Star Wars: Knights of the Old Republic, BioWares legendariska RPG, anlände till Nintendo Switch i slutet av 2021. Spelet fick kritikerros med sin ursprungliga utgivning från 2013 och hyllas som föregångaren till andra klassiska RPG-serier som Mass Effect och Dragon Age. Precis som de andra BioWare-rollspelen börjar Star Wars: Knights of the Old Republic med att skapa karaktärer, med tre klasser för spelare att välja mellan.

Men allt eftersom spelet fortskrider och huvudpersonen genomgår Jedi-träning, kommer de också att kunna välja en av tre kraftkänsliga KOTOR – klasser. Även om tre kan tyckas vara ett lågt antal med dagens standarder, är varje klass i KOTOR tillräckligt olika för att kännas unik, och de uppmuntrar alla spelare att prova kreativa byggen.

Uppdaterad 22 september 2022 av John Higgs: Med den efterlängtade Knights of the Old Republic-remaken nu försenad på obestämd tid, kommer fansen att få nöja sig med de ursprungliga versionerna av spelet tills vidare. Lyckligtvis har porteringen av KOTOR till mobila plattformar och Nintendo Switch gett spelet ett nytt liv som en av de bästa mobila RPGs som finns tillgängliga idag. Fans av Mass Effect och Dragon Age som vill gå tillbaka och uppleva där BioWares RPG-framgång började kan nu göra det på fler sätt än någonsin. Styrkan i BioWares karaktärsskrivning lyser i Knights of the Old Republic, och ekon av de klassiska följeslagarna som skapats för titeln kan hittas i hyllade favoriter som Mass Effects Garrus och Dragon Age’s Varric.

Startkurserna i Star Wars: Knights Of The Old Republic

Under KOTORs karaktärsskapande får spelarna välja mellan tre startklasser. Även om dessa första KOTOR- klasser bara kommer att pågå fram till huvudpersonens Jedi-träning, är beslutet mellan dem fortfarande mycket viktigt:

Soldaten

Soldaten är en tuff fighter och den mest stridsinriktade av de tre startklasserna. Det är ett utmärkt val för nya spelare på grund av dess överlevnadsförmåga men förlitar sig starkt på KOTORs fantastiska följeslagare för skicklighetskontroller.

Soldater börjar med Power Attack och Power Blast aktiva bedrifter, vilket gör att de kan utföra speciella attacker med närstrids- respektive avståndsvapen. Dessa attacker tar en -3 till träffrullen men ger +5 bonusskada. Dessutom är soldater den enda KOTOR -klassen som kan plocka upp vapenspecialiseringar i andra vapen än Lightsaber, vilket ger dem en permanent +2 för att skada med den vapentypen.

Fördelar

  • Mest vitalitet per nivå i alla klasser
  • Endast klass för att börja med Heavy Armor-färdighet
  • Endast klass för att börja med tunga vapen
  • Får en bedrift på varje nivå
  • Högsta attackstatistik av någon klass

Nackdelar

  • Lägsta skicklighetspoäng per nivå i någon klass
  • Endast tre klass färdigheter
  • Långsam reflex och kommer att spara progression

Slyngeln

The Scoundrel är Han Solo från KOTOR, och erbjuder ett skicklighetsfokuserat paket som är det säkraste skjutandet från räckvidd. I strid kompenserar Scoundrel för sin låga vitalitet och begränsade prestationer med Scoundrel’s Luck och Sneak Attack.

Scoundrel’s Luck ger Scoundrel en passiv bonus till försvaret, och Sneak Attack tillåter dem att lägga till bonusskador på attacker på nära håll bakom fiender, från smyg eller mot mål som är bedövade eller på annat sätt immobiliserade. The Scoundrel börjar med Critical Strike och Sniper Shot aktiva bedrifter i KOTOR, vilket gör att de kan öka sina chanser till en kritisk träff med närstrids- respektive avståndsvapen.

Fördelar

  • Flest skicklighetspoäng per nivå i någon klass
  • Fem klass färdigheter
  • Scoundrel’s Luck Defense Bonus
  • Sneak Attack Feat

Nackdelar

  • Lägsta vitalitet per nivå av någon klass
  • Endast skicklig i Light Armor
  • Får en bedrift var tredje nivå
  • Slow Fortitude och kommer att rädda progression

Scouten

Scouten fyller mittfältet mellan soldaten och skurken och erbjuder genomsnittlig skicklighet och prestation, tillsammans med bra räddningar och medelstor rustning. Scout är den mest mångsidiga av de tre klasserna och är det bästa valet för spelare som planerar för sin ikoniska Star Wars Jedi-klass.

