O patch 12.1 do TFT está a caminho ⁠— a primeira atualização do Teamfight Tactics de 2022 está definida para incluir algumas alterações de megequilíbrio após o patch de um mês anterior. Aqui está o que sabemos até agora, incluindo potenciais nerfs da Socialite e da Chemtech e quando ele será lançado.

O patch 12.1 do TFT está definido para ser um grande problema. Depois que a Riot enviou o patch 11.24b antes do feriado para tentar estabilizar o meta, haverá muitas coisas para resolver assim que o escritório for reaberto em janeiro.

Alguns meta-comps já estão reinando no terror, incluindo Socialite Flex e Chemtech. Urgot, Yone, Akali e outros carregadores também estão provando ser fortes, mas se a Riot puxará o gatilho nos nerfs ainda não se sabe.

Aqui está o que sabemos sobre o patch 12.1 do TFT antes de seu lançamento em janeiro de 2022.

Yone (na foto) é um dos cinco campeões do LoL recebendo skins "Battle Academia" neste patch.Yone é um dos poucos carregadores dominantes que podem ser nerfados no patch 12.1 do TFT.

Quando é o patch 12.1 do TFT?

O patch 12.1 do TFT deve ser lançado na quarta-feira,  5 de janeiro de 2022 , perfeitamente no prazo. Os servidores geralmente desligam por volta das 5h do horário local (dependendo do local) e abrem novamente às 8h.

A Oceania é a primeira região a receber o patch, com notas normalmente caindo quando a atualização começa na Austrália. Em seguida, o lançamento global começa nas próximas 24 horas.

O que vem no patch 12.1 do TFT?

O nerf da socialite provavelmente restringirá o principal meta comp.

É importante observar que a Riot ainda não confirmou nenhuma alteração importante para o patch 12.1 do TFT. No entanto, com base no meta e no que é forte agora, há um comp que se destaca e é o Socialite Flex.

O ultra-poderoso tabuleiro de fim de jogo assumiu os lobbies, com os jogadores apenas jogando Taric, Seraphine e Galio em qualquer comp que acertem. Emparelhado com Sion e um transporte de cinco custos, a placa é um dos quatro primeiros garantidos. No entanto, isso provavelmente tem Socialite e suas unidades na mira da Riot.

Se a Riot terá como alvo as unidades individuais como eles fizeram anteriormente ou a característica geral, resta saber. No entanto, as mudanças neste meta-comp são provavelmente no patch 12.1 do TFT.

Seraphine em League of LegendsSeraphine e o resto das Socialites são jogados em quase todos os tabuleiros agora no TFT.

Mudanças na Chemtech são possíveis à medida que Urgot continua dominando

O outro componente potencialmente definido para mudanças é a Chemtech. Desde o retrabalho do traço , comps mais viáveis ​​com Warwick e Lissandra carry foram abertos. O domínio de Urgot também continuou, com o carry de quatro custos sendo um dos mais confiáveis ​​do jogo.

Embora a Chemtech tenha sido aprimorada no patch 11.24b do TFT, ela pode ser ajustada um pouco para trás, pois permanece uma ameaça em praticamente todos os pontos de interrupção. O próprio Urgot pode ser o alvo dos nerfs devido à sua flexibilidade, mas o traço não é imune a ser potencialmente alterado novamente.

Arte inicial do UrgotAs alterações do Urgot foram confirmadas no patch 12.1 do TFT.

Você pode encontrar as primeiras notas do patch 12.1 do TFT abaixo, cortesia do Diretor do Jogo TFT  Stephen ‘Mortdog’ Mortimer .

TFT patch 12.1 notas iniciais do patch

Campeões

1 custo

Caitlyn

  • Dano de feitiço reduzido de 800/1400/2250 para 800/1400/2000

Nós somos

  • AD aumentou de 60 para 70

Cova

  • Mana reduzido de 80/120 para 50/100

Illaoi

  • O dano mágico aumentou de 175/300/500 para 200/325/550
  • A cura por feitiço aumentou de 25/30/35% para 25/30/40%

Kassadin

  • Redução de dano de feitiço reduzida de 30 para 25%
  • A duração do feitiço DR aumentou de 4 para 5

Twisted Fate

  • O dano mágico aumentou de 145/190/255 para 155/205/275

2 Custo

Kog’Maw

  • Dano de feitiço retrabalhado de 7/8/9 a 8/8/8

Swain

  • Mana baixou de 40/80 para 40/75
  • A cura mágica por alvo aumentou de 200/230/300 para 225/250/350

Talon

  • A velocidade de ataque aumentou de 0,7 para 0,75

Zilean

  • A duração lenta do feitiço aumentou de 3 para 4

3 Custo

Eco

  • O dano mágico aumentou de 150/200/350 para 175/225/375

Heimerdinger

  • Intervalo aumentado de 3 para 4

Lissandra

  • Dano de feitiço aumentado de 225/300/500 para 250/325/550

Malzahar

  • Dano de feitiço retrabalhado de 700/850/1000 a 650/850/1100

Samira

  • HP aumentou de 650 para 700

Cresce

  • HP aumentou de 800 para 850

4 Custo

Orianna

  • Mana baixou de 50/140 para 50/130

Seraphine

  • Mana baixou de 80/160 para 80/150
  • Dano de feitiço aumentado de 250/400/1000 para 275/450/1200

Sion

  • A duração do atordoamento do feitiço aumentou de 2/3/6 para 2,5 / 3/6
  • O dano do feitiço aumentou de 100/200/500 para 125/200/500

Urgot

  • Cada terceiro tiro da habilidade de Urgot agora conta como um ataque básico, a partir de cada segundo. Isso enfraquece suas interações com itens como Guinsoo, Hurricane e Shiv.

