Det är uppenbart att Payday 3:s tidiga utvecklingsproblem inte har påverkat slutresultatet negativt – spelet behåller samma fåniga, överdrivna energi som sina föregångare samtidigt som det lägger till nya lager av djup till spelet. Shootern kommer att erbjuda sex karaktärer vid lanseringen: Dallas, Chains, Wolf, Hoxton, och till och med Joy – som kom till Payday 2 som kampanj för Nintendo Switch-släppet – kommer att återvända till titeln, tillsammans med nya heister Pearl. Hon beskrevs som en kvinna som en gång i tiden deltog i högsamhället som vände sig till ett liv i brott, men Pearl var tyvärr inte spelbar under den praktiska demon.

Det är lätt att spendera mycket tid på att förbereda sig för ett razzia på laddningsskärmen, som presenterar en myriad av alternativ för spelarens utseende, vapen, prylar och färdigheter. Införandet av ett enormt skicklighetsträdsystem är en av de mest framstående funktionerna i Payday 3, med över 100 att utforska som passar olika spelstilar. Dessa sträcker sig från saker som att få mer hälsa eller ammunition från droppar till bättre hackning eller civila hot, av vilka många ytterligare knyter an till att förbättra tre nyckelstatistik: Edge, som ger mer skada, Grit, som minskar skadorna och Rush, som möjliggör snabbare rörelse.

PAYDAY 3: Gamescom Trailer

Spelare kommer att ha ett första och ett andra vapen – vanligtvis en automatisk pjäs och en pistol – men det finns flera andra pjäser som ska fastställas innan ett razzia. Det finns en kastbar, som fraggranater eller en kastkniv, och en plats för ett extremt övermannat vapen i Overkill-facket. Deployables och Gadgets är också viktiga – den förra är till för saker som läkare eller ammunitionsväskor för att hjälpa lagkamrater, medan den senare innehåller alternativ som en mikrokamera för att spionera på fiender och en ECM-jammer som hindrar säkerhetskameror. Utöver dessa alternativ kan spelare också anpassa saker som deras mask, pistolfärg och outfit.

Payday 3 hands-on demon innehöll två olika rån: No Rest For The Wicked och 99 Boxes. Det första var ett ganska typiskt bankraj, men med den extra twisten att samla och bränna termit för att öppna ett valv. Tillsammans med två följeslagare började rånet lugnt, där vi tre undersökte området för att hitta vägar runt säkerheten; Men på typiskt Payday-sätt övergick saker snabbt till kaos när vakterna blev misstänksamma. Så fort våra masker var på, ändrade löpningen helt ton på ett otroligt roligt sätt när vi kämpade mot vågor av vakter och utforskade banken och samlade in sprängämnen, för att så småningom ta oss till flyktbilen.

Även om denna körning var en framgång, kan detsamma inte sägas om 99 Boxes. Detta rån ägde rum i ett lager vid vattnet fyllt till bredden med fraktcontainrar, och det var vår uppgift att avgöra vilken av dem som innehöll bytet vi var ute efter. Den här utflykten var ett bra exempel på hur Payday 3 ökar komplexiteten i sina rån, genom att införliva mindre pusselelement i en unik miljö. Den korrekta metoden för detta uppdrag var ärligt talat något oklart för oss alla tre, och oupphörliga vågor av poliser gjorde det så att vi inte kunde tyda ledtrådarna och slutföra rånet innan tiden var ute.

Något som är viktigt att notera om hur Payday 3 är designat är att det är roligt även när du misslyckas. Gunplay är smidigt och intuitivt, vilket ger ett snabbt spel som passar perfekt för titeln, och spelets kaotiska samarbetsart är otroligt roligt. Det tar inte sig självt på alltför stort allvar och gör att insatserna aldrig känns för höga även om det snabbt går söderut under ett rån. Spelare kommer att kunna ta på sig masker själva och se allt Payday 3 har att erbjuda när det släpps senare denna månad.

Källa: PAYDAY 3/YouTube

Payday 3 släpps den 21 september till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC. Volsiz deltog i ett speciellt praktiskt evenemang för denna förhandsvisning.

Etiketter:



Lämna ett svar