Scouterna börjar med de aktiva prestationerna Flurry och Rapid Shot, vilket ger dem möjligheten att göra en extra attack varje omgång med närstrids- respektive avståndsvapen. Även om denna extra attack kan vara mycket kraftfull, kommer den med en -4 att slå och utdömer en försvarsstraff på Scouten till nästa omgång.

Fördelar

  • Snabb progression för alla sparningar
  • Fem klasskunskaper
  • Medium rustning
  • Gratis implantat feat

Nackdelar

  • Endast en prestation per två nivåer efter nivå 3
  • Svagt försvar

Jedi-klasserna i Star Wars: Knights of the Old Republic

När spelare har nått Dantooine i Star Wars: Knights of the Old Republic -berättelsen, kommer de att kunna börja träna Jedi. Den här utbildningen kommer med ett nytt val av tre KOTOR- klasser, var och en med kraftkrafter och Lightsaber-färdigheter:

Jedi Guardian

The Guardian är Jedi-klassernas soldat, med samma höga vitalitet per nivå och flest prestationer. På grund av dessa styrkor lyser Guardian i Lightsaber-strid, men har också den lägsta mängden Force-poäng att spendera.

The Guardian börjar med Force Jump-kraften och skaffar sina förbättrade versioner på nivå 6 och nivå 12. Force Jump låter Guardian automatiskt hoppa in i nära=strid med vilken fiende som helst mer än 10 meter bort som de riktar in sig på med en ljussabel närstridsattack. Force Jump är förmodligen en av de mest ikoniska Star Wars Force Powers, och ses ofta i filmer, böcker och spel.

Fördelar

  • Force Jump unika Feat
  • Mest vitalitet per nivå i alla klasser
  • De flesta bragder av någon Jedi-klass

Nackdelar

  • Lägsta skicklighetspoäng per nivå i någon klass
  • Lägsta Force-poäng per nivå i någon Jedi-klass

Jedi Consular

Jedi Consular är Jedi-motsvarigheten till Scoundrel-klassen, med det tyngsta fokus på Force Powers. Låg vitalitet och höga kraftpoäng betyder att konsulärer bäst byggs som rollfigurer, med krafter från backlinjen.

För att stödja deras specialisering i Force Powers, börjar konsulären med Force Focus Feat och får de uppgraderade versionerna på nivå 6 och nivå 12. Force Focus ger +1 DC för alla Force Powers som används av konsulären, vilket gör det mindre troligt att fiender kommer att passera deras räddningskast.

Fördelar

  • Sex klass färdigheter
  • Högsta Force-poäng per nivå i någon Jedi-klass
  • Force Focus unika Feat
  • De flesta Force Powers av någon Jedi-klass

Nackdelar

  • Lägsta vitalitet per nivå av någon klass
  • Lägsta skicklighetspoäng per nivå i någon klass

Jedi Sentinel

Som Jedi-scout representerar Sentinel mellanvägen mellan konsulären och förmyndaren. Till skillnad från scouten har Sentinel det högsta antalet skicklighetspoäng per nivå av någon Jedi-klass, vilket gör dem ännu mer mångsidiga. Obi-Wan Kenobis mästare Qui-Gon Jinn är förmodligen den Star Wars – karaktär som bäst representerar denna blandning av kraftanvändning och stridstalang.

För att hålla dem vid liv i strid börjar Sentinels med Force Immunity Feat och förvärvar dess uppgraderade versioner på nivå 6 och 12. Force Immunity gör Sentinel immun mot rädsla på nivå 1, immun mot Stun på nivå 6 och immun mot förlamning på nivå 12. Dessa förmågor kombineras för att göra Sentinel till en av de tuffaste Jedi KOTOR- klasserna.

Fördelar

  • Force Immunity to Fear unika feat
  • Flest skicklighetspoäng per nivå i någon Jedi-klass

Nackdelar

  • Mångsidighet kräver en noggrann konstruktion
  • Endast tre klass färdigheter

Star Wars: Knights of the Old Republic är tillgänglig för PC, Xbox, PS5, Android, iOS och Nintendo Switch.

Lämna ett svar