Yone

  • HP baixou de 950 para 900

5 Custo

Gálio

  • Dano bônus de impacto reduzido de 80/125/1999 para 70/100/1999
  • A duração do atordoamento de base aumentou de 1,25 / 1,75 / 9,5 para 1,5 / 1,75 / 9,5

Kai’Sa

  • HP baixou de 900 para 850
  • Mana baixou de 90/150 para 75/150
  • Dano de feitiço por míssil reduzido de 80/100/180 para 70/90/180

Fuligem Kench

  • Redução de danos reduzida de 40% para 30%
  • NOVO: TK de 3 estrelas agora ganha 20x as estatísticas usuais quando alimentado com uma unidade aliada

Viktor

  • Mana baixou de 0/150 para 0/140

Itens

Cálice

  • Bônus AP aumentou de 30 para 35%

Desafio da Morte

  • NOVO: Agora concede + 20% Omnivamp

Anjo da guarda

  • HP no reviver baixou de 400 para 250 HP

Morellonomicon

  • Queima de dano real por segundo reduzido de 2,5 para 2%

Canhão de fogo rápido

  • A velocidade de ataque total aumentou de 50% para 60%

Statikk Shiv

  • Velocidade de ataque bônus reduzida de 15 para 10%

Sunfire Cape

  • Taxa de processo reduzida de 2,5 para 2 segundos
  • Queima de dano real por segundo reduzido de 2,5 para 2%

Portal Zz’Rot

  • Estágio 2: 1500 HP (inalterado)
  • Estágio 3: 1700 a 1800 HP
  • Estágio 4: 1900 a 2100 HP
  • Estágio 5+: 2250 a 2500 HP

Características

Chemtech

  • Redução de danos reduzida de 25% para 20%
  • Regeneração de saúde aumentou de 3/4/7/12 para 3/5/8/15%
  • Velocidade de ataque aumentada de 20/50/80/125 para 15/50/90/135%

Imperial

  • Dano de Tyrant aumentado de 75/125 para 80/150%
  • Dano de bônus imperial aumentado de 0/75 para 0/80

Inovador (5)

  • Bear Base HP aumentou de 750 para 850
  • Bear Base Armor e MR aumentaram de 60 para 70

Mutante – Metamorfose

  • AP e AD aumentaram de 1/2 para 2/4

Socialite (2)

  • Mana por segundo reduzido de 5 para 3

Sindicato (7)

  • Aumento na potência aumentada de 33% para 50%

Yordle

  • Probabilidades ajustadas de Yordle Spawn
    • 1 Custo: 60 a 70
    • 2 Custo: 25 a 20
    • 3 Custo: 15 a 10
  • A redução de mana aumentou de 0/20 para 0/25%

Aumentos

Ascensão (Nível 1)

  • Bônus de dano reduzido de 65% para 50%

Ardent Censer (Camada 1)

  • Velocidade de ataque bônus aumentada de 40% para 50%

Dueto

  • Bônus de HP reduzido de 500 para 400

Armadura improvisada I / II / III

  • Armadura e RM aumentados de 30/45/60 para 35/55/75

Encolher os ombros (Nível 2)

  • A regeneração de HP por segundo aumentou de 2,5 para 3%

Spellblade (Nível 2)

  • AP no acerto aumentou de 200% para 225%

Stand United I / II / III

  • AP e AD por característica diminuíram de 3/4/5 para 2/3/5

Sunfire Board

  • Dano verdadeiro por segundo reduzido de 2,5 para 2%

Woodland Charm

  • Clone HP aumentou de 1500 para 1600

Mudanças no sistema – Aumentos

  • Fiz alguns ajustes nos seguintes Aumentos de coração
    • BUG FIX – Academy Heart diz corretamente que concede uma Katarina
    • NOVO – Coração de Arcanista agora concede um Swain
    • Challenger Heart agora concede um Quinn (era Warwick)
    • Protector Heart agora não concede campeão (era Blitzcrank)
    • Scrap Heart agora concede um Blitzcrank (era Ekko)
    • Coração Twinshot agora concede um túmulo
  • Fiz alguns ajustes nos seguintes aumentos de crista
    • Assassin Crest agora concede um Talon (era Ekko)
    • Arcanist Crest agora concede um Swain (era Twisted Fate)
    • Challenger Crest agora concede um Quinn (era Warwick)
    • Chemtech Crest agora concede um Warwick (era Zac)
    • Imperial Crest agora concede um Talon (era Swain)
    • Mutant Crest agora não concede campeão (era Kog’maw)
    • Scrap Crest agora concede um Blitzcrank (era Ekko)

Correções de bugs

  • Eternal Winter não aplica mais um VFX temporário abaixo da unidade quando congelado
  • Corrigido um problema em que Garen com Blue Buff parava de ganhar mana em raras situações
  • Coração congelado gerado por sucata agora removerá corretamente sua velocidade de ataque lenta quando seu portador morrer
  • As habilidades de Caitlyn e Fiora agora serão lançadas corretamente ao mirar em uma unidade invulnerável
  • Double Up: Agora sempre haverá uma equipe vencedora visível durante a sequência de vitória, mesmo se todas as equipes foram reduzidas a zero de saúde na batalha final
  • Double Up: os jogadores não sofrem mais danos massivos continuamente após a rendição
  • A dica de Seraphine agora especifica que ela lança no maior grupo de unidades inimigas
  • Jinx não queima mais incorretamente os inimigos com 2,5% de sua saúde máxima em vez de 2% com 1 estrela
  • A dica de Jinx agora reflete corretamente que ela queima 2/3/4% da saúde máxima por segundo em vez de 2 / 2,5 / 3%
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