Seria Dark Pictures Anthology ma wiele podstawowych mechanik, które występują w każdej grze, od szybkich wydarzeń, relacji między postaciami, po tajemnicze, ale pomocne przeczucia, a The Devil In Me nie jest wyjątkiem. Przeczucie to przedmiot, który po podniesieniu pokazuje graczowi przyszłą scenę w grze. Niektóre sceny mogą nigdy się nie wydarzyć, ale studiując okoliczności przeczucia, gracze mogą dotrzeć do upragnionego końca, niezależnie od tego, czy będzie to śmierć, czy zbawienie.

 

[Ostrzeżenie: ten artykuł zawiera duże spoilery dotyczące Diabła we mnie.]

W Diabeł we mnie przeczucia przybierają postać diagramów medycznych powszechnych w czasach HH Holmesa, w przeciwieństwie do tabliczek z House of Ashes . Podobnie jak w poprzedniej grze Dark Picture Anthology, istnieje sześć „jasnych” przeczuć, które są lekko oprawione i są kluczem do przetrwania, oraz sześć „ciemnych” przeczuć przedstawiających czyjąś śmierć w ciemnym zarysie, a także tajne przeczucie dotyczące przyszłej gry.

The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me – Official Launch Trailer

Wszystkie przeczucia w Diabeł we mnie

  • Eksplozja : Lekkie przeczucie z rozdziału „Okazja”. Ukrywając się w szopie jako Charlie pierwszy schemat wisi na ścianie przy drzwiach. Przeczucie pokazuje motorówkę ścigającą się z wyspy podczas „Jeziora”, tylko po to, by eksplodować. Gracze, którzy uratowali wszystkich w Little Hope i chcą powtórzyć ten sukces, powinni pamiętać o tej scenie.
  • Turned : Lekkie przeczucie w „Wyspie”, kiedy gracze kontrolują Kate towarzyszącą Jamiemu. Przed wejściem na wózek gracze powinni zbadać zrujnowaną kabinę. Przeskocz przez ścianę z bali i wczołgaj się do otworu z tyłu. Przeczucie znajduje się na biurku i przedstawia Jamiego obracającego bezwładną postać na krześle, aby stawić jej czoła.
  • Burnt : Pierwsze mroczne przeczucie znalezione podczas „Cigarettes”. Kiedy Charlie wchodzi do baru na pierwszym piętrze hotelu, schemat wisi po lewej stronie. Pokazuje, jak Charlie zostaje spalony żywcem w „Ignition” po próbie sforsowania drzwi, co stanowi powrót do motywów ognia w Little Hope . Ta śmierć ma miejsce, gdy gracze spróbują dwukrotnie otworzyć wspomniane drzwi.
  • United : Lekkie przeczucie, które Mark znalazł w odcinku „Skauting”, kierując się na balkon. Gracze muszą udać się na koniec korytarza na drugim piętrze, aby znaleźć przeczucie na ścianie. W nim Mark, Charlie i Erin ponownie spotykają się w latarni morskiej podczas rozdziału „Latarnia morska”.
  • Zadźgany : Mroczne przeczucie z „Noises” z Erin. Erin będzie polować na głos płaczącej kobiety, tylko po to, by trzasnąć jej drzwiami przed nosem. W tym momencie gracze powinni wrócić do pokoju Erin i nie przechodzić obok obrazu egzekucji Holmesa. W bocznym korytarzu pojawi się schemat pokazujący, jak Erin zostaje dźgnięta w szyję podczas „Zaciemnienia” po zaatakowaniu zabójcy. Ta scena ma miejsce, gdy zabójca oferuje Erin inhalator, który gracze powinni wziąć. Takie sprzeczne z intuicją decyzje są powszechne w House of Ashes i innych grach Dark Pictures.

