostu grając, jest on na początku jego istnienia i nie wiemy, jak może ewoluować i tak już agresywna mikrotransakcja. Tak jak teraz, waluta premium, Pulsary, nie jest głównym problemem, ale raczej to, że tryb gry jest zamknięty za walutą, którą musisz kupić. Podsumowując, Moonbreaker musi albo przejść na free-to-play, albo przyjrzeć się jego monetyzacji i wprowadzić zmiany.

Kontrakty na przewozy ładunków

Cargo Run to tryb gry typu roguelike w Moonbreaker, do którego można uzyskać dostęp tylko za pomocą kontraktów Cargo Run. Na początku gry otrzymujesz garść z nich i możesz otrzymać niewielką kwotę dziennie, ale gdy się skończą, będziesz musiał je kupić. Możesz to zrobić za pomocą Pulsarów lub waluty freemium, Blanks, ale blanki są również potrzebne do zakupu Boosterów. Bramkowanie trybu gry za potencjalną zaporą to po prostu zła praktyka i chcielibyśmy, aby to ograniczenie zostało całkowicie usunięte.

Kultury jednostkowe

Każdy fan gier planszowych, szczególnie ci pochodzący z Warhammera 40K, będzie wiedział, że zazwyczaj możesz używać tylko jednostek z określonej frakcji. Moonbreaker pozbywa się ich, pozwalając ci wybierać i wybierać jednostki indywidualnie. Chociaż w praktyce jest to dobry pomysł, może prowadzić do przestarzałej mety, w której wszyscy gracze używają tego samego kapitana i jednostek. Chcielibyśmy zobaczyć pewne ograniczenia, jeśli chodzi o kulturę twojej jednostki, być może możliwość wyboru jednej z dwóch kultur lub oferowanie zachęty za dopasowanie frakcji.

Lepsze sterowanie kamerą

Jak na grę, która zawiera niesamowity system malowania, naprawdę trudno jest dobrze przyjrzeć się swoim modelom w grze. Podczas meczu możesz przybliżać i lekko obracać kamerę, ale zobaczenie swojej miniatury w akcji jest zaskakująco trudne. Standardowy widok z góry również utrudnia rozpoznanie jednostek, zwłaszcza tych o podobnej estetyce. Dodanie lepszej kontroli kamery nie tylko sprawi, że malowanie modeli będzie bardziej satysfakcjonujące, ale także ułatwi określanie jednostek wroga.

Lepszy interfejs użytkownika

Podążając za sterowaniem kamerą, interfejs użytkownika w Moonbreakerze można w najlepszym razie określić jako przyzwoity. Mecze w grze mogą wykorzystywać pewną elastyczność, gdy umieszczane są elementy interfejsu użytkownika lub pozwalać ci pozostać na jednostce po wykonaniu polecenia. Menu Moonbreakera również przydałoby się trochę poprawić. Działa dobrze, ale aktualizacja jakości życia, aby ułatwić nawigację po menu lub wyświetlanie jednostek podczas tworzenia listy, byłaby długa.

Mniej RNG

RNG jest brutalny i przytłaczający w Moonbreaker. Najgorszym winowajcą są asysty, których możesz wybrać na początku meczu. Mogą one drastycznie wpłynąć na przebieg meczu i łatwo zrujnować kompilacje, jeśli nie otrzymasz odpowiedniej asysty. Inni przestępcy to RNG do wyprowadzania ataku i kolejność, w jakiej twoje jednostki stają się dostępne na moście.

Na początku możesz wybrać jedną z czterech jednostek do przywołania, a reszta jest pobierana z opcji Wsparcia. Źle dociągnięcie na początku meczu może łatwo zepchnąć Cię z tyłu i pozwolić przeciwnikowi na zwycięstwo. Sytuację pogarsza fakt, że musisz wydać Cinder, aby losowo dodać jednostkę do swojego Mostu. Wreszcie, RNG ataków wydaje się niesamowicie dziki, czasami chybiając celne strzały, ale trafiając z całej mapy z wrogiem za osłoną.

Różnorodność map i celów

Mapy to jeden z bardziej rozczarowujących aspektów Moonbreaker. Chociaż każda mapa wygląda inaczej, gra się prawie tak samo. Nie ma nic więcej niż płaska arena z porozrzucaną osłoną. Uwzględnienie różnic wysokości lub zagrożeń może znacznie urozmaicić rozgrywkę i strategię. Dzięki bogatej oprawie Moonbreaker istnieje wiele opcji, które Unknown Worlds Entertainment może wyjaśnić, jeśli chodzi o mapy.

Oprócz tego Moonbreaker desperacko potrzebuje większej różnorodności swoich celów. Ponieważ wszystkie mapy są podobne, a jedynym warunkiem zwycięstwa jest wyeliminowanie wrogiego kapitana, wszystkie mecze stają się po prostu leniwe. Chcielibyśmy zobaczyć inne cele, takie jak król wzgórza, zdobycie flagi, eskorta i inne dodane. To znacznie zmieniłoby sposób gry Moonbreaker i zwiększyłoby elastyczność twoich armii.

Opcje dla większej liczby graczy

Inną wspaniałą funkcją byłoby umożliwienie większej liczbie graczy wejścia na arenę i walki. Obecnie Moonbreaker obsługuje tylko rozgrywkę 1 na 1, ale chcielibyśmy 2 na 2 lub opcje dla wszystkich. To jeszcze bardziej wzmocniłoby strategię i pozwoliłoby na ciekawszą rozgrywkę i taktykę. Łącząc brak różnorodności map, pojedynczy cel i akcję 1 na 1, Moonbreaker może zmierzyć się z problemem jednowymiarowości.

Lepsza prędkość gry

Moonbreaker jest w dziwnym miejscu, gdzie mecze mogą być szybkie lub niewiarygodnie długie. Specjalny licznik czasu meczu może potencjalnie zaszkodzić grze, ale w obecnej postaci mecze mogą się przeciągać zbyt długo. Staje się to jeszcze dziwniejsze, ponieważ licznik czasu dla tur gracza mija niesamowicie szybko. Kiedy masz maksymalną liczbę jednostek na planszy, ledwo masz wystarczająco dużo czasu na wydanie wszystkich poleceń, chyba że się spieszysz. Moonbreaker musi przyjrzeć się albo czasowi meczu, albo czasowi tury i stworzyć silniejsze połączenie między nimi.

Aby uzyskać więcej informacji na temat Moonbreaker, sprawdź Wszystko, co zawiera pakiet założycielski Moonbreaker — czy warto? i Czy Moonbreaker obsługuje kontrolery? na Volsiz.

Dodaj komentarz