Szukasz najlepszej klasy Darktide, która będzie pasować do Twojego stylu gry? Nawet mając tylko cztery różne klasy Darktide, gra oferuje szeroką gamę stylów walki. Możesz wybrać strzelca dystansowego, eksperta w walce wręcz, a nawet wymachującego laską eksplodatora mózgów.

Pytanie brzmi, która klasa jest dla Ciebie najlepsza? Przyjrzyjmy się poszczególnym klasom Darktide, ich zdolnościom, umiejętnościom pasywnym, początkowej broni i ogólnemu stylowi gry.

Wyjaśnienie systemu klas Darktide

Na samym początku gry, kiedy tworzysz swoją pierwszą postać, musisz wybrać klasę Darktide. Do wyboru są cztery opcje: Weteran, Zelota, Ogryn i Psionik. Każda klasa ma dwie początkowe bronie, jedną do walki w zwarciu i jedną do walki na dystans. Mają też wyjątkową Zdolność, Aurę i Blitz. Zdolność jest aktywną umiejętnością o krótkim czasie odnowienia, podczas gdy Aura daje pasywne wzmocnienie sojusznikom w Spójności (w pobliżu innych postaci). Blitz Action to zazwyczaj granat.

Te podstawowe zdolności określają styl gry danej klasy, więc koniecznie przestudiuj je dokładnie. Wraz z awansowaniem postaci odblokujesz dodatkowe umiejętności pasywne. Co pięć poziomów do wyboru są trzy nowe pasywy.

Klasa Weterana Ciemnej Przypływu

  • Styl gry weterana : ekspert od broni dystansowej.
  • Weteran Broń początkowa: łopata i pistolet laserowy.
  • Zdolność weterana : salwa ogniowa. Natychmiast przełącza się na broń dystansową Weterana, podświetla cel priorytetowy (elitarny i specjalista) na czerwono i zwiększa obrażenia dystansowe o 50%.
  • Aura weterana : uzupełnia niewielką ilość amunicji po zabiciu elitarnego wroga. Działa również, jeśli sojusznik w Spójności zabije elitę.
  • Weteran Blitz : granat odłamkowy.

Jak sama nazwa wskazuje, Weteran Sharpshooter to zadaje obrażenia dystansowe ze zwiększonym rozmiarem magazynka i dużymi obrażeniami w słabych punktach. Ich pasywne umiejętności oparte na poziomie koncentrują się głównie na skracaniu czasu przeładowania, używaniu większej liczby granatów i jeszcze większym zwiększaniu obrażeń słabych punktów. Możesz nawet wybrać wersję przypominającą snajpera ze wzmocnieniami opartymi na odległości między Weteranem a jego celem.

Weteran Sharpshooter naprawdę błyszczy przeciwko elitarnym wrogom, specjalnym i bossom. Zwiększone obrażenia słabych punktów są również przydatne przeciwko Hordom, ale mogą wydawać się nieco zmarnowane. Broń biała jest często lepszym wyborem, aby sobie z nimi poradzić; chociaż najlepiej jest mieć „bufor” sojuszników walczących w zwarciu między Weteranem a jego celami, jest mało prawdopodobne, aby zespół powstrzymał każdą Hordę, zanim do ciebie dotrze.

Szczególną trudnością związaną z graniem weteranem jest zapas amunicji. Nie tylko zużyjesz więcej amunicji w porównaniu z innymi klasami, ale masz tendencję do docierania do skrzynek z zaopatrzeniem nieco później niż twoi koledzy z drużyny. Nie bój się zakomunikować, że potrzebujesz kul!

Jeśli wolisz używać broni palnej i dobrze celować, Veteran może być dla ciebie najlepszą klasą Darktide.

Klasa Darktide Zealot

  • Styl gry Zeloty : szybka walka wręcz, Wytrzymałość ponad HP.
  • Zelota Broń początkowa : topór bojowy i pistolet automatyczny.
  • Zdolność Zeloty : Ukarać Niegodziwych. Wykonuje doskok do przodu, zwiększając obrażenia następnego trafienia w walce wręcz o 25% i czyniąc go gwarantowanym trafieniem krytycznym. Ta umiejętność odnawia również 50% Wytrzymałości.
  • Aura Zeloty : zmniejsza obrażenia od Wytrzymałości o 7%.
  • Zealot Blitz : granat ogłuszający.

Podstawowe pasywne umiejętności Zealot Preacher obejmują zwiększoną prędkość ataku w zwarciu, zwiększone zadawanie obrażeń, gdy HP jest niskie, oraz pięciosekundowe okno niewrażliwości po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń (raz na 90 sekund). Umiejętności zależne od poziomu zapewniają lepszą regenerację Wytrzymałości i PŻ, dodatkowe wykorzystanie Umiejętności i zwiększoną prędkość ataku.

Zgodnie z oczekiwaniami po takim zestawie, Zealot jest wojownikiem walczącym w zwarciu. Dzięki granatowi ogłuszającemu i dużej szybkości ataku Zeloci są świetni zarówno przeciwko Hordom, jak i elitarnym wrogom. Uważaj jednak, są dość wrażliwi na bossów. Najlepszym sposobem na ich rozegranie jest częste przełączanie się między bronią białą a bronią dystansową, unikając wrogów, gdy Wytrzymałość spada.

