En av de viktigaste spelmekanikerna i
Både logik och vetenskap avgör en typs svagheter och motstånd. Till exempel är eld svag för vatten, mark och sten eftersom de kan släcka en brand. Däremot är eld stark mot gräs, is, insekt och stål eftersom den kan bränna/smälta dessa saker. Dessa regler har hållit Pokémon-spelen relativt balanserade genom hela serien, och även om vissa typer av matchningar inte är vettiga och kan justeras, har systemet i stort sett varit framgångsrikt.
Varje Pokémon-typs svagheter och motstånd

Varje typ har åtminstone en annan den är svag mot och en handfull andra den kan motstå eller är stark mot. Det finns också immuniteter som vissa typer håller mot varandra, vilket innebär att attacker inte skadar, medan motstånd mot typen halverar skadan. Om en typ är svag för en annan typ, kommer den svaga typen att ta dubbel skada från den attackerande typen. Det fullständiga diagrammet över varje Pokémon-typs styrkor, svagheter och motstånd är som följer:
Försvarare (höger) anfallare (ner) | Vanligt | Brand | Vatten | Gräs | Elektrisk | Is | Stridande | Förgifta | Jord | Flygande | Psykisk | Insekt | Sten | Spöke | drake | Mörk | Stål | Fe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vanligt | 1/2x | 0x | 1/2x | |||||||||||||||
Brand | 1/2x | 1/2x | 2x | 2x | 2x | 1/2x | 1/2x | 2x | ||||||||||
Vatten | 2x | 1/2x | 1/2x | 2x | 2x | 1/2x | ||||||||||||
Gräs | 1/2x | 2x | 1/2x | 1/2x | 2x | 1/2x | 1/2x | 2x | 1/2x | 1/2x | ||||||||
Elektrisk | 2x | 1/2x | 1/2x | 0x | 1/2x | 1/2x | ||||||||||||
Is | 1/2x | 1/2x | 2x | 1/2x | 2x | 2x | 2x | 1/2x | ||||||||||
Stridande | 2x | 2x | 1/2x | 1/2x | 1/2x | 1/2x | 2x | 0x | 2x | 2x | 1/2x | |||||||
Förgifta | 2x | 1/2x | 1/2x | 1/2x | 1/2x | 0x | 2x | |||||||||||
Jord | 2x | 1/2x | 2x | 2x | 0x | 1/2x | 2x | 2x | ||||||||||
Flygande | 2x | 1/2x | 2x | 2x | 1/2x | 1/2x | ||||||||||||
Psykisk | 2x | 2x | 1/2x | 0x | 1/2x | |||||||||||||
Insekt | 1/2x | 2x | 1/2x | 1/2x | 1/2x | 2x | 1/2x | 2x | 1/2x | 1/2x | ||||||||
Sten | 2x | 2x | 1/2x | 1/2x | 2x | 2x | 1/2x | |||||||||||
Spöke | 0x | 2x | 2x | 1/2x | ||||||||||||||
drake | 2x | 1/2x | 0x | |||||||||||||||
Mörk | 1/2x | 2x | 2x | 1/2x | 1/2x | |||||||||||||
Stål | 1/2x | 1/2x | 1/2x | 2x | 2x | 1/2x | 2x | |||||||||||
Fe | 1/2x | 2x | 1/2x | 2x | 2x | 1/2x |
Hur dubbla typer i Pokémon påverkar svagheter och motstånd
Pokémon av dubbla typer är bara lite mer komplicerade att ta reda på när det kommer till svagheter och motstånd. Vilka två typer som än kombineras kommer att kompensera för eventuella svagheter man kan ha om den andra motsätter sig det. Men om båda typerna är svaga för samma typ, kommer det att fyrdubbla skadan som Pokémon tar från den typen.
En perfekt Pokémon att använda som ett exempel på denna mekanik är Bug/Steel-typ Scizor. Genom att kombinera dessa två typer förlorar Scizor Bugs svaghet till Flying och Rock, samt Steels svaghet till Fighting och Ground. Men Bug och Steel är båda svaga för Fire, vilket betyder att Scizor är 4x svaga för Fire. Scizor kan låta starkt trots detta, och det har sina användningsområden, men en 4x svaghet är förödande för alla Pokémons, vilket ofta leder till att de tas av planen i en träff.
Typfördelar är kärnan i Pokémon-strider i både tillfälligt och tävlingsspel. I tävlingsspel är det vanligt att byta ut Pokémon för att motstå en inkommande attack, medan tillfälligt spel kretsar mer kring en tränares föredragna lagsammansättning. Oavsett om tränare bara spelar nonchalant eller vill komma in på tävlingsscenen, är det viktigt att lära sig svagheterna och motstånden hos Pokémons typer.
Källa: MandJTV/YouTube