 

 

  • Wyleczony : Charlie odnajduje kolejne mroczne przeczucie podczas „Blood Trail”, gdy on i Jamie udają się do zniszczonego holu. Przeczucie znajduje się pod malowidłem łodzi i pokazuje, że Charlie nie udaje QTE w kadzi do utwardzania podczas „Cliffside” i zostaje złapany przez zabójcę.
  • Niesamowity : Mark odkrywa lekkie przeczucie w „Warsztacie” podczas eksploracji piwnicy warsztatu. Przeczucie siedzi obok zakrwawionego manekina z guzikami. To przeczucie wiąże się z tym, że Kate znajduje ubezwłasnowolnionego Marka podczas „Jeziora”, chociaż z nim nic nie jest takie, jak się wydaje.
  • Zmiażdżony : Kiedy Jamie otwiera fałszywe lustro swoim śrubokrętem podczas „Przesłuchań”, znajdzie za nim mroczne przeczucie. Przeczucie pokazuje, jak Jamie poświęca się, by uratować Kate w szklanej pułapce w „Apartamencie reżysera”. Jeśli jednak gracze chcą, aby wszyscy przeżyli, muszą poświęcić Kate w scenie przypominającej Until Dawn .
  • Dragged : lekkie przeczucie Kate w „Morellos” każe jej wejść do pokoju z kimś płaczącym. Zanim zrobią cokolwiek innego, gracze powinni chwycić przeczucie na ścianie. Pokazuje, w scenariuszu, w którym Kate i Jamie przeżywają Szklaną Pułapkę, zabójca łapie Jamiego w „Chase”. Kate musi uratować Jamiego, jeśli Jamie ma przeżyć.
  • Zamaskowany : Jamie znajduje kolejne mroczne przeczucie w „Apartamencie reżyserskim”, szukając wyjścia. Przed wejściem do biura gracze mogą spojrzeć na przeczucie po prawej stronie wyjścia. To przeczucie wiąże się z zakończeniem „Ultimatum”, w którym Du’Mat oferuje Markowi rolę nowego Du’Mata w celu wezwania ofiar na wyspę, co może umieścić tę grę wysoko na liście rankingowej Dark Pictures . Jeśli Mark dwukrotnie odrzuci ofertę lub uda, że ​​zgadza się ostrzec Kate, umrze w komorze z trującym gazem.
  • Wyszukiwanie : Gdy gracze będą mogli kontrolować Erin w „Labiryncie”, muszą udać się do ciasnej zagrody, gdzie czeka świetlista przeczucie. W nim Du’Mat słyszy coś podczas eksploracji wiejskiego domu w „Homestead”.
  • Spiked : Ostatnie mroczne przeczucie z udziałem Marka podczas „Basenu”. Po wyjściu z prysznica i znalezieniu wyjścia omiń drzwi i zamiast tego sprawdź prawą ścianę. W tym przeczuciu „Jeziora” Mark próbuje zaatakować Du’Mata bronią, ale jego głowa zostaje skierowana w stronę topora. Niepowodzenie QTE Marka lub Kate powoduje śmierć Marka.
  • Spaced : To przeczucie zapowiada następną grę, dyrektywę 8020 . Nazwa gry, wraz z innymi przyszłymi tytułami Dark Picture , wyciekła kilka miesięcy temu. Kiedy gracze docierają do dużego zrujnowanego budynku podczas „Cliffside”, muszą wejść przez okno na drugim piętrze i znaleźć przeczucie na ścianie pierwszego pokoju. W nim eksplozja wstrząsa statkiem kosmicznym, a jeden z dwóch astronautów na scenie zostaje wyrzucony w kosmos.

 

 

Może być trudno zrozumieć, jak uniknąć mrocznych zakończeń lub jak uratować komuś życie w grze Dark Pictures . QTE i intensywne środowisko sprawiają, że myślenie z wyprzedzeniem jest stresujące. Na szczęście przeczucia działają jak swego rodzaju system podpowiedzi, dając graczom przewagę potrzebną do podjęcia decyzji, czy podjąć określone działania. W The Devil In Me te przeczucia napędzają wyścig z seryjnym mordercą i utrzymują gracza w pętli co do kolejnej pokręconej gry zabójcy.

 

Dodaj komentarz