Ale nie popełnij błędu, Zeloci to nie szklane armaty. W rzeczywistości umiejętności oparte na Wytrzymałości czynią z nich zaskakująco defensywną klasę, zdolną do utraty sporej ilości HP bez umierania. Pamiętaj tylko, że potrzebujesz tylko -45 HP (bez dodatkowych pasywów), aby uzyskać pełną premię do ataku, więc nie podejmuj niepotrzebnego ryzyka.

Jeśli wolisz być w ogniu bitwy, przedzierać się przez hordy wrogów i nie masz nic przeciwko odrobinie niebezpieczeństwa, Zealot jest dla ciebie najlepszą klasą Darktide.

Klasa Złodzieja Ciemnej Przypływu

  • Styl gry Ogryna : ciężka walka wręcz, pomocnik drużyny.
  • Ogryn Broń startowa : maczuga i strzelba.
  • Zdolność Ogryna : Szarża byków. Szarżuje do przodu, odrzucając wrogów do tyłu i zyskując 25% premię do prędkości ruchu i ataku na pięć sekund.
  • Aura Ogryna : +10% obrażeń od ciężkich ataków wręcz.
  • Ogryn Blitz : rzuca skrzynkę granatów.

Wytrzymała klasa Ogryn otrzymuje mniej redukcji Wytrzymałości i PŻ, ma ulepszoną zdolność zataczania się w walce wręcz i nie zostaje przerwana podczas ożywiania lub asystowania sojusznikom. Większość umiejętności opartych na poziomie dodatkowo ulepsza ataki wręcz (zwłaszcza ciężkie ataki), zwiększa odporność na obrażenia i znacznie poprawia zdolność Bull Rush.

Duży, twardy i niewiarygodnie silny Ogryn to kolejny wojownik pierwszej linii, ale w porównaniu do Zelotów bardziej skupia się na ciężkich atakach i trzymaniu Hordy na dystans. Chociaż mogą ci przypominać wyspecjalizowaną klasę czołgów, nie przeceniaj zdolności Ogryna do przyciągania ognia wroga. Złapanie kilku pocisków dla drużyny może być przydatne, ale jeśli zostaniesz odizolowany i przytłoczony, gra łatwo się skończy.

Jeśli wybierzesz tę klasę Darktide, nie zapomnij o wspierającej roli Ogryna. Są najlepszą klasą do ożywiania sojuszników i mają wiele zdolności związanych ze Spójnością. Potencjalnym ryzykiem związanym z trzymaniem się blisko drużyny jest jednak blokowanie ataków sojuszników. Staraj się tego unikać.

Jeśli wcielenie się w rolę tego krzepkiego brutala brzmi dla ciebie zabawnie i nie masz nic przeciwko szturmowi do bitwy, to może to być najlepsza klasa Darktide dla ciebie.

Klasa Darktide Psyker

  • Psyker Styl gry : psychika dystansowa, elitarny zabójca.
  • Psyker Początkowa broń : miecz i laspistol.
  • Zdolność psionika: Gniew psychokinetyka. Zmniejsza Zagrożenie o 50% i oszałamia wrogów z przodu.
  • Psyker Aura : +10% obrażeń przeciwko elitom.
  • Psyker Blitz : wybierz wroga i rozwal jego mózgi.

Podobny do maga Psyker zaczyna z 10% szansą na zmniejszenie Zagrożenia o 10% po zabiciu. Dodatkowo, zabicie wroga Wybuchem Mózgu daje kumulację Osnowy, która zwiększa obrażenia o 3% (do czterech kumulacji, trwających 25 sekund). Umiejętności pasywne oparte na poziomie skupiają się głównie na wzmacnianiu Wybuchów Mózgu, dodawaniu Ładunków Osnowy i zmniejszaniu Zagrożenia.

Ten „system niebezpieczeństw” to najważniejsza rzecz, o której należy pamiętać, grając klasą psioników. Używanie mocy psychicznych zwiększa Zagrożenie (zobacz wartość procentową na ekranie), a nie będziesz mógł używać zdolności psychicznych, takich jak Brain Burst, gdy licznik jest pełny. Jeśli nadal będziesz próbował użyć zdolności psychicznej… Cóż, wybuchniesz.

Uważaj, ładowanie zdolności psychicznych zawsze zwiększa zagrożenie, nawet jeśli nikogo nie trafisz. Kluczem do utrzymania go na niskim poziomie jest właściwe zarządzanie czasem, korzystanie z Umiejętności i przycisk Quell (przeładowanie) w celu zmniejszenia Zagrożenia.

Ze względu na konieczność ostrożnego zarządzania zdolnościami psychicznymi i brak dobrych zdolności obronnych, Psyker jest klasą trudną do grania. Musisz stale trzymać wrogów na dystans, unikać bycia otoczonym, a nadal będziesz szklanym działem. To powiedziawszy, Psyker jest również bardzo zabawną klasą, a po zdobyciu pewnego doświadczenia bojowego Twoje Wybuchy Mózgu staną się absolutnie nieocenione dla drużyny. Jeśli brzmi to jak wyzwanie, którego chciałbyś się podjąć, klasa Psyker może być dla Ciebie najlepszym wyborem.

Dodaj komentarz