Riot Games har just avslöjat den nya VALORANT- uppdateringen, som i synnerhet gör det möjligt att balansera Stinger, men framför allt förbättra Pearl-kortet, några månader efter dess ankomst till FPS. Syftet med dessa ändringar är att minska kartans svårighetsgrad och göra det lättare att flytta till vissa platser, oavsett om det är för angripare eller försvarare. För övrigt har några buggfixar gjorts.

Du kan hitta uppdateringen av VALORANT uppdatering 5.06 nedan.

VAPENUPPDATERINGAR

STINGER

  • Huvudskottfel justerat: 1,6 efter 7 kulor >>> 1,3 efter 6 kulor
  • Vi vill att Stinger ska vara manövrerbar och dödlig nog på nära håll, men just nu, även i närstrid, känns den omöjlig att skjuta ordentligt. Att minska spridningen bör göra detta vapen mer tillförlitligt vid optimal räckvidd, förutsatt att du har lärt dig att kontrollera dess rekyl.
  • Sekundär brand första skur fel justerat: 0,5 >>> 0,35
  • För detta förment mer exakta sekundära eldläge verkade den första skuren alltför oförutsägbar för oss, särskilt vid de intervall där detta läge kan vara intressant.

KARTUPPDATERINGAR

PÄRLA

Pearl får små förändringar som syftar till att minska kartans övergripande komplexitet och göra det lättare att förflytta sig i vissa områden för både angripare och försvarare.

  • Rektor B  – Vi sänkte den låga väggen på vänster sida av rektor B så att han inte längre helt kan dölja en agent.

Före:

09202022_VALPatchNotes506_Before00000.jpg
Efter:

09202022_VALPatchNotes506_After00000.jpg

  • Middle Shops  – Att rensa detta område från Middle Shops är svårare än förväntat. Genom att förlänga plattformen bevarar vi delvis angriparnas positioner, samtidigt som vi underlättar angrepp i området.

Före:

09202022_VALPatchNotes506_Before00001.jpg
Efter:

09202022_VALPatchNotes506_After00001.jpg

  • Middle Shops to Middle Square  – Detta område av Middle Shops har också visat sig vara svårt att rensa när man korsar mittområdet. Så vi tog bort ett av hörnen.

Före:

09202022_VALPatchNotes506_Before00002.jpg
Efter:

09202022_VALPatchNotes506_After00002.jpg

  • High Mid  – Mid-zonen gynnar för närvarande angripare, så vi avancerade en High Mid-vägg för att ta bort en 50-50 check. Detta borde hjälpa försvarare att hålla mitten.

Före:

09202022_VALPatchNotes506_Before00003.jpg
Efter:

09202022_VALPatchNotes506_After00003.jpg

  • Väggmålning A  Vi märkte att det var svårt för båda lagen att gå igenom väggmålning A, så vi förenklar det här utrymmet så att det finns färre skrymslen och vrår att inspektera.

Före:

09202022_VALPatchNotes506_Before00004.jpg 09202022_VALPatchNotes506_Before00005.jpg 09202022_VALPatchNotes506_Before00006.jpg
Efter:

09202022_VALPatchNotes506_After00004.jpg 09202022_VALPatchNotes506_After00005.jpg 09202022_VALPatchNotes506_After00006.jpg

  • Connector B  – Denna låda gav bra skydd för angripare som passerade genom Connector B, men gjorde det svårt för försvarare att återta denna plats. Vi behåller en liten fördel för anfallare, men gör det lättare för försvarare. Närmare platsen flyttar vi stapeln med lådor från den vänstra väggen till den högra väggen för att minska antalet vinklar att hantera för närmar sig spelare och för att blockera en förvirrande siktlinje till Hall B.

Före:

09202022_VALPatchNotes506_Before00007.jpg 09202022_VALPatchNotes506_Before00008.jpg
Efter:

09202022_VALPatchNotes506_After00007.jpg 09202022_VALPatchNotes506_After00008.jpg

  • Principal A  Vi tar bort en fördjupning i väggen på Principal A för att förenkla utrymmet, vilket också bör tillåta försvarare att ta mindre risker om de är aggressiva ( men hallå, du borde försvara sidan istället ).

Före:

09202022_VALPatchNotes506_Before00009.jpg
Efter:

09202022_VALPatchNotes506_After00009.jpg

  • Rektor A till plats A  – Denna plats var onödigt komplicerad att täcka in i rök. Genom att dra åt passagen något hoppas vi underlätta användningen av rökbomber och buffra försvararna lite. Vi krymper också urtaget till höger lite så det inte blir för djupt.

Före:

09202022_VALPatchNotes506_Before000010.jpg
Efter:

09202022_VALPatchNotes506_After000010.jpg

SOCIALA UPPDATERINGAR

  • Indikator för spelstörande beteende
  • Vi har implementerat en funktion som kommer att indikera, på slutet av spelskärmen, vilka spelare som anses av systemet ha uppvisat beteende som störde spelet.
  • Det har lagts till i följande spellägen: Unranked, Competitive, Spike Rush och Replicate. Andra lägen kommer att påverkas i framtiden.

BUGGAR RÄTTAR

AGENTER

  • Fixade ett problem där KAY/O POINT/noll ibland felaktigt visade fiender som träffades på KAY/O UI.

SOCIAL

  • Fixade en bugg där ”Tystnad under kopplingar”-funktionen kvarstod efter att spelet slutade.
  • Fixade en bugg som hindrade dig från att svara på viskningar när du klickade på den drabbade spelarens Riot ID i chatten.
  • Fixade en bugg där den sociala panelen stängdes när du högerklickade på textfältet för anteckningar som skrivits om dina vänner.
  • Fixade en bugg där inbjudningar ibland inte försvann efter att alla dina vänner lämnat gruppen.
  • Fixade en bugg där ett felaktigt systemmeddelande skickades när en vänförfrågan accepterades via fliken Spel under spelets gång.

Kom ihåg att du kan dra nytta av en tredje lista över de bästa VALORANT-agenterna för att hjälpa dig välja.

Lämna